إنه شهر مارس فقط، وعام 2024 مليء بالفعل بالألعاب الجريئة ذات الميزانية الكبيرة مثل أمير بلاد فارس: التاج المفقود, إعادة ميلاد فاينل فانتسي السابع، مثل التنين: الثروة اللانهائية، و عقيدة التنين 2. لكن إحدى ألعابي المفضلة لعام 2024 غير متوفرة على الكمبيوتر الشخصي أو PlayStation 5 أو Xbox Series X أو حتى Nintendo Switch. إنه المريخ بعد منتصف الليل، لعبة من الأوراق من فضلك و عودة أوبرا دين المطور لوكاس بوب. المكان الوحيد الذي يمكنك اللعب فيه؟ في Playdate، لعبة Panic الصغيرة الملتوية ذات البت الواحد المحمولة باليد باستخدام ذراع تدوير.
المريخ بعد منتصف الليل هي لعبة أكثر مرحًا من عمل بوب السابق. إنه يتبع كائنًا فضائيًا يحلم بالقدوم إلى الأرض ويعمل على تحقيق هذا الهدف مع رفيقه الآلي من خلال الإشراف والعمل كحارس للأحداث المجتمعية كل ليلة على كوكب المريخ. باستخدام الأزرار المحدودة وذراع التدوير في Playdate، يجب على اللاعبين فحص كل كائن فضائي يصل إلى الباب قبل أن يقرروا ما إذا كانوا سيسمحون لهم بالدخول أم لا أثناء التنظيف أيضًا بعد الكائنات الفضائية التي تأكل المرطبات المقدمة.
باستخدام كل بوصة من شاشة Playdate وجميع الأزرار الموجودة على هذا الجهاز المحمول الصغير تقريبًا، المريخ بعد منتصف الليل هي فئة رئيسية في تحقيق أقصى استفادة من النظام الأساسي الذي تم تصميم اللعبة من أجله. إنه أمر مبتكر في هذا الصدد، وكما تعلمت من التحدث مع بوب، فإن الإبداع يأتي من القيود المفروضة على إنشاء لعبة لـ Playdate. قامت المنصة بتزوير الماس تحت الضغط.
1 بت عجب
تم إصدار Playdate في عام 2022، وهو جهاز محمول يعود إلى أيام Game Boy. تحتوي على شاشة صغيرة بحجم 1 بت بدون إضاءة خلفية وكرنك على جانبها. لقد اجتذبت الجوانب الفريدة للجهاز العديد من المطورين لصنع ألعاب للأجهزة المحمولة، بما في ذلك بوب. “هذه طريقة غريبة للعب لعبة، ولكن هناك الكثير من الأشياء الرائعة التي يمكنك القيام بها بها،” يقول بوب لـ Digital Trends. “نزوله أوبرا دينلقد كنت منهكًا حقًا، لكن شيئًا مثل Playdate بدا وكأنه ملعب صغير لطيف للعب فيه.”
عندما تكون مقيدًا حقًا بما يمكنك القيام به، عليك أن تفكر في المشكلات التي لم نعد نفكر فيها بعد الآن.
ضرب البابا 2018 عودة أوبرا دين هي لعبة مغامرات ألغاز من منظور شخص أول حيث يتعين على اللاعبين استنتاج كيفية وفاة جميع أفراد الطاقم على متن السفينة الفخرية. إنها لعبة رائعة، لكن أسلوبها الفني ذو البت الواحد ساعدها أيضًا على التميز. أخبرني بوب أن افتتانه بالمرئيات ذات 1 بت يأتي من أيام طفولته عندما كان يلعب بجهاز Macintosh Plus، مما عزز تقدير تحديات التصميم المرئي الفريدة. هذا الاهتمام زود الجسر من الصنع أوبرا دين للرغبة في إنشاء شيء ما لـ Playdate.
يقول بوب: “عندما تكون مقيدًا حقًا بما يمكنك القيام به، عليك أن تفكر في المشكلات التي لم نعد نفكر فيها بعد الآن”. “مجرد جعل الكائنات بارزة على الخلفيات وجعلها بحيث لا تومض كثيرًا عند تمرير الخلفية، وهناك الكثير من المشكلات الفنية المتعلقة بإنشاء أعمال فنية جيدة بحجم 1 بت والتي أحب العمل عليها حقًا.”
المريخ بعد منتصف الليل ولدت من تلك القيود، ومع ذلك فهي واحدة من أكثر الألعاب إثارة للإعجاب من الناحية البصرية والميكانيكية في Playdate. يتم تفصيل كل كائن فضائي أواجهه بشكل معقد وغالبًا ما يشغل شاشة Playdate بأكملها مقاس 400 × 240، مما يجبرني على استخدام لوحة الاتجاهات للنظر حولي والحصول على عرض كامل لهم. لقد أبلغ حجم تلك الشاشة الكثير عن اللعبة وفنها.
يقول بوب: “بمجرد أن حصلت على Playdate الفعلي وبدأت اللعب به، أدركت أن الشاشة كانت جميلة، ولكنها أيضًا صغيرة جدًا”. “كان هذا هو الإلهام وراء جعل الشاشة نافذة تنظر من خلالها إلى شيء أكبر… جزء من طريقة اللعب هو تحريك نافذتك لرؤية المزيد، وقد انحنيت إلى ذلك طوال الوقت من خلال صنع وجوه الشخصيات الكبيرة هذه، باستخدام ارتفاعات عالية التباين، وجعلها بارزة على الشاشة.
بعد اختيار العمود الفقري للسرد بشكل متعمد أكثر إثارة من ألعابه السابقة، شرع بوب في صنع لعبة ذات احتكاك أقل من بعض ألعابه الأخيرة التي بدت فريدة تمامًا في Playdate.
الحياة على المريخ
حلقة اللعب الأساسية لـ المريخ بعد منتصف الليل يبدأ باختيار نوع الجلسة التي أرغب في عقدها في المركز المجتمعي في تلك الليلة، ومكان الترويج لها، والمرطبات التي سأقدمها. بعض الاجتماعات لديها متطلبات واضحة للحاضرين. إحداها هي مجموعة دعم لـ Cyclopes، بينما جعلتني Gnat Knife Handling أحمل ملحق عدسة مكبرة للحشرات التي تأتي إلى الباب حتى أتمكن من معرفة ما إذا كانوا يحملون شفرة.
بعد الاعتناء بهذه الأشياء، أبدأ الليل. عندما أسمع طرقًا على الباب، أستخدم ذراع تشغيل Playdate لفتح نافذة عليه. إنه تفاعل أساسي للكرنك، ولكنه تفاعل يمكن فهمه على الفور لأي شخص استخدمه لفتح شيء ما من قبل. من خلال الاختبار المبكر باستخدام أجهزة Playdate الفعلية، اكتشف بوب أن ذراع التدوير لم يكن صلبًا أثناء دورانه وأنه كان من الصعب استخدام ذراع التدوير ولوحة D والأزرار الموجودة على الجهاز المحمول في وقت واحد. في النهاية، وجد أن الميكانيكي الذي يستخدم فيه اللاعبون الكرنك لفتح مصراع الباب هو الأكثر بديهية وإرضاء جسديًا.
عندما أنتهي من فتح النافذة وإغلاقها، أحتاج إلى فحص الأشخاص الذين يتجهون نحو الباب. أحدد ما إذا كانوا يستوفون متطلبات الجلسة في تلك الليلة. شملت هذه المهام سلسلة كاملة من كل أنواع التفاعلات في Playdate؛ يجب علي أيضًا الضغط على زر قائمة النظام حتى أتمكن من الوصول إلى مسرد الكلمات الغريبة وتحديد ما إذا كان العملاء السريون يعطونني الرمز السري الصحيح. البابا يقول لي ذلك المريخ بعد منتصف الليل لم يكن من المقرر في الأصل إجراء عمليات التدقيق القائمة على الملحقات وأن جميع الاجتماعات كانت تعتمد فقط على العناصر المرئية. في اختبار اللعب، وجد أنها لم تكن بهذه المتعة. ثم بدأ في صنع أحداث مثل التعامل مع سكين البعوض.
يقول بوب: “عندها انطفأ المصباح الكهربائي في رأسي”. “أردت المزيد من الأشياء من هذا القبيل، حيث تؤثر على الشيء ببعض الملحقات، وتفعل شيئًا وتتفاعل معه بطريقة تجعله أكثر إثارة للاهتمام.”
السماح للناس بالدخول ليس هو الشيء الوحيد الذي يجب علي فعله المريخ بعد منتصف الليل. يأكل الزوار أيضًا المرطبات التي أعددتها ويفسدون الطاولة التي يجلسون عليها. لا بد لي من تنظيف تلك الفوضى بشيء يسمى Soup-A Sweep-A بين عروضي المعتادة. أخبرني بوب أن هذه الفكرة نشأت من حقيقة أنه ذكر المرطبات في بعض الأعمال الفنية المبكرة التي صنعها للعبة. كان يعتقد أن النظر إلى الوجوه “ليس لعبة كبيرة”، لذا أضاف هذا العنصر إليها المريخ بعد منتصف الليل لإنشاء حلقة لعب أكثر جاذبية.
هذا هو جوهر المريخ بعد منتصف الليل. ليلة بعد ليلة، يجب علي الموازنة بين اختيار الأشخاص الذين أسمح لهم بحضور الاجتماعات باستخدام مجموعة واسعة من الملحقات والميكانيكا الخاصة بالحدث، وتنظيف الطاولات، واستيعاب سرده الدقيق حول كيفية مساعدة الآخرين في النهاية. قد تبدو بعض هذه التفاعلات بسيطة، ولكن حقيقة أنها تستخدم كل ميزات Playdate المتاحة هي ما يميزها المريخ بعد منتصف الليل.
فقط في تاريخ اللعب
يمثل إنشاء الألعاب لـ Playdate تحديات فريدة من نوعها. يؤكد بوب على أهمية ممارسة الألعاب على أجهزة Playdate الفعلية، حيث إنها تجربة بصرية مختلفة كثيرًا عن تطوير لعبة على شاشة سطح المكتب. عندما اكتشف أنه ليس من المريح استخدام لوحة الاتجاهات والكرنك في نفس الوقت، قام بتصميم طريقة لعب فحص الباب وSoup-A Sweep-A بحيث لا يتفاعلان مع بعضهما البعض.
لم يصنع لعبة صعبة لأنه شعر أن ذلك أكثر ملاءمة لمنصة متنقلة صغيرة مثل Playdate، حيث يجب أن تتمتع الألعاب بقيمة إعادة تشغيل أكبر. وهذا يوضح مرة أخرى كيفية تصميم المريخ بعد منتصف الليل يُظهر فهمًا كاملاً للنظام الأساسي الذي تم إنشاؤه من أجله. في حين أن الفكاهة وحيل الأحداث تجعلني مستمتعًا، إلا أن تصميمها البديهي هو ما سيظل عالقًا في ذهني لفترة طويلة بعد أن تغلبت على اللعبة.
على الرغم من أن العروض الحصرية لوحدة التحكم لا تزال موجودة، إلا أن القليل من الألعاب تبدو وكأنها مصممة فقط للمنصة التي يتم إطلاقها عليها (بصرف النظر عن بعض ألعاب PS5 التي تدعم DualSense). إنني أقدر عندما تستفيد الألعاب المصممة لمنصة واحدة فقط من ظروفها وتلتزم بذلك تمامًا. لعبتي المفضلة على PS5 لا تزال غرفة ألعاب أسترو، ويمكنني أن أقول بثقة أنه سيكون من الصعب على لعبة Playdate أخرى أن تطيح بالعرش المريخ بعد منتصف الليل باعتباره المفضل لدي على جهاز Panic المحمول.
استخدم ope كل زر على هذا الجهاز لإنشاء لعبة بسيطة حول فحص الأشخاص الذين يدخلون اجتماعًا، وهي واحدة من أكثر الألعاب المسلية التي لعبتها في عام 2024. “على الرغم من أن لوحة الاتجاهات والأزرار رائعة، ويمكنك إنشاء الكثير من قال لي: “ألعاب رائعة مع تلك الألعاب فقط، لقد أردت حقًا أن أصنعها، لذا كان هناك سبب لوضعها في Playdate”. بعد التغلب على المباراة والتحدث معه، أستطيع أن أقول أنه كان هناك بالتأكيد سبب وجيه لذلك المريخ بعد منتصف الليل سيتم صنعه فقط من أجل Playdate.