من بين جميع إحصائيات اللعبة التي أراقبها ، فإن الرسم البياني لوقت الإطار هو الرسم البياني الذي أستمر في العودة إليه مرارًا وتكرارًا لضبط أدائي. هذا هو السبب في ذلك …
أهمية وقت الإطار
الرسم البياني لوقت الإطار هو قياس مقدار الوقت الذي يستغرقه عرض إطار واحد على الشاشة. يمكنك الوصول إليها في معظم عدادات أسعار الإطارات-مثل MSI Afterburner-ولكن هناك أيضًا أدوات التقاط وقت متخصص في الإطار مثل Capframe X متخصص في التقاط وقت الإطار وتحليله.
هذه التطبيقات مفيدة للتسجيل وتحليل ومقارنة الرسوم البيانية لوقت الإطار للألعاب المختلفة وللمشكلات المختلفة للأجهزة بحيث يمكنك قياس كيفية أداء الكمبيوتر الخاص بك. في الواقع ، هناك الكثير مما يمكنك تفتيحه حول الرسوم البيانية لوقت الإطار لبطاقتي رسومات مختلفة تعملان على نفس اللعبة. ولكن ما هو وقت الإطار على أي حال ، ولماذا يجب أن تهتم؟
من المهم أن نلاحظ كيف يختلف وقت الإطار عن معدل الإطارات. بينما يشير معدل الإطار إلى عدد الإطارات التي يتم عرضها على الشاشة في الثانية الواحدة ، يقيس وقت الإطار الفاصل الزمني بين كل من هذه الإطارات.
لذلك ، يعطي رسم بياني لهذه البيانات تمثيلًا مرئيًا للوقت بين الإطارات بمرور الوقت. هذا يخبرنا مدى جودة الكمبيوتر الذي ينتج إطارات بوتيرة متسقة.
لا يزال FPS مقياسًا مهمًا الذي أنظر إليه ، ويجب أن يتم تضمينه دائمًا عند تحليل وقت الإطار ، لكنه لا يعطيني نفس النوع من المعلومات حول السرعة. باختصار ، يعد معدل الإطارات مقياسًا للأداء ، في حين يخبرني وقت الإطار بالمزيد عن تجربة لعب اللعبة – وهو ما يهم حقًا.
على سبيل المثال ، في اللعبة التي ينتج فيها جهاز الكمبيوتر الخاص بي 60 إطارًا في الثانية ، يبلغ وقت الإطار المثالي 16.6 مللي ثانية بين الإطارات (1/60 من الثانية) ، مما يعني أن طريقة اللعب ستكون سلسة وخالية من التألق.
إذا رأيت ذلك يرتفع إلى أوقات إطار أطول ، على سبيل المثال ، على سبيل المثال ، 52 ميلي ثانية لكل إطار في منتصف الطريق إلى خريطة ، فهذا يعني عادة أن هناك تلعثم وتقطيع. هذا على الرغم من أن متوسط FPS جيد جدًا.
كيف أقرأ الرسم البياني لوقت الإطار
قراءة الرسم البياني لوقت الإطار أمر سهل. يوضح المحور العمودي وقت الإطار (في MS) في حين يشير المحور الأفقي إلى رقم الإطار أو وقت التسجيل.
ما أريد أن أراه بشكل مثالي هو أقرب ما يمكن من خط مسطح قدر الإمكان. عندما أقول شقة ، من الطبيعي أن يكون هناك بعض التباين في وقت الإطار ، مثل عندما تكون في حالة انتقال من موقع إلى آخر في مطلق النار من الشخص الأول-فأنت لا تريد أن ترى طفرات كبيرة تستمر لفترة طويلة.
إذا رأيت مسامير كبيرة في أوقات الإطار ، فهناك مشكلة أحتاج إلى التحقيق فيها. تعتبر التصالح والتقطيع أصعب الأشياء التي يجب تحملها أثناء الألعاب ، حتى أسوأ من FPS المنخفضة.
في الواقع ، إذا اضطررت إلى الاختيار بين الألعاب مع FPS السريع الذي تباطأ بشكل متقطع ، أو FP أبطأ ظل ثابتًا طوال لعبتي ، سأختار FPS أبطأ في أي يوم. لماذا؟ لأن الدماغ ليس سلكيًا للتعامل مع الانقطاعات المستمرة حتى لو كانت موجزة فقط ميلي ثانية.
هذا هو السبب نفسه الذي يمكنك من خلاله مشاهدة فيلم تشارلي شابلن بالأبيض والأسود الذي يعمل بسرعة 15 إطارًا في الثانية (والذي يبدو بطيئًا للغاية وفقًا لمعاييرنا السينمائية الحالية البالغة 24 إطارًا في الثانية) طالما أنه يلعب بسرعة 15 إطارًا في الثانية. ولكن إذا كان من الممكن أن ترفع أو إسقاط FPS فجأة في منتصف الطريق ، فإن مشاهدته ستصبح لا تطاق.
ماذا تفعل إذا وجدت مشكلة
هدفي بمجرد اكتشاف المسامير في الرسم البياني لوقت الإطار هو جعل وقت الإطار أكثر اتساقًا مرة أخرى. للقيام بذلك ، ألقيت نظرة على إحصائيات رئيسية أخرى مثل استخدام CPU الخاص بي واستخدام GPU لتحديد مكان تكمن المشكلة بالضبط.
ثم سأقوم بإصلاحها بإصلاح الإعدادات وتعديل أشياء مثل دقة أو إعدادات نظام التشغيل ، وإلا فإن إعدادات الأجهزة الخاصة بي استجابةً. سيؤدي ذلك إلى حل المشكلة أو على الأقل على الأقل. سأفعل أيضًا أشياء مثل التحقق من أن لدي برامج تشغيل الفيديو الصحيحة و/أو برنامج Nvidia المطلوب.
الجمال حول مراقبة الرسم البياني لوقت الإطار هو أنه إذا شاهدت ذلك عن كثب ، يمكنني أن أخبر بالضبط الأجزاء المحددة من لعبتي التي كنت فيها عندما حدث الارتفاع. في بعض الأحيان قد يسمح لي ذلك بإصلاح سريع.
على سبيل المثال ، إذا حدث ذلك في جزء من اللعبة التي تتطلب عرضًا مكثفًا ، فإن كل ما قد يكون مطلوبًا هو تغيير في إعدادات الملمس أو الظل في قائمة اللعبة.
إذا فشلت تعديلات الإعدادات الخاصة بي في إحداث تغيير ، فقد يعني ذلك أن أجهزتي تعاني من نقص في اللعبة. ثم مرة أخرى ، إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بي يفي بمواصفات الأجهزة الموصى بها للمطور (أو أعلى) ، فعادة ما تكون اللعبة هي اللوم ، حيث يتم ترميزها بشكل سيئ.
هذا سبب لمشاكل وقت الإطار أكثر مما ينبغي. رأينا هذا مع الألعاب جوثام نايتس و حلقة الفين، وكلاهما كان لديه مشاكل في تجميع التظليل التي أدت إلى تناقضات وقت الإطار وتلعك.
إذا كان هذا هو الأخير ، للأسف لا يوجد الكثير مما يمكنك فعله حيال ذلك ، فضع حد لمعدل الإطارات لمحاولة تحسين سرعة الإطار. وإلا يمكنك أن تطلب من المطور بأدب النظر فيه وتوفير تصحيح أو تحديث سيصلح المشكلة.
سيحاول معظم المطورين حل أي مشكلات مثل هذه ، لذلك إذا قمت بتحديد المشكلات ، فمن المفيد دائمًا إخبارهم بذلك.
مزيد من القراءة: ملء الشاشة مقابل الحدود؟ لماذا توقفت عن التعثر على سؤال وضع الألعاب