اسأل أي شخص يلعب ألعاب الفيديو على نطاق واسع، ومن المرجح أن يكون لديهم على الأقل استديوهين يذهبون إليهما. لدينا جميعًا مطورين، في نظرنا، لا يمكنهم فعل أي خطأ (على الرغم من أنهم يستطيعون القيام بذلك في بعض الأحيان)؛ ربما لأنهم كانوا مسؤولين عن أ الحياة تتغير تجربة الألعاب، أو ربما يكون الأمر مجرد أن إنتاجهم كان جيدًا دائمًا لمعظم أو كل وجودهم (ووجودنا).
بالنسبة لي، أحد تلك الاستوديوهات هو Sucker Punch Productions، الذي أحدث ألعابه، شبح تسوشيما, جاء إلى جهاز الكمبيوتر هذا الأسبوع. عندما تم إصدارها لأول مرة في عام 2020 كإصدار حصري على PlayStation 4، أحدثت ضجة كبيرة حول العالم. ليس فقط أ التكيف الفيلم في الأعمال، إنها واحدة من العناوين الأصلية الأسرع مبيعًا في تشكيلة سوني، وهي كذلك حقًا أقلعت في اليابان. توشيهيرو ناغوشي، المدير التنفيذي في مثل التنين الألعاب، وأشاد بـ Sucker Punch لـ تسوشيما الدقة التاريخية والانغماس (من بين أشياء أخرى)، حتى أنه ذهب إلى حد القول بأنه كان ينبغي صنعه في اليابان. الإصدار الغربي لعام 2023 مثل التنين: إيشين! جاء بسبب تسوشيما النجاح العالمي، ويمكنك أن تتخيل أن هذا هو ما جعل بعض الأشخاص ينضمون إلى سوق العملات الأجنبية شوغون.
في عام 2020، تسوشيما'س كان الإصدار لـ Sucker Punch وهو الدور الرائد لأول مرة لممثل الشخصية الذي تم تحديده إلى حد كبير من خلال الأدوار الداعمة. لقد تراوح إنتاج الاستوديو دائمًا من القوي بشكل عام إلى الرائع، ولكن يمكن القول إن تلك الألعاب لم تحصل أبدًا على الائتمان الكامل (أو المساحة) التي تستحقها. لعبتها الثانية , سلاي كوبر و ثيفيوس راكونوس بالنسبة لجهاز PlayStation 2، أظهر أنه سيكون استوديوًا يستحق المراقبة. عبر سلسلتين تم إصدارهما في عامي 2004 و2005، حازت سلسلة المنصات الكرتونية على إشادة نقدية وتجارية قوية. ولكن مثل الثلاثة الكبار في PS2 جنبًا إلى جنب مع Naughty Dog's جاك وداكستر والألعاب المؤرقه راتشيت آند كلانك, ال خبيث ماكر تم التغاضي عن الألعاب بسهولة: لقد افتقرت إلى الميزة الشريرة للزوج الآخر، ناهيك عن مدى تفاعل هذين الامتيازين بالفعل مع معجبي PlayStation بسبب سلسلة الاستوديوهات الخاصة بهم، سبايرو و يتحطم للبلاي ستيشن الأصلي.
مع جهاز PlayStation 3، حولت Sucker Punch التروس من الرسوم المتحركة ذات الفراء إلى الأبطال الخارقين. ال سيء السمعة الألعاب – التي يبلغ دخولها الأول 15 عامًا في نهاية شهر مايو – بدت وكأنها نسمة من الهواء النقي في ذلك اليوم، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى عدم وجود الكثير في طريق ألعاب الأبطال الخارقين في أوائل عام 2010. لم تكن تلك الألعاب ثورية بقدر ما استفادت من خيال وجود قوى خارقة في عالم مبني حولها. لقد كانت مغامرات كول ماكجراث، وديلسين رو، وأبيجيل ووكر، محبوبة للغاية (وتصدرت المغامرات الأخيرة على التوالي عناوين أفلام عام 2014). الابن الثانى سئ السمعة و الضوء الأول) أن الجميع اعتقد تلقائيًا أن Sucker Punch سيستمر في إنشاء ملف لعبة سبايدر مان قبل أن يتبين أنه تم التعامل مع هذا الأمر بواسطة Insomniac. ولكنها كانت حالة الآية الثانية، مثل الأولى؛ بين مجهول و الأخير منا في Naughty Dog، ولكمة Insomniac راتشيت آند كلانك و الرجل العنكبوت، بقي Sucker Punch مرة أخرى قليلاً في مأزق.
لم تتمتع ألعاب Sucker Punch دائمًا بالهيبة أو النطاق الذي تتمتع به الاستوديوهات الشقيقة لها، ولكنها تم تعويضها بأساسيات قوية وقلب كبير. لقد كانت مملوكة لشركة Sony لأكثر من عقد من الزمان، ولكن يبدو أنها كانت قادرة على القيام بأشياءها الخاصة وعدم الانشغال بها خطط الخدمة الحية أو قسريًا كاستوديو دعم لمؤسسة أكبر. آمل أن يظل الأمر على هذا النحو، وذلك فقط لأن هذا النوع من حرية المطورين يختفي تدريجيًا في الفضاء الثلاثي A. في وقت سابق من شهر مايو، مايكروسوفت أغلقت فجأة عدة استوديوهات داخلية، بما في ذلك مرحبا فاي راش المطور تانجو جيم ووركس. مما لا شك فيه أن هذه اللعبة مخصصة للاعب أصغر سناً ماكر 2 بالنسبة لي، كانت لعبة تجعلهم ينتبهون للمطور ويتابعون عمله… وهو ما لن يتمكنوا من القيام به بعد الآن، لأن Tango تم إغلاقه لأسباب غير واضحة و في نهاية المطاف غير مرضية الأسباب.
يساعد المطورون مثل Tango وSucker Punch والألعاب الخاصة بهم في تعزيز (وإضافة نكهة إلى) تشكيلة الطرف الأول للشركات الأم. لم يولد أي امتياز بين عشية وضحاها، كما أن عقلية الربح أولاً لجميع الناشرين تقتل المطورين والمشاريع التي يعملون عليها تدريجيًا. والحقيقة هي كذلك تسوشيما تم بيعه ومهما كان أداء الجزء الثاني النهائي جيدًا، فهناك فرصة لـ Sucker Punch للرحيل عند سقوط القبعة. ربما كان يبدو محميًا من تسريح العمال في بلاي ستيشن في فبراير، ولكن الأمور يمكن أن تتغير، وببساطة كونك مطورًا “يفعل كل شيء بشكل صحيح“لم يعد يهم.
شبح تسوشيما هي بسهولة أكبر قصة نجاح لـ Sucker Punch، ووضعها في الفريق الأول من استوديوهات PlayStation. عندما يتم إصدار هذا الجزء الثاني، فإنه سيمثل لمحة أولى عما تعنيه الحالة الجديدة للمطور حقًا بالنسبة لمستقبله ومستقبل إنتاج الطرف الأول الأكبر لـ PlayStation. لعبة الساموراي ليست الأفضل في لعبة Sucker Punch، بل قد تكون كذلك أيضًا ماكر 2 أو سيئ السمعة 2، كلاهما يجب أن يتم نقلهما إلى الكمبيوتر الشخصي – ولكنه أحد أهم الاستوديوات، بغض النظر عن الطريقة التي تهب بها الرياح.
هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبة, حرب النجوم، و ستار تريك الإصدارات، ما هو التالي ل دي سي يونيفرس في السينما والتلفزيون، وكل ما تريد معرفته عن مستقبل دكتور من.