منذ اللحظة التي رأيتها كويرا من Studio Tolima وDon't Nod خلال عرض Day of the Devs في 7 يونيو، كنت أعلم أنها لعبة لن أنساها. من غير المعتاد أن تظل لعبة واحدة بدون إيجار في ذهني هكذا عندما يتم عرض العشرات من الألعاب كل يوم خلال موسم العرض الصيفي هذا. ولكن بسبب الرسوم المتحركة الواضحة والنغمات الموسيقية والجمالية البسيطة والمفعمة بالحيوية في نفس الوقت، كويرا كان أكبر عرض مميز بالنسبة لي في عرض Day of the Devs لشهر يونيو 2024.
بعد اكتشاف كويرا، كان علي أن أتعلم المزيد حول كيفية تصميم Studio Tolima للرسوم المتحركة الجميلة وما يجب أن يتوقعه اللاعبون من Koira من لحظة إلى أخرى. في رسالة أسئلة وأجوبة بالبريد الإلكتروني، قال بن ليجا، رئيس ستوديو توليما و كويرا وكشف مدير اللعبة عن معلومات جديدة حول كل ذلك.
ما هو كويرا؟
يعتقد Lega أن الألعاب الجديدة تحتاج إلى مظهر وإحساس مميزين لتبرز في مساحة الألعاب المزدحمة اليوم، وبالتالي فإن العناصر المرئية هي بالضبط المكان الذي بدأ به كويرا. وأثناء القيام بذلك، كان عليه أيضًا أن يعمل ضمن قيود كويرا البدء كمشروع تطوير منفرد.
“أنا أحب الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد المرسومة يدويًا، لكنني كنت أعلم أنها يمكن أن تستغرق وقتًا طويلاً للغاية، خاصة بالنسبة للشخصيات التفصيلية. “لذلك، في ذلك الوقت، كنت أستكشف الشخصيات المصممة بلون واحد مظلل ومسطح وبدون مخطط تفصيلي،” يقول Lega لـ Digital Trends. لقد بدأت برسم شخصية سوداء مسطحة على خلفية بيضاء فارغة. لقد كان في غير مكانه قليلاً، لذا قمت بمسح قاعدة أقدامهم. وفجأة، شعرت وكأنها جزء من هذا العالم! ضاعت في الطائرة الثلجية الكبيرة التي أصبحت ورقتي، والتي لم يتخللها سوى عدد قليل من الأشجار الميتة وبقع العشب التي أضفتها بسرعة. بدا الأمر جميلًا، لكن الشعور بالوحدة في هذا العالم الشتوي كان باردًا، لذلك أضفت جروًا صغيرًا ولطيفًا لإسعاده وعصا للعب الجلب.
لقد ازدهرت بذرة الفكرة في النهاية كويرا، والتي وصفها Studio Tolima وDon't Nod رسميًا بأنها مغامرة “موسيقية مرسومة يدويًا” تدور حول روح الغابة وجرو يسافر إلى وسط غابة مسحورة ثلجية. يخبرني الليجا أن اللاعبين لا يجب أن يتوقعوا ذلك كويرا أن يكون لديك الكثير من الألغاز. بدلاً من، كويرا “يستخدم التفاعلات مع العالم لدعم القصة في متناول اليد” من خلال تحديات اللعب المختلفة مثل لعب الغميضة مع الجرو أو التسلل حول المخاطر الكامنة في الغابة.
بينما تفتقر Koira إلى أي حوار، يمكن للشخصيات في اللعبة الغناء موسيقيًا بأصوات الآلات الموسيقية. يمكن أن يؤدي استخدام هذه الألحان معًا إلى تنشيط الأشياء في الغابة. تم تأليف الموسيقى التصويرية الخاصة بها بواسطة Reginald Nowe، وتقول Lega إن عمل Nowe “ألهم المزاج العام وأجواء اللعبة في المراحل الأولى من التطوير”.
مغامرة متحركة
تتميز صور Koira بأنها ملفتة للنظر ومتحركة بسلاسة، ولكنها أيضًا بسيطة بشكل ساحر بطريقة تلفت انتباه العين وتذكر ألعابًا مثل هانتي و ليلة في الغابة. تعترف Lega بأن إنشاء الرسوم المتحركة لـ Koira يستغرق وقتًا طويلاً للغاية، لذلك وجد المطورون اختصارات للمساعدة في الرسوم المتحركة مع الاستمرار في منح Koira بعض العناصر المرئية الجذابة.
“إن الشخصيات المصممة بأشكال مسطحة هي شيء يستخدم كثيرًا في الألعاب المستقلة، لأنه بالإضافة إلى عمل الرسوم المتحركة الأسهل، فإنه يسمح أيضًا بمزيج سلس من الرسوم المتحركة الإجرائية والمرسومة يدويًا. يمكن لأجزاء الجسم أن تتصل ببعضها البعض بسلاسة (على سبيل المثال ليمبو، فاس، أو عالم المطر). نحن نفعل الشيء نفسه في كويرا، حيث الشخصية الرئيسية هي دمية مصنوعة من قطع منفصلة يتم تحريك كل منها بشكل فردي ويمكن دمجها معًا: الجسم واليدين والرأس والعينين والبؤبؤ والفم. الكل منفصل.”
تنسب Lega أيضًا الفضل إلى الفنان Lieve van der Zaan ورسام الرسوم المتحركة Umi Guillou في صقل الفن والرسوم المتحركة إلى ما هو عليه الآن. كويرا فريدة من نوعها في مزج الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا مع الرسوم المتحركة الإجرائية، مما يتيح للشخصيات التنقل بسلاسة بين الرسوم المتحركة لتحقيق مظهر جيد باستمرار.
“يجب تحريك كل جزء من أجزاء الجسم هذه وتصديرها على طبقة منفصلة ثم تجميعها معًا بعناية مرة أخرى في الدمى داخل اللعبة. إنها عملية ممتعة وإبداعية للغاية تتيح لنا كسب الوقت من خلال عدم إعادة رسم نفس الحركة المميزة مرتين، بالإضافة إلى جعل الشخصيات تشعر بأنها أكثر حيوية وارتباطًا بالواقع. لدينا الكثير من الرسوم المتحركة في اللعبة، ونحن الآن قريبون من 500 إطار منفصل!
بعد رؤية كويرا في Day of the Devs ومعرفة المزيد حول كيفية ظهور الرسوم المتحركة الجميلة، لا أستطيع الانتظار حتى أتمكن من التدريب العملي ورؤية المزيد. كويرا سيتم إطلاقها في وقت ما في عام 2025، ولكنها ستحصل على عرض تجريبي مجاني على Steam في وقت لاحق من هذا الصيف.