إحدى النكات الأكثر شهرة بين محبي ألعاب الفيديو هي أن Valve لا يعرف كيفية العد حتى الرقم ثلاثة. من المحتمل ألا يكون هناك أبدًا نصف الحياة 3، و نصف الحياة 2 توقفت الحلقات عند اثنين. لكن بفضل الفيلم الوثائقي الجديد، أصبح لدينا سبب لعدم تمكننا من الوصول إلى هذا السبب نصف الحياة 2: الحلقة 3.
في نصف الحياة 2: الفيلم الوثائقي للذكرى العشرين، التي تم نشرها على YouTube الأسبوع الماضي، قام مطورو Valve السابقون والحاليون بتحليل تاريخ لعبة إطلاق النار الكلاسيكية الآن. كانت الفلسفة وراء الحلقات التي أعقبت اللعبة الرئيسية هي “فعل المزيد بموارد أقل”. لذا الحلقة 1 لو كان Alyx يتبعك طوال اللعبة كرفيق نشط، ويواجه اللاعبون الصيادين لأول مرة الحلقة 2.
كانت التكنولوجيا لا تزال في قلب الحلقات، و الحلقة 3 كان يبدو طموحًا حقًا من حيث الميزات. قال المطورون الذين تمت مقابلتهم من أجل الفيلم الوثائقي إن لديهم بعض المفاهيم للجزء الأخير، مثل كيفية وضعه في القطب الشمالي باستخدام مسدس جليدي جديد يتيح لك إنشاء أشكال مثل الجدران والحواف الجليدية، وقد استغرق تطويره حوالي ستة أشهر. ولكن بسبب كل الميزات، فإنه سيحتاج إلى بضع سنوات أخرى قبل أن يتم إصداره.
ثم لعبة left 4 dead أصبحت الأولوية. انخفض الصمام الحلقة 3 للعمل عليها، ولكن بحلول الوقت الذي تم فيه ذلك، شعر المطورون أن الوقت قد فات للعودة. قال مهندس الصمامات، ديفيد سبايرر، إن الأمر “مأساوي ومضحك تقريبًا” لأنه “استغرق وقتًا طويلاً بما فيه الكفاية، وبحلول الوقت الذي نفكر فيه في العودة إلى الحلقة 3, تم تقديم الحجة، مثل: “حسنًا، لقد فاتنا ذلك. لقد فات الأوان الآن.”
كانت هناك أيضًا مناقشات حول أن الفريق سيحتاج إلى محرك جديد للحلقة الأخيرة، على الرغم من أن سبرير قال إن ذلك كان “خاطئًا جدًا” بعد فوات الأوان. قال مؤسس شركة Valve، غابي نيويل، إن مجرد تحريك القصة للأمام لم يكن كافيًا.
«نعم، بالطبع يحبون القصة؛ إنهم يحبون العديد والعديد من جوانب ذلك. لكن نوعًا من القول إن سبب قيامك بذلك هو أن الناس يريدون معرفة ما سيحدث بعد ذلك… كان بإمكاننا شحنه، ولم يكن الأمر بهذه الصعوبة. كان فشلي الشخصي في الحيرة. لم أستطع معرفة سبب القيام بذلك الحلقة 3 كان يدفع أي شيء إلى الأمام.”
بالإضافة إلى ذلك، كان فريق التطوير الصغير نسبيًا مهتمًا بالتقنيات الأخرى. في نهاية المطاف هذا من شأنه أن يؤدي إلى نصف الحياة: أليكس، العرض الحصري للواقع الافتراضي.
كانت هناك حكايات ممتعة أخرى من الفيلم الوثائقي حول بعض العناصر المفضلة لدى المعجبين في اللعبة، وكيف حدث كل ذلك. وهنا قائمة جزئية.
- كانت اللعبة أكثر قتامة من الناحية المرئية في البداية، خاصة في الفن المفاهيمي المبكر.
- شعر الفريق نصف الحياة 2 كانت تبتعد عن جذور ألعاب الرعب، وهذه هي الطريقة التي ولد بها مستوى Ravenholm الشهير.
- ال نصف الحياة 2 كان القارب الهوائي وسيلة رائعة للتنقل، لكن مختبري اللعب لم يرغبوا في البقاء على متن القارب، لذلك كان على Valve إنشاء مكافآت ومهام لتكريم هؤلاء اللاعبين.
- كاد Valve أن يفلس قبل أن يتم إصدار اللعبة بفضل دعوى قضائية من Vivendi ركزت على التوزيع. ومع ذلك، تمكن أحد المتدربين الذين يعرفون اللغة الكورية من اكتشاف أن Vivendi قد انخرطت في سلوك غير قانوني بعد قراءة بعض المستندات، مما أدى إلى تمكن Valve من إيقاف الدعوى القضائية في مساراتها.
- كانت لعبة Ravenholm الحصرية قيد التطوير بواسطة Arkane Lyon.