مونستر هانتر وايلدزفي جوهرها، تدور اللعبة حول استخدام كل جزء من الوحوش التي تصطادها. يمكنك تمزيق قطع من اللحم والفراء والجلد والعظام لصنع أسلحتك وملابسك ولطهي وجبة شهية. لماذا لا تستخدم فضلات الوحوش بطريقة اقتصادية مماثلة؟ تطلب منك إحدى المهام المبكرة للعبة تقمص الأدوار الفردية/المتعددة اللاعبين القادمة في العالم المفتوح استخدام مورد جديد يسمى “الروث الكبير” لرميه على مجموعة متجولة من الوحوش. يؤدي هذا إلى تشتيت هذه الوحوش، مما يجعل “القائد” هدفًا أسهل بكثير أثناء انتقاله إلى منطقة خالية منعزلة.
قد يكون الروث الكبير مهمًا بشكل خاص إذا كنت تخطط للقتال بمفردك بدلاً من مجموعة من شخصيات اللاعبين الآخرين. مثل العناوين السابقة، يمكنك استدعاء بعض الشخصيات غير القابلة للعب، ولكن إذا لم يكن لديك مجموعة من الأصدقاء على استعداد لمطاردة الوحوش الأصغر حجمًا، فهذه هي الطريقة التي تقاتل بها مخلوقات متعددة في وقت واحد. هذا، بالإضافة إلى إضافة رفاق الشخصيات غير القابلة للعب الذين يمكنك استدعاؤهم أثناء المعارك، يشير إلى الاتجاه مونستر هانتر وايلدز في العنوانيريد المطورون أن تكون هذه اللعبة ممتعة، سواء كان لديك أصدقاء على استعداد لقتل الوحوش العملاقة أم لا.
لقد قضيت حوالي ساعة ونصف مع اللعبة من خلال عرضين تجريبيين منفصلين. نعم، بالطبع، جلست هناك أمام جلسة العرض التوضيحي الخاصة بي، وأنا أضحك مثل طفل في سن ما قبل المراهقة، وأطلقت سحابة كبيرة من الغبار المتحجر على أعدائي. ثم، بينما كنت أغرق أكثر في الرسوم المتحركة المبهرة الكلاسيكية والقتال الدحرجي في البريةإن الإحساس الذي حصلت عليه من Capcom هو إحساس بالرقي (رغم أنه ربما لا يكون ضمن هذا التعريف للآداب المدنية، ومن هنا جاء هذا الهراء).
مونستر هانتر وايلدز تم تصميمها للاعبين الفرديين وكذلك التعاونيين
هذه اللعبة تشبه إلى حد كبير لعبة 2018 مونستر هانتر: العالم و 2021 مونستر هنتر رايز. لا تغير الأفكار الكبيرة في العناوين الجديدة الكثير من الصيغة، أو أي شيء منها. ومع ذلك، في ظاهر الأمر، فإنها تجعل الوقت أفضل بشكل عام. يمكنك أن تستشعر هذا بسرعة كافية. التسلسل الافتتاحي للعبة واضح ومباشر. أنت صياد. تصطاد الوحوش. مهمتك هي السفر إلى “الأراضي المحرمة” للقيام بما تجيده بشكل أفضل، وربما على طول الطريق، العثور على بعثة مفقودة وحماية بعض البشر على طول الطريق.
تبدأ اللعبة بسلسلة مطاردة مطولة تركز على حصان جديد جدير بالثقة، وهو سيكريت. يمكنك إطلاق أسلحتك بعيدة المدى أو تنفيذ ضربات بسيطة من مكانك المتحرك. كما تتيح لك الوصول إلى سلاحين دون العودة إلى قرية الصيادين الخاصة بك لإعادة التخزين. إنه ليس نظامًا مفصلاً مثل حصانك من ريد ديد: ريدمبشن 2ولكنك تجد سيكريت إنه حصان مخلص ومفيد كما تحتاج عندما يكون الهدف هو الانتقال من مكان إلى آخر وقتل الوحوش.
يمكن لـ Seikret التسلق تلقائيًا مثل Hunter الخاص بك، على الرغم من أنه لا يزال يتحرك بنفس ثقل شخصية اللاعب الخاصة بك. لقد مر وقت طويل منذ أن لعبت لعبة لا تتحرك فيها الشخصيات في لحظة، ويستغرق الأمر بعض الوقت للتعود عليها، كما وجدت أن Seikret لديه وضعان للحركة، الركض/الركض الثابت، أو رقصة الفالس البطيئة كما لو كنت تتحرك عبر مستنقع. إذا أردت التوقف والتقاط نبات أو حشرة، كان علي أحيانًا أن أصارع الوحش الموجود أسفله فقط لالتقاط هذا المورد دون القفز.
على أقل تقدير، أصبحت المعارك أكثر استجابة من أي وقت مضى. لا أستطيع تحمل الألعاب التي لا تسمح لك بإلغاء الرسوم المتحركة للهجوم. الأعداء الذين يهاجمونك قبل أن تنتهي من ضربتك هم ما أغضبني في لعبة مثل 2019 حرب النجوم جيدي: النظام الساقطمع أحدث إصدار من Monster Hunter، أصبح من الأسهل بكثير إلغاء الرسوم المتحركة باستخدام لفة المراوغة. وقد أنقذني هذا الأمر كثيرًا من الانزعاج، خاصة بعد أن اعتدت على المجموعات والهجمات المختلفة للأسلحة، بما في ذلك Longsword أو Insect Glaive.
أوه، نعم، كان السيف بالتأكيد سلاحي المفضل الذي استخدمته حتى الآن. السيف الآن سلاح أبسط من العناوين السابقة، على الرغم من أن الهجمات الجوية تبدو ملحمية. قارن ذلك بالسيف الطويل، الذي يوفر فرصًا أكثر للمجموعات ولكنه يبدو ثابتًا إلى حد ما بالمقارنة. يظل جوهر اللعب كما هو مونستر هانتر: العالم، وستظل المجموعات واستهداف الجروح توفر لك أقصى قدر من الضرر الذي تحتاجه لمواجهة الأعداء. لا يزال الأمر مرضيًا للغاية عندما تتمكن من القفز من فوق جبل على ظهر وحش زاحف وإلحاق ضرر إضافي.
مونستر هانتر وايلدز لديه بعض الأجواء المثيرة للإعجاب
إنه نظام عميق أصبح أكثر غموضًا مع آليات التوقيت الجديدة. الهجوم في الوقت المناسب، قبل هجوم الوحش مباشرةً، يؤدي إلى إلحاق ضرر إضافي. في لعبتي القصيرة، شهدت أيضًا وميضًا من الطقس الديناميكي عندما ضربت عاصفة رعدية مفاجئة للغاية هدفي بوميض لامع من البرق، مما أدى إلى إتلافه وتشتيته مرة أخرى إلى كوخه. مر الطقس بسرعة غير متوقعة، وتساءلت أيضًا عن الطرق الأخرى التي سيؤثر بها على مواجهات القتال.
يمكنك أن تستنتج مقدار ما تغير في مونستر هانتر وايلدز وما لم يحدث. آمل أن تركز بقية اللعبة على لوحة الألوان البنية والسمراء هذه. إنها بالتأكيد ليست نوع ألعاب تقمص الأدوار المفضل لدي، ليس عندما يكون الصراع الوحيد بينك وبين الوحوش التي تغزو موطنها. حتى الآن، لم تجذبني لمحة بسيطة من القصة – ولا الشخصيات وسلوكها اللطيف والودود بشكل لا يصدق.
تظل طريقة اللعب الدقيقة هي العامل الجاذب. ولا زلت لا أعلم ما إذا كانت هذه اللعبة ستكون ممتعة بنفس القدر عند اللعب بمفردك كما ستكون ممتعة عند اللعب مع الأصدقاء، حتى مع القدرة على استدعاء الشخصيات غير القابلة للعب للقتال إلى جانبك. هناك متعة كبيرة في تتبع علامتك من مكان إلى آخر على ظهر سيكريت، ولكن الأمر سيكون أكثر متعة عندما يتمكن اللاعبون الآخرون من التركيز على مجموعات الأسلحة المختلفة والتصاميم. بالإضافة إلى ذلك، أرغب بشدة في إلقاء “الروث الكبير” على أصدقائي… لا يمكنني أن أكون الوحيد، أليس كذلك؟
مونستر هانتر وايلدز من المقرر أن تصل اللعبة في عام 2025 على PlayStation 5 والكمبيوتر الشخصي وXbox Series X/S.