أعلنت شركة روبلوكس عن سلسلة من التغييرات الموجهة للمستخدمين في مؤتمر مطوري روبلوكس يوم الجمعة، بما في ذلك تحديثات استخدام روبلوكس ومقدار الإيرادات التي يمكن للمبدعين كسبها من خلال “تجاربهم”، إلى جانب نظام اتصال جديد للمستخدمين وطرق جديدة لبيع المنتجات على المنصة.
تأمل شركة روبلوكس في جلب المزيد من الأموال للمستخدمين. إحدى الطرق هي تقديم طرق جديدة للمبدعين لتحسين الأسعار داخل تجاربهم. ستجري أداة تحسين الأسعار الجديدة اختبارات للعثور على أفضل استراتيجية تسعير، بينما ستجرب الشركة التسعير الإقليمي. في مكان آخر، ستسمح روبلوكس قريبًا للمبدعين ببيع البضائع المادية داخل تجاربهم. في السابق، كان كل شيء افتراضيًا، كما هو الحال مع كيفية بيتلجوس بيتلجوس يتيح التعاون بين الشركاء للأشخاص شراء التذاكر الرقمية عبر Fandango.
أخيرًا، سيتم مكافأة المبدعين على جلب مستخدمين جدد إلى المنصة بفضل برنامج تابع جديد. وكما هو الحال مع البرامج المماثلة الأخرى، يمكن للأشخاص إنشاء روابط فريدة، وإذا تابع المستخدمون المحتملون الأمر وقاموا بالتسجيل، فسيحصل المبدع على نسبة من ما ينفقه هذا الشخص. يقترن هذا بهيكل تسعير جديد سيمنح المبدعين حصة أعلى من الإيرادات (تصل إلى 70% لتجربة بقيمة 50 دولارًا، على سبيل المثال).
وفي مقابلة لاحقة مع The Verge، قال الرئيس التنفيذي لشركة Roblox، ديفيد بازوكي، إن كل هذا يهدف إلى توسيع قاعدة مستخدمي المنصة وأنواع المحتوى التي يمكن إعدادها. وقال بازوكي: “نعتقد أننا نضع الأساس لمجموعة أكثر اتساعًا من أنواع المحتوى على المنصة”.
هناك أيضًا نظام “Party” الجديد الذي سيسمح للاعبين الذين تبلغ أعمارهم تسع سنوات فأكثر بالتواصل مع الأصدقاء عبر الرسائل النصية، بينما يستخدم أولئك الذين تبلغ أعمارهم 13 عامًا فأكثر الصوت للدردشة. ومن المتوقع أن يتوفر كلاهما بحلول نهاية عام 2024، لكن الدردشة النصية ستُطلق أولاً. كما ستعيد الشركة تسمية مجموعات Roblox إلى المجتمعات. أسسها متشابهة بشكل أساسي، مما يسمح للاعبين بالتواصل من خلال الاهتمامات المشتركة، لكن المجتمعات ستحتوي على منتديات تسمح بمناقشة أكثر عمقًا مما توفره المجموعات الآن.
إلى جانب كونه تطبيق مراسلة، يتيح لك Party الانضمام إلى تجربة معًا. ما عليك سوى الانضمام إلى مجموعة مع أصدقائك والانضمام إليها. كما تأمل Roblox في إضافة واجهة برمجة تطبيقات تسمح للمطورين بالقيام بالمزيد باستخدام Party. على سبيل المثال، يقول Baszucki إن المطورين يمكنهم أخذ Party ووضعه في خادم خاص، أو في نفس حالة الحفظ.
كل هذا في خدمة مساعدة روبلوكس على الاستمرار في التوسع والوصول إلى هدفها النهائي: أن يكون 10% من جميع عائدات الألعاب “تتدفق عبر نظام روبلوكس البيئي ويتم توزيعها داخل مجتمع روبلوكس الخاص بنا” وأن تصل إلى 300 مليون مستخدم نشط يوميًا، وفقًا لبازوكي. اعتبارًا من يونيو، أفادت روبلوكس أنها لديها 79.5 مليون مستخدم نشط يوميًا.