عندما تم الكشف عن جهاز PlayStation 5 Pro، كانت الكلمة الطنانة الكبيرة التي خرجت من العرض التقديمي هي PlayStation Spectral Supersolution (PSSR). كانت هذه “الصلصة السرية” الخاصة بـ PlayStation والتي تهدف إلى بيع الترقية البالغة 700 دولار للعملاء الجدد ومالكي PS5 الحاليين على حدٍ سواء. على غرار ترقية الذكاء الاصطناعي التي تظهر في تقنية مثل DLSS، يسمح PSSR بترقية الألعاب المقدمة بدقة أقل باستخدام الذكاء الاصطناعي لتظهر أكثر تفصيلاً. بالنسبة لجهاز PS5 Pro، يعني هذا إزالة الحاجة إلى الاختيار بين وضع الأداء الذي يعطي الأولوية لمعدل الإطارات ووضع الدقة الذي يضحي بمعدل الإطارات للحصول على صورة أكثر وضوحًا.
PSSR هي المرة الأولى التي يتم فيها استخدام أي نوع من ترقية الذكاء الاصطناعي على وحدات التحكم… وسيكون عاملاً أساسيًا في نجاح PlayStation لوحدة التحكم الحقيقية من الجيل التالي.
تجاوز سباق التسلح الرسومي
مع استثناءات نادرة، باعت وحدات تحكم الألعاب الجديدة نفسها بشكل أساسي بناءً على توفير قفزة رسومية أعلى من سابقتها. كان هذا واضحًا مع انتقال اليوم من أنظمة 8 إلى 16 بت، وربما في ذروته من 16 بت إلى أنظمة ثلاثية الأبعاد، لكنه وصل منذ ذلك الحين إلى مستوى من العائدات المتناقصة. لا يمكن إنكار أن ألعاب PS5 تبدو أفضل من ألعاب PS4 من نفس الحجم، ولكن الاختلافات موجودة في الهوامش.
على الرغم من تقلص الفجوة في الدقة الرسومية من جيل إلى جيل، يبدو أن تكلفة إنتاجها في ارتفاع. أنا لا أتظاهر بمعرفة خصوصيات وعموميات تطوير اللعبة وتخصيص الميزانية، لكنني لا أعتقد أنه سيكون من الغريب جدًا الإشارة إلى أن الضغط على أكبر قدر ممكن من التفاصيل المرئية والإخلاص يلعب دورًا رئيسيًا في الميزانيات الباهظة التي ننفقها. إعادة النظر في إصدارات AAA. يتطلب الأمر الكثير من الفنانين الموهوبين لصياغة عالم مفصل مثل تلك الموجودة في الألعاب المشابهة الأفق ممنوع الغرب و مارفل سبايدر مان 2. وهذا يجبر المطورين أيضًا على القيام ببعض الموازنة فيما يتعلق بالمدى الذي يمكنهم من خلاله دفع العناصر المرئية مع الاستمرار في الحصول على الأداء المناسب. بقدر ما يحب الجمهور المتشدد دعم معدلات الإطارات الأعلى، فمن الصعب جدًا تسويق لعبة بناءً على ما تشعر به مقابل مظهرها.
يمكن أن يكون PSSR وسيلة لتخفيف الضغط على الفرق للوصول إلى هذا المستوى المتزايد من التوقعات المرئية دون المساس بمعدل الإطارات في الثانية والأداء العام. لقد حصلنا بالفعل على لمحة عن ذلك من خلال تشغيل PS5 Pro للألعاب بشكل فعال في وضع Performance Pro ورفع مستوى مرئيات اللعبة لتتناسب مع ما ستكون عليه في وضع Fidelity. لن نرى الثمار الحقيقية لهذه القوة حتى تصبح هي الأساس مع جهاز PlayStation 6، لكنها توضح الإمكانات بشكل مثالي. بدلاً من تقديم تنازلات بشأن الأداء والمرئيات، يمكن للمطورين تركيز المزيد من مواردهم على تحقيق رؤيتهم والسماح لـ PSSR “بتوسيع نطاق” الرسومات إلى مستوى لم يكن من الممكن تحقيقه من الناحية الفنية. سيظل ذلك يسمح لـ PlayStation بالترويج لأحدث وحدة تحكم خاصة بها على أنها تتمتع بأفضل الرسومات دون وضع هذا الضغط مباشرة على أكتاف المطورين.
هناك حد لمدى انخفاض التفاصيل التي يمكن أن تظهر بها الصورة بشكل جيد عند ترقيتها، ولكنه يقلل بشكل كبير من عنق الزجاجة في المعادلة.
يسير ارتفاع الميزانية ووقت التطوير جنبًا إلى جنب. إذا كان العمل مع PSSR سهلاً وفعالاً كما وعد، فسيكون الأمل في أنه يمكن أن يساعد في تخفيف هذه المشكلات، حتى لو كان ذلك بطريقة واحدة صغيرة فقط. إذا تمكنت الفرق من صنع الألعاب بشكل أكثر كفاءة دون التضحية بالجودة، فقد يكون ذلك خطوة صغيرة بعيدًا عن الوضع الحالي للصناعة حيث يمكن أن يعني فشل واحد نهاية الاستوديو.
على الرغم من أن هذا يعد أمرًا رائعًا بالنسبة للمطورين، إلا أن اللاعبين يحصدون نفس القدر من الاستفادة من PSSR. بالنظر إلى جهاز PS5 Pro باعتباره اختبارًا تجريبيًا، نرى مدى فعاليته في تعزيز جودة الصورة بشكل مصطنع. هل هو مثالي؟ لا، ولكن لا أعتقد أنه يجب أن يكون. لن يلاحظ معظمنا ما إذا كانت بعض أوراق الشجر الموجودة على مسافة بعيدة تحتوي على لمسة من التصنيع أو أن بعض الظلال تبدو غريبة في خضم المعركة. بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لكون الذكاء الاصطناعي، فإن الفكرة هي أن PSSR سوف يتحسن بمرور الوقت. إذا نجح ذلك كما آمل، فيمكننا أن نرى جيلًا تظل فيه الألعاب التي يتم إصدارها عند الإطلاق على قدم المساواة من الناحية الرسومية مع الألعاب التي تم إصدارها بعد سنوات مع تقدم التكنولوجيا.
خلال هذا الجيل، سمعنا عن مدى عدم إمكانية استمرار دورة تطوير AAA الحالية. يقترب حجم الفريق والميزانيات ووقت التطوير من النقطة التي يكون فيها بيع أي شيء أقل من عدة ملايين من النسخ بمثابة فشل ذريع. لا يوجد حل مثالي لهذه المشكلة – إنها مشكلة نظامية تأتي من جشع الشركات والسعي وراء النمو اللامتناهي – لكن PSSR يمكن أن يكون قطعة صغيرة تساعد في تخفيف الأزمة.