الحلقات الزمنية مناسبة تمامًا لألعاب الفيديو. هذه الوسيلة التفاعلية متكررة بطبيعتها، وبعض الألعاب، مثل لعبة روجلايك، مصممة عمدًا لتلعبها مرارًا وتكرارًا. من الطبيعي أن نأخذ هذا أبعد من ذلك ونجعل هذا التكرار بمثابة حلقة زمنية واضحة. حلقة الموت و أسطورة زيلدا: قناع ماجورا هي بعض من أشهر الأمثلة على الألعاب ذات الحلقات الزمنية، ولكن الألعاب المستقلة تحبها اثنتي عشرة دقيقة و المدينة المنسية بنفس القدر من التجريبية مع هذه الفكرة. وادي شارع هي أحدث لعبة مبنية على حلقة زمنية وهي تفعل ذلك عن طريق ديسكو إليسيوم.
ديسكو إليسيوم أظهر كيف أن لعبة تقمص الأدوار التي تعطي الأولوية للحوار والحوار الداخلي والرفاهية العاطفية لشخصية اللاعب يمكن أن تكون جذابة تمامًا مثل لعبة القتال. ستوديو إيموشن سبارك وألعاب أولكات وادي شارع يأخذ نفس الفكرة ويطبقها على رجل مكتئب عالق في حلقة زمنية في فندق وسط الصحراء.
احتضان حلقة الوقت
وادي شارع يقام على مدى 47 دقيقة. تبدأ اللعبة بالشخصية الرئيسية في جلسة علاجية في فندق في حوالي الساعة 8 مساءً. ومع غروب الشمس، يمكن للاعبين استكشاف الفندق والمناطق المحيطة به والتفاعل مع الشخصيات المختلفة هناك مع مرور الوقت. يتم تقديم الحوار والمونولوج الداخلي للاعب بشكل مشابه لما هو موجود فيه ديسكو إليسيوم، بالرغم من وادي شارع الرياضة أكثر من جمالية الكتاب الهزلي.
لا يتم لعبها في الوقت الفعلي، ولكنها تعتمد على تصرفات اللاعب الدنيوية إلى حد ما. في حدث معاينة حضرته Digital Trends، أوضح المدير الإبداعي ماركو سميلجانيتش أن أحد الأهداف الرئيسية لـ وادي شارع هو “تقديم الأشياء الدنيوية التي نختبرها كل يوم في الحياة الواقعية كشيء ذي معنى بطريقة ألعاب الفيديو”، مثل النهوض من السرير. يقول سميلجانيتش: “إذا وجدت في بعض ألعاب تقمص الأدوار سيفًا أفضل، ففي هذه اللعبة، سيكون ما يعادل ذلك هو النهوض من السرير”.
بعد مرور 47 دقيقة من الوقت، تتحول السماء المحيطة بـ Rue Valley إلى اللون الأحمر الساطع ويتم إعادة ضبط الجدول الزمني، ويبدأ اللاعبون حلقتهم من جديد في جلسة العلاج تلك. وادي شارع هو صندوق غامض يتكشف باستمرار حيث يتعلم اللاعبون المزيد عن وضعهم مع كل حلقة مرور ويكتسبون المزيد من المعرفة حول الشخصيات والعصر المحيطين به. لا يوجد عدد محدد مسبقًا من الحلقات اللازمة لإكمال اللعبة. يؤكد سميلجانيتش على أن طول اللعبة يعتمد بشكل كبير على ما يختار اللاعبون القيام به أو ما تسمح لهم إحصائياتهم بفعله.
في حين أن هناك الكثير من الحوار القائم على الاختيار وادي شارع، هذا ليس نظامها الوحيد الذي يحركه آر بي جي. قبل أن تبدأ اللعبة، يجب على اللاعبين إنفاق عدد معين من “نقاط الشخصية” لإنشاء شخصيتهم. بدلاً من زيادة الإحصائيات مثل القوة، فإن هذه النقاط تجلب شخصية اللاعب نحو التطرف العاطفي المختلف عبر المحاور القرارية والاجتماعية والعاطفية. من خلال ذلك، يمكن للاعبين تشكيل شخصيتهم لتكون مندفعة أو محسوبة، منطوية أو منفتحة، وحساسة أو غير مبالية.
اعتمادًا على شخصية اللاعب، ستختلف خيارات الحوار واللعب. هناك أيضًا في بعض الأحيان “فحوصات إحصائيات”، والتي تتطلب دقة في حالة عاطفية معينة لتكون ناجحة. ستطبق الأحداث داخل اللعبة أيضًا تأثيرات الحالة على اللاعب وتؤثر بشكل أكبر على تلك الإحصائيات العاطفية وخيارات الحوار. تأثيرات الحالة هذه ليست تأثيرات RPG النموذجية مثل السم أو الحرق؛ إنها أشياء مثل “الافتقار التام للحافز”.
هذه كلها أنظمة دقيقة للغاية. وادي شارع ليست لعبة منمقة للغاية؛ إنها أقرب إلى لعبة آر بي جي من شريحة من الحياة تدور حول الاكتئاب مع حلقة زمنية خارقة للطبيعة كخطاف. قد تكون بسيطة، لكن ما لعبته حتى الآن رائع. في حين أن عمق وإثارة أنظمة RPG الخاصة بها تظهر بالتأكيد في هذه النظرة المبكرة، إلا أن قصص الحلقة الزمنية عادةً لا تكون منطقية إلى حد كبير حتى تتمكن من رؤيتها حتى النهاية.
لحسن الحظ، شارع وادي السرد مثير للاهتمام، لذا يبدو أن هذا مثال آخر على سبب نجاح الحلقات الزمنية في ألعاب الفيديو. يجب على أولئك المهتمين بالألعاب ذات الهياكل الحلقية إبقاء لعبة تقمص الأدوار هذه على رادارهم.
وادي شارع قيد التطوير للكمبيوتر الشخصي، ويمكنك التحقق من إصدار ألفا المفتوح على Steam.