عندما أشتري لعبة، فمن الطبيعي أن أتوقع وجود تحديثات وتصحيحات في وقت ما. وهذا ينطبق بشكل خاص على الألعاب في مرحلة الوصول المبكر والتي تحتاج على الأرجح إلى إصلاح الأخطاء.
ولكن مع تزايد الضغوط التي يتعرض لها المطورون من أجل تحسين الألعاب باستمرار وتبني “الخدمات المباشرة”، انفتحت الأبواب على مصراعيها أمام التحديثات. وفي حين توفر العديد من تصحيحات الألعاب تحسينات أساسية في جودة الحياة، فمن المحزن أن أقول إن المطورين يفرضون تحديثات رهيبة تستنزف متعة ألعابي المفضلة في كثير من الأحيان.
بدأت هذه الرحلة العاطفية الشاقة تؤثر عليّ. اسمعني.
الترقيات جيدة بشكل عام
لا تفهمني خطأ! لقد تعودت على الألعاب مثل أي لاعب آخر على توقع أشياء مثل تحسين توازن اللاعب، وعناصر جديدة، وأحداث داخل اللعبة. كما استمتعت بفوائد القصص الجديدة والبيئات الجديدة المثيرة التي جلبتها لي التحديثات – خاصة في ألعاب MMO.
هناك أمثلة جيدة على ذلك في مكتبة الألعاب الخاصة بي. سيد الخواتم اون لاين و ال لعبة Elder Scrolls Online هناك لعبتان كانت تحديثاتهما سبباً في إثارتي وإبقائي على تواصل مع مجتمعاتهما لأكثر من عقد من الزمان. ومن المؤكد أن المطورين أصدروا التحديثات في الأوقات المناسبة وبنوع المحتوى المناسب.
والأمر الأكثر أهمية هو أن هذه التحديثات تركز على المجتمع، حيث استمع المطورون إلى تعليقات اللاعبين؛ فهم يسلطون الضوء على اللعبة الأساسية بدلاً من تغييرها كثيرًا. ولا يزال هناك مجموعة كبيرة من المحتوى الجديد فيها أيضًا.
استعادة الألعاب “المملة”
بصرف النظر عن مجرد توفير محتوى إضافي، فقد حولت تحديثات المطورين العديد من الألعاب “المتواضعة” إلى ألعاب أفضل بكثير – سماء لا رجل فيها و تداعيات 76، على سبيل المثال.
أنا شخصياً أفضّل أن أتناول طبقاً من الجراد المقلي بدلاً من لعب الإصدارات غير المعدلة من هذه الألعاب مرة أخرى (ولا، لن أذهب إلى هذا المطعم “الفخم” مرة أخرى، لذا يرجى التوقف عن السؤال!).
يأخذ سماء لا رجل فيها على سبيل المثال، عند إصدار اللعبة، كانت البيئات الكوكبية متشابهة للغاية وكانت طريقة اللعب رتيبة للغاية لدرجة أنها لم تثير حماسي.
ولكن بفضل مجموعة من التصحيحات الممتازة التي عززت كل شيء بدءًا من تنوع النباتات والحيوانات على الكواكب، إلى القتال والسفن وأوضاع اللعب والأهم من ذلك تعدد اللاعبين، سماء لا رجل فيها أصبحت الآن لعبة رائعة (معذرة على التورية) لكي يستمتع بها الجميع.
عناوين أخرى مثل سايبربانك 2077 و فاينل فانتسي 14 كما تم إصدار تحديثات تحويلية أدت إلى تحسين إصدارات اللعبة الأصلية بشكل كبير. التصحيح 1.5 لـ السايبربانك لقد حققت نجاحًا كبيرًا بالنسبة لي، حيث حولت Night City إلى مكان رائع للتسكع، مع إضافة حوار إضافي ضروري للغاية لشخصيات NPC، وتحسين الذكاء الاصطناعي للحشود، وحركة المرور، وتحسين التعامل مع المركبات.
للأسف، نعم أيها الأصدقاء، سأكون أول من يعترف بأن التحديثات لها مكان في حياتي المتعلقة بالألعاب، ويجب أن يكون لها مكان، ولكن التحذير هو: يجب أن تكون هذه التحديثات من النوع المناسب وأن يتم تسليمها بالتردد المناسب!
لماذا أطالب بحظر التحديثات السيئة
ما لا يتحدث عنه أحد كثيرًا هو حقيقة أن التحديثات يمكن أن تدمر الألعاب أيضًا. أسمي هذه التحديثات “مدمرات الألعاب”. إحدى الألعاب الموجودة في مكتبتي والتي تعرضت لتحديثات مدمرات الألعاب هي ساحة المعركة الخامسةقدم التصحيح 5.2 مدى فعالًا للأسلحة، مما يعني أنه بينما كان كل سلاح في السابق قاتلًا في أي مدى، الآن فقط الأسلحة ذات المستوى الأعلى يمكنها ضرب الأهداف البعيدة.
ورغم أن هذه الآلية قد تكون أقرب إلى الواقع، فإن التغيير جعل عدداً قليلاً فقط من الأسلحة يستحق الاستخدام، مما أدى إلى خنق سرعة وتعقيد طريقة اللعب.
أعترف أنني كنت أشيد بالتحديثات فقط، ولكنني لا أطالب بإيقافها تمامًا بسبب خطأ كبير مثل الذي رأيناه مع ساحة المعركة الخامسةوبدلاً من ذلك، يتعين علينا إعادة التفكير في نوعية التحديثات التي يتم إصدارها.
أعني إذا كان الأمر كذلك سماء لا رجل فيها أو تداعيات 76 نوع من الكارثة عند الإصدار، إذن يجب على المطورين بكل تأكيد المضي قدمًا وتحديث أكبر قدر ممكن. ولكن إذا فاز المطورون بالجائزة الكبرى بجوهرة مثل ميتال جير سوليد 5 عند الإصدار، هل نحتاج حقًا إلى تحديث يضيف معاملات صغيرة غير متوقعة؟ لا!
نقطة أخيرة…
وأود أيضًا أن أرى تباطؤًا في وتيرة التحديثات.
من الواضح أن هذه النقطة تحتاج إلى بعض التوضيح. بالنسبة لي، أحب ترك الألعاب التي ألعبها لتجربة عناوين جديدة ثم العودة للعبها لاحقًا. إنه أمر محبط حقًا أن أعود إلى لعبة لأجد أنها تغيرت كثيرًا لدرجة أنني أحتاج إلى إعادة تعلم كيفية اللعب مرة أخرى.
العودة إلى غلوريا فيكتيس إن العثور على الجميع يركضون على ظهور الجياد، بعد عدم وجود أي أحصنة من قبل، كان سببًا في حيرة هذا الرامي من المستوى 100 تمامًا!
نقطة أخرى مهمة: التحديثات المتكررة تجعل أزواج مصممي الألعاب يذرفون الدموع. لماذا؟ لأن شركائهم يعملون بجد حتى النخاع لإنتاج عيون جنونية في ألعاب MMO.
لقد وضعت هذا في إطار فكاهي، ولكن الأمر ليس مزحة. لقد كتب أصدقاؤنا في PC Gamer مقالاً عن ساعات العمل الطويلة والظروف السيئة التي يضطر الموظفون في بعض شركات التطوير الكبرى إلى تحملها، وذلك لأنهم مثقلون بالمتطلبات المتعلقة بتحديثات الألعاب المتكررة.
تستشهد المقالة بتحقيق أجرته Polygon يسلط الضوء على حقيقة ما يعنيه حقًا إصدار تصحيحات أسبوعية وتحديثات كل أسبوعين لـ فورتنايتولا يبدو الأمر رائعًا. في الواقع، يبدو أنه لم يعد هناك أي مجال للراحة للعاملين بعد إصدارهم لعبة عالية الجودة.
لقد جعلني هذا أفكر… هل أريد حقًا أن أستمتع باللعب على حساب العمل الشاق الذي يقوم به شخص آخر؟ ربما يتعين عليّ أن ألعب ألعابًا تحتوي على عدد أقل من التحديثات بدلاً من ذلك. أوزة أوزة بطة، أي شخص؟