Doom 2016 هو أحد الرماة المفضلين لدي ، وجزء كبير من ذلك هو مدى السرعة والسلاسة ، على الرغم من عدم وجود ترهل في قسم الصور. ثلاثة سكان ، العذاب: العصور المظلمة، سيصدر الأسبوع المقبل ، ويل سميث يلعبه مبكرًا. ولهذا أكرهه. لكنه يلقي نظرة فاحصة على ما يجعل هذه الألعاب تشعر بالرضا.
باختصار: الموت لا ترتفع. في الواقع ، فإنه يعاني من الالتزامات الدقيقة أقل بكثير من الألعاب المكثفة البصرية الأخرى. ماذا يعني ذلك؟ لا تتسق معدلات الإطارات إلى حد ما حتى عندما تصبح الأمور مشغولة على الشاشة ، ولكن أيضًا الوقت الذي تستغرقه اللعبة لإنشاء إطارات مستقر بشكل ملحوظ ، مما قد يؤثر على الإخراج السلس للصور. مقارنة الموت و رابطة الصواريخ إلى أحدث Call of Duty، حتى لو كان الأخير يعمل في FPS أعلى بكثير ، فهو أقل اتساقًا في إطار الإطار.
يبدأ الجزء الحقيقي العصير من هذه المقارنة في حوالي 9 دقائق ، عندما يقارن اختلاف عرض Frametime من إطار واحد إلى التالي. الموت يحتفظها باستمرار أقل من 2 مللي ثانية فقط لأكثر من 99 في المائة من الوقت ، مع فقط رابطة الصواريخ الوصول إلى أي مكان بالقرب من هذا النوع من النعومة. هذا ما يجعلها تشعر بالراحة.
لمزيد من التحليل لأحدث ألعاب الكمبيوتر وأجهزة الألعاب ، تأكد من الاشتراك في PCWorld على YouTube. وبينما كنت هناك ، اشترك في البودكاست الأسبوعي للذاكرة الطبيعية الكاملة.