الكمبيوتر المحمول DLSS 4 في No Man’s Sky
لا رجل السماء هي اللعبة التي ألعبها حاليًا أكثر من غيرها من بين هذه المجموعة، لكن الإعدادات التي قررت اختبارها كانت صعبة بعض الشيء.
LOQ 15 قادر في الغالب على التعامل معه لا رجل السماء بتفاصيل فائقة، لكن بعض الإعدادات – بما في ذلك القوام و GTAO – طمس معدل الإطارات. (أنا أتحدث عن أرقام فردية!) قم بإلقاء اللوم على ذاكرة الفيديو التي تبلغ سعتها 8 جيجابايت في RTX 5060، والتي لا تكفي للتعامل مع الأنسجة الفائقة في هذه اللعبة.
1080p Ultra / High Texture، التغطية بالفسيفساء، GTAO، FXAA:
- المتوسط: 102 إطارًا في الثانية
- 1% منخفض: 44 إطارًا في الثانية
1080p Ultra / High Texture، التغطية بالفسيفساء، GTAO، DLSS 4 متوازن 2x إطار Gen:
- المتوسط: 143 إطارًا في الثانية
- 1% منخفض: 71 إطارًا في الثانية
1080p Ultra / High Texture، التغطية بالفسيفساء، GTAO، DLSS 4 متوازن 4x Frame Gen:
- المتوسط: 143 إطارًا في الثانية
- 1% منخفض: 73 إطارًا في الثانية
نتائج:
والخبر السار هو أن DLSS يوفر دفعة ملحوظة للأداء في لا رجل السماء، مع زيادة متوسط معدل الإطارات بنسبة 40 بالمائة تقريبًا. ومن المثير للاهتمام أن نسبة الـ 1% المنخفضة قد تضاعفت تقريبًا — وهو أمر مهم، لأنه يشير إلى قدر أقل من التأتأة الملحوظة في اللعبة، وهو أمر يمكن أن يمثل مشكلة بالنسبة إلى لا رجل السماء.
على الجانب السلبي، لم يؤدي الانتقال من DLSS مع جيل إطار 2x إلى DLSS مع جيل إطار 4x إلى حدوث تحسن. في الواقع، حتى جيل الإطار 2x لا يوفر مكاسب الأداء 2x التي قد تتوقعها من اسمه. من الواضح أن بعض القيود الأخرى (على الأرجح أداء وحدة المعالجة المركزية) تمثل عنق الزجاجة هنا.
وهذا يخلق وضعا حرجا. مع تمكين DLSS 4، لا رجل السماء يمكن أن تجد نفسها تصل إلى مستويات أداء أقل بكثير من سايبربانك 2077 و أعجوبة المنافسين، على الرغم من أنني أزعم لا رجل السماء ليست جذابة بصريًا مثل تلك الألعاب. لا يزال DLSS 4 Frame Gen يحقق مكاسب وربما يستحق استخدامه مع إنشاء إطار 2x، اعتمادًا على تفضيلاتك لجودة الصورة مقابل معدل الإطارات، ولكنها بالتأكيد ليست النتيجة الأكثر إثارة للإعجاب.