في نهاية الأسبوع الماضي، جلست لإنهاء قصة كنت أتابعها طوال أفضل جزء من السنوات العشر الأخيرة من حياتي: بنجي قدر قصة طويلة، التي تم روايتها عبر لعبتين، وتوسعات لا تعد ولا تحصى، ومواسم محتوى اللعبة الحية، والعديد من الارتفاعات والانخفاضات الساحقة، وصلت إلى ما تم تشكيله منذ فترة طويلة على أنه أول نهاية مناسبة لها.
لقد انتهى الأمر بطريقة ربما كانت رمزية لتلك السنوات العشر التي قضيتها معها قدر– لعبة تابعتها منذ أن تمت مناقشتها بشغف ال المباراة القادمة من الناس الذين صنعوا هالة، طوال الطريق إلى المرات العديدة التي توقفت فيها وبدأت اللعب مرة أخرى بغض النظر عن مدى إصراري على تغيير التصميم الغامض الأخير أو انخفاض المحتوى الباهت كان الفشل في ربطي هو الشيء الذي جعلني أتركه للأبد. وأعني بذلك، بنسب متساوية، المشاعر والإحباط الحائر.
الشكل النهائي، أحدث توسعة للعبة، تم إصدارها في أوائل الأسبوع الماضي، وكنت أستمتع بها في تلك اللحظة – حيث تركز قصتها باهتمام، لأول مرة منذ سنوات، بشكل واضح على أواصر الصداقة بين أقرب الأشياء قدر كان على الشخصيات الرئيسية مثل القائد زافالا، وإيكورا راي، وكايد-6، القادة الرمزيون لـ Guardian Vanguard، بينما يستعدون لمواجهة الشاهد، هذا الشرير القديم الذي أثار استفزازه عبر سنوات من التقاليد الباطنية والهواجس. ولكن عندما يصل الأمر إلى ذروته بما كان في الأساس مشهدًا سينمائيًا كبيرًا لشخصية اللاعب الخاصة بك وهروب الطليعة من الشاهد، فإن ذلك يؤدي فقط إلى إصابتهم بدلاً من إنهاء المهمة، حيث يقول بشكل أساسي “من فضلك انتظر حتى تسقط الغارة” بدلاً من القدوم إلى مكان بعيد نتيجة مرضية، وجدت نفسي في حيرة من أمري.
لو كان كل هذا يؤدي إلى شخصيتي، نفس شخصية Warlock التي صنعتها في النسخة الأصلية قدر Alpha، التي قمت بإعادة تصميمها للعبة الأولى في عام 2014، ولعبت منذ ذلك الحين، تقريبًا طوال فترة عملي في io9 – أنتظر بشكل أساسي على الهامش بينما سيتمكن الأشخاص الذين قاموا بالفعل بمحتوى الغارة الصعبة للعبة من رؤية ” نهاية حقيقية؟ لم يكن لدي الوقت أو الصبر أو بصراحة الدائرة الاجتماعية للتفاعل بانتظام مع هذا الجانب المحدد من الحياة قدرأوضاع نهاية اللعبة المحيرة والصعبة الشهيرة، ولكن ترك المعركة النهائية الشافية ضد هذا العدو الذي طال انتظاره إلى وضع كافح تاريخيًا لجذبه. قدر شعر اللاعبون الذين يتجاوزون أصعب المتشددين، وكأنهم سخرية رطبة.
ولحسن الحظ، لم يكن هذا هو الحال. بعد أن تسابقت الفرق الأولى من اللاعبين ليكونوا أول من ينتهي الشكل النهائيغارة، حافة الخلاص، تم الكشف عن وجود مفاجأة أخرى في ترسانة Bungie. أدت هزيمة الغارة إلى فتح لعبة جديدة مكونة من 12 لاعبًا، وهي الأولى من نوعها في العالم قدر التاريخ – حارب أي شخص انتهى الشكل النهائيقصة حتى هذه اللحظة يمكن أن تشارك فيها، والتي شهدت اللاعبين والحلفاء الذين قاموا بتكوينهم عبرهم قدرتجتمع قصة The Witness حتى الآن معًا لهزيمة الشاهد مرة واحدة وإلى الأبد. وكان عظيم! لقد كانت لحظة البطل اللعينة الكبيرة الشكل النهائيافتقرت حملة . لقد كانت مليئة بمعارك ضخمة وأنواع من الأعداء واللاعبين والحلفاء على حدٍ سواء لم تحاول اللعبة حشرها في مساحة واحدة من قبل؛ لقد كان الأمر صعبًا ولكنه ليس صعبًا بشكل محبط. وكانت النهاية! نهاية فعلية! كانت هناك مشاهد سينمائية وتنفيس درامي و كل شئ.
ولكن عندما جلسنا أنا وWarlock، نفكر في كل ما مروا به في السنوات التي تلت عام 2014 – نحدق في المسافر، الجرم السماوي العملاق الذي يمنح القوة العظمى والذي كان في الأساس رمزًا لـ قدر لذلك العقد، كان من الواضح أن كل ما هو التالي للعبة بعد انتهاء هذا الفصل أخيرًا سيتعين عليه رسم مسار صعب. القدر 2 هي لعبة حية، فهي لا تتوقف بمجرد التغلب على هذا التهديد الكبير، بل تستمر في الاستمرار، حتى بعد هذه اللحظة من الإصدار الرائع. أما ماذا سيأتي بعد ذلك؟ بدأ Bungie اليوم في رفع الغطاء.
في مقطع فيديو جديد موجز صدر هذا الصباح، وضع المطور خططه للعام المقبل للمحتوى في القدر 2: ثلاث “حلقات” جديدة سيتم طرحها على مدار العام وتركز كل منها على واحدة منها قدرلا تزال الفصائل العدائية الكلاسيكية باقية في أعقاب هزيمة الشاهد. ستركز “Echoes” على Vex و”Revenant” the Fallen و”Heresy” the Hive، حيث تدرس الطرق التي تغيرت بها علاقاتنا مع تلك الفصائل في السنوات العشر الماضية. في بعض الحالات، قمنا بتطوير تحالفات مع عناصر من تلك الفصائل، مما أدى إلى تحويل الأعداء إلى أصدقاء – أعداء، في حالة الخلية، في شكل الإلهة المخادعة Savathun. وفي حالات أخرى، يتضمن ذلك إعادة زيارة المواقع التي “قببها” Destiny بشكل مثير للجدل منذ فترة طويلة – تمت إزالتها من وصول اللاعب في محاولة لإبقاء حجم اللعبة ونطاقها منخفضًا – والعودة إليها بإضاءة جديدة وحساسيات تصميم جديدة تم تعلمها خلال تلك السنوات نفسها. أبعد من ذلك؟ كل ما هو التالي حقًا لا يزال محفوظًا بالقرب من صدر Bungie، بعيدًا عن التشويق الغامض لشيء يسمى “Codename Frontiers”، والذي يقترح إيجاد آفاق جديدة لاستكشاف ما وراء النظام الشمسي. قدر وقد اقتصرت إلى حد كبير حتى هذه اللحظة.
إنها فكرة مناسبة لهذه الفترة الانتقالية قدر يجد نفسه في الوقت الحالي، حيث أنهى ملحمة مناخية وبذر بذور كل ما هو قادم. من النادر أن ترى لعبة خارج هذا النوع من التنسيق الحي تتصارع فعليًا مع ما يعنيه هذا التحول لشخصياتها ولك كلاعب – إنه شيء يحبه أحد ألعاب MMO الرائعة الأخرى، فاينل فانتسي الرابع عشر, لقد لعبت مع كما يذهب من إندووكر، التوسع يشبه إلى حد كبير الشكل النهائي كانت بمثابة نهاية القصة عقد من الزمن في طور التكوين، والآن داونتريل، البداية الوشيكة لملحمة جديدة. امتلاك قدر هيكلة نفسها حول إعادة النظر في الفصائل والأماكن والأفكار الميكانيكية للطريقة التي تُلعب بها اللعبة بالفعل مثل هذا العالم الحي، ورؤية المدى الذي وصلت إليه هذه اللحظة، يبدو وكأنه نهاية رائعة لما تم تجربته ومناسب قدر الفكرة: التكرار وإعادة الاستكشاف وإعادة التطوير دائمًا حيث تم تكييفها وتجاوز عقد من التحديات.
لو الشكل النهائي يمثل قمة ماذا القدر 2 لقد تمكنت حتى الآن من العودة إلى هذه العناصر بنور جديد – من الناحية المجازية والسردية، حيث لم تعد هزيمة الشاهد تخيم على أبطالنا ومستقبلهم – فهي مليئة بالإمكانات. ربما سيبقيني ألعب، على الرغم مني، لعقد آخر أو أكثر.
هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبة, حرب النجوم، و ستار تريك الإصدارات، ما هو التالي ل دي سي يونيفرس في السينما والتلفزيون، وكل ما تريد معرفته عن مستقبل دكتور من.