الأسطورة السوداء: ووكونج لقد أثار هذا الفيلم حنيني إلى ثمانينيات القرن العشرين على الفور. لقد استلهمت ذكرياتي من البرنامج التلفزيوني سحر القردلقد انتهزت الفرصة بشكل طبيعي للعب دور القرد الشهير (في هذه الحالة، الشخص المقدر) في لعبة مستوحاة بشكل مماثل من الحكاية الصينية الكلاسيكية رحلة إلى الغرب.
أنا في صحبة جيدة وفقًا لمطور اللعبة Game Science، الذي أفاد بمبيعات أولية بلغت 10 ملايين عملية تنزيل في الأيام الثلاثة الأولى من إصدارها. هذا الرقم المذهل يتفوق حتى على مبيعات FromSoftware خاتم ايلدين، وهذا يعني الكثير.
إذا لم تشترِ اللعبة بعد، فهي سحر خالص — بدءًا من القتال السريع وحتى معارك الزعماء المجنونة، فهناك ساعات عديدة من المرح الذي يمكنك الاستمتاع به.
ومع ذلك، هناك شيء واحد يحيرني: لماذا على الأرض يطلق الناس عليه اسم Soulslike؟ الأسطورة السوداء: ووكونج ليست لعبة تشبه Souls، حتى وإن كانت تستعير بعض آليات اللعب من FromSoftware. ومع ذلك، فهي نظرة جديدة منعشة للعبة أكشن أرغب حقًا في رؤيتها أكثر.
ما هي لعبة Soulslike؟
لقد أدت ألعاب المطور FromSoftware إلى ظهور نوع “Soulslike”، وهو ما يعد دليلاً على مدى تفوقها حقًا.
لقد بدأت في هذا النوع من الموسيقى الأرواح المظلمة، لكن خاتم ايلدين و ظل شجرة الإردتري لقد قاموا بتحسين التجربة حقًا من خلال مزيجهم الرائع من البيئات والوحوش المرعبة. وقد اتبعت مجموعة كاملة من الألعاب الأخرى نفس النهج مستفيدة من هذه الصيغة الفائزة، مثل ألعاب مثل كذبة ب و رمادي اللون.
ما يجعل هذه الألعاب تشبه Soulslike هو مزيج معقد من آليات اللعب والتصميم الشبيه بـ FromSoftware. ولكن لتسمية بعض السمات المميزة التي يصعب تجاهلها، فإن معظمها تحتوي على خرائط معقدة كبيرة ذات مسارات دائرية وصعوبة عالية وأسلوب لعب يعتمد على استخدام أشرطة التحمل. تعتمد آليات القتال للاعبين بشكل كبير على هجمات المشاجرة التي تعتمد على المراوغة والتدحرج، كما تتميز أيضًا بالعديد من معارك الزعماء.
بالإضافة إلى قائمة الآليات هذه، تحتوي هذه الألعاب على أنظمة نقاط تفتيش حيث يعتمد تقدم اللاعب على وصوله إلى مواقع محددة. كما تحتوي معظمها على عناصر قابلة للترقية وقدرات اللاعب وأعداء يظهرون من جديد. كما يتعرض اللاعبون لعقوبة عند وفاتهم، إما بخسارة الغنائم أو نقاط الخبرة.
تدور طريقة اللعب الشبيهة بلعبة Souls حول التوازن بين المخاطرة والمكافأة. فهناك الكثير على المحك في المغامرة في العالم لمواجهة الأعداء، وهو ما يجعل أي نوع من التقدم صعبًا ولكنه مُرضٍ تمامًا.
لماذا لا يعتبر Black Myth: Wukong من ألعاب Soulslike؟
الأسطورة السوداء: ووكونج لا يتجاهل هذا الفيلم كل هذه الآليات، بل إنه يدمج أفضل أجزاء كل منها في حين يشق طريقه الخاص.
إنه أمر منعش، لأنه يعني أنه يجذب اللاعبين الذين يحبون ألعاب الحركة ولكنهم ببساطة لا يحبون، أو يشعرون بالتعب قليلاً من، تشابه ميكانيكا Soulsian.
ولكن كيف تختلف اللعبة بالضبط؟
خذ معارك الزعماء على سبيل المثال. مثل معظم ألعاب Soulslike، فإن الزعماء كثيرون، وبعضهم صعب للغاية للهزيمة. ولكن بينما تميل هجمات الزعماء في Soulslikes إلى التركيز على الكثافة والضرر العالي في الضربات، فإن الزعماء في الأسطورة السوداء: ووكونج تتمتع اللعبة بميكانيكا قتالية أكثر ذكاءً وتنوعًا أكبر في الحركات. كما لا يوجد قدر كبير من التركيز على الهجمات الرخيصة.
وهذا يجعل اللعب سلسًا وجذابًا. كما يتطلب منك أنت اللاعب المزيد. وجدت نفسي في تركيز عميق معظم الوقت، وعيناي مثبتتان على شاشتي أراقب باهتمام الفرص التي تتيح لي توجيه ضرباتي ــ كانت هذه هي تعقيدات المعارك.
إذا استثمرت في تطوير المهارات، فلن تذهب سدى كما يمكن أن يحدث في المستقبل. ظل شجرة الإردتري، حيث يمكنك بسهولة مواجهة هجمات منطقة التأثير (AOE) الجريئة من الزعماء الكبار. ستستمر لفترة أطول قليلاً في كل محاولة، وهو ما يكون في النهاية بمثابة ركلة عندما تتمكن أخيرًا من القضاء على زعماء مثل Erlang أو Supreme Inspector.
هذا لا يعني أن القتال سهل. على عكس خاتم ايلدين، في الأسطورة السوداء: ووكونج هناك المزيد من الفروق الدقيقة التي يجب تعلمها في القتال. على سبيل المثال، لا توجد طريقة للصد أو التكتل. وبالمثل، فإن الضغط على الأزرار لن يوصلك إلى أي مكان. لا توجد مجموعات كثيرة من الضربات كما هو الحال في Soulslike الناجي الجيداي من حرب النجوم، أيضاً.
في الواقع، بدلاً من أن يبدو الأمر وكأنه مستنسخ من أرشيف التحركات الرئيسية لـ FromSoftware، مثل Yaske في اساسنز كريد: الظلال قد يكون الأمر كذلك – تثاؤب! – تبدو حركات القرد جديدة ومثيرة. لتحقيق النجاح، يجب عليك تحديد توقيت هجماتك وتطبيق حركات خاصة.
الخرائط أيضًا ليست مثل خرائط Souls تمامًا، حيث إنها ليست مساحات مفتوحة شاسعة تتطلب استكشافًا لا نهاية له. بدلاً من ذلك، يجب عليك اتباع مسار مطروق بين الزعماء. الأسطورة السوداء: ووكونج يبدو التقدم الخطي منطقيًا تمامًا. فهو يتزامن بشكل جيد مع القصة الخلفية للعبة، وهي قصة مليئة بالأساطير والتاريخ الصيني.
أنت في الواقع تعيش تجربة تفسيرية لحكاية قديمة تمت دعوتك للانغماس فيها. رحلة إلى الغربتعد هذه القصة، التي كُتبت في القرن السادس عشر، واحدة من أكثر القصص تأثيرًا في شرق آسيا حتى اليوم، لذا فهي قصة تستحق المعرفة. كما أنها أسهل في المتابعة من معظم القصص الأخرى. الأرواح المظلمة ألعاب.
كما يجعل التقدم الخطي المقارنة والتباين بين التقدم مع الأصدقاء أسهل قليلاً أيضًا. في النهاية، تبدو التجربة أقرب إلى إله الحرب من أي لعبة Soulslike لعبتها على الإطلاق.
تلعب نقاط التفتيش دورًا في تقدم اللاعب، ولكن على الرغم من إمكانية تعثرك بشكل خطير في خاتم ايلدين أو دارك سولز 3، في الأسطورة السوداء: ووكونج لا يبدو التقدم راكدًا أو عرضة للحظ. ويرجع هذا في الغالب إلى عدم وجود عقوبة للموت.
يرجع ذلك أيضًا إلى حقيقة أن شريط القدرة على التحمل الخاص بك أكثر تسامحًا بعض الشيء. نعم، إدارة القدرة على التحمل مطلوبة لتنفيذ الحركات في القتال، ولكن بعد بضعة ترقيات يكون تأثيرها أقل كثيرًا من بعض عناوين Soulsian.
هناك أمر آخر لا يمكنني تجاهله وهو دعم اللعبة لتقنية Nvidia DLSS Super Resolution وAMD Fidelity FX Super Resolution فور إخراجها من العلبة — على عكس بعض عناوين Souls الرديئة. قد يبدو هذا الأمر تافهاً بالنسبة للبعض، لكنه ليس بالأمر الهين بالنسبة لنا في PCWorld، حيث نحاول دائمًا تحسين الألعاب لتناسب أجهزتنا.
لماذا لا يكون الخطأ في التسمية مفيدًا
الحقيقة أن الأسطورة السوداء: ووكونج لقد تم تصنيفه بشكل خاطئ على أنه Soulslike وهو يتحدث كثيرًا عما يحدث في نوع الحركة في الوقت الحالي.
إن آليات Souls الرائعة من FromSoftware تنتشر في فئة الحركة الأوسع نطاقًا – حتى في العناوين التي تتمتع بالشجاعة الكافية لتكون مختلفة تمامًا. وفي حين أن هذا أمر مفهوم، فإنه ليس من المفيد تصنيف كل هذه العناوين على أنها “Soulslike”. إن القيام بذلك يشير إلى أن نوع الحركة ثابت بطريقة ما، وهو ليس الحال بالتأكيد.
الأسطورة السوداء: ووكونج يثبت هذا أن ألعاب الحركة تتطور باستمرار – فهي تأخذ أفضل الأجزاء مما سبقها ولكنها تضيف الكثير من الميكانيكا الجديدة والمثيرة الخاصة بها. وهذه علامة مشجعة.
كما أنها شهادة على عملية التطوير التي تتبعها شركة Game Science. فمن الواضح أن الشركة وضعت إنتاج أفضل لعبة ممكنة في المقام الأول قبل محاولة الالتزام بصيغة معينة ــ وهي الصيغة التي ربما لاقت صدى في الماضي، ولكن بعض اللاعبين سئموا منها بعض الشيء. وهذه أخبار رائعة للجميع.