لقد حافظت على مواصفات جهاز الألعاب الخاص بي أعلى من المتطلبات الموصى بها لمعظم إصدارات الألعاب الكبيرة الجديدة على مدار العامين الماضيين وظلت على هذا النحو على الرغم من كل الأجهزة التي دخلت السوق في هذه الأثناء.
ولكن من المدهش أن بعض الألعاب الجديدة (وليس كلها) تعمل بشكل جيد على جهازي. فما الذي يحدث إذن؟ هل حان الوقت لأنفق المزيد من المال على جولة أخرى من الترقيات؟ أم أن بعض مطوري الألعاب يتركونني في مأزق من خلال عدم تحسين ألعابهم لتعمل بشكل جيد على المواصفات اللائقة التي أمتلكها؟
ما اعتاد مطورو الألعاب فعله بدون أي شيء تقريبًا
أطرح هذا السؤال لمجرد تقديم الموضوع. والحقيقة أنني أؤمن بوجهة نظر معينة: فالألعاب لا يتم تحسينها بالشكل الصحيح هذه الأيام، وهذا الرأي مبني على الأشياء المذهلة التي رأيت المطورين يقومون بها بالألعاب في السنوات الماضية.
كان أول جهاز كمبيوتر امتلكته هو Commodore Amiga 500. اشترى والدي الجهاز الأساسي في إحدى العطلات، وقضيت ساعات رائعة في لعبه في السنوات التي سبقت بدء استخدام أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام x86.
عند الشراء، كان جهاز Amiga يعمل بوحدة ذاكرة عشوائية بسعة 512 كيلوبايت فقط، ولكن لتشغيل أفضل الألعاب كان يلزم وجود 1 ميجا بايت. لذا، اشترى والدي وحدة ذاكرة عشوائية بسعة 512 كيلوبايت، والتي كانت باهظة الثمن في ذلك الوقت.
لكن ما حققه المطورون بحجم 1 ميجا بايت لا يزال يذهلني. لعبة واحدة، سويف، وهو نوع من الخليفة الروحي لمطلق النار الذي يتم تمريره أفقيًا دودة القزلقد جعلني ملتصقًا به طوال الصيف، مثل ذبابة على شواء النهر.
من رسوماتها المتطورة إلى طريقة اللعب المليئة بالحركة دون توقف، سويف من الممكن أن تنافس بعض أفضل ألعاب إطلاق النار المستقلة الحديثة المتوفرة في السوق اليوم. ليس سيئًا بالنسبة لعام 1991، أليس كذلك؟ فكيف تمكن المطورون من تحقيق مثل هذا الشيء في لعبة مصممة لمنصة كمبيوتر 16 بت؟
يقول يوروجيمر سويفإنها قصة مثيرة للاهتمام. باختصار، مطورو سويفكان من الضروري أن يفكر فريق Sales Curve خارج الصندوق، وأن يكتبوا كود اللعبة بطريقة مختلفة وفريدة من نوعها. وكانت إحدى هذه الأفكار تتعلق بخلفيات اللعبة.
في الوقت الذي كانت فيه كل الألعاب تقريبًا تستخدم خلفيات مرسومة على شكل بلاط، قرر المطورون استخدام محرر مستويات يعتمد على الصور المتحركة بدلاً من ذلك. وقد سمح لهم هذا بوضع تغييرات في لوحة الألوان تتماشى مع الخلفيات.
وقد دعم هذا الفرضية الفريدة للعبة المتمثلة في جولة هجومية واحدة غير متقطعة بدلاً من المستويات التي تحمل كل مرحلة صعوبة جديدة.
كما طبقت Sales Curve مستوى صعوبة متكيفًا يعتمد على الوقت الذي ظل فيه اللاعب على قيد الحياة. وهذا يعني أن اللعبة أصبحت أكثر صعوبة تدريجيًا، دون الحاجة إلى إيقاف البيانات مؤقتًا وتحميل مستويات جديدة.
سويف كانت لعبة رائعة. ولكن الأهم من ذلك أنها كانت تعمل بشكل مثالي مع المواصفات التي كان يتمتع بها لاعبو Amiga 500 — ولم يحتاجوا إلى أي شيء آخر للاستمتاع باللعبة بكامل مجدها.
الألعاب الحديثة تستهلك الكثير من الموارد
قارن ما تم تحقيقه مع سويف إلى مدى سوء تشغيل بعض ألعاب الكمبيوتر الحديثة على الرغم من وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات وذاكرة الوصول العشوائي (RAM) الأكثر قوة التي تستخدمها، وستدرك سبب وجود خطأ في الطريقة التي يتم بها تحسين الألعاب في الوقت الحاضر.
هناك أمثلة لا حصر لها، ولكن المثال الذي يتبادر إلى ذهني هو فرسان جوثامالمتطلبات الموصى بها من Steam لهذه اللعبة هي Core i7-10700K أو Ryzen 5 5600X مع RTX 2070 أو AMD Radeon RX 5700XT وذاكرة وصول عشوائي سعتها 16 جيجابايت.
لكن على الرغم من أن مواصفاتها أعلى قليلاً من هذا، فقد واجهت مشاكل في تحسين وحدة المعالجة المركزية، حيث استخدمت اللعبة 78 بالمائة من وحدة المعالجة المركزية ولكنها انخفضت معدلات الإطارات بشكل كبير.

تندرج الألعاب الأخرى التي لم يتم تحسينها بشكل جيد في مكتبتي تحت بند كونها منافذ سيئة لأجهزة الكمبيوتر. فهي تعاني من مشاكل ناجمة عن وحدة التحكم مثل ضعف التحكم في لوحة المفاتيح والفأرة، أو مشاكل مجال الرؤية.
لا يعد هذا عذرًا للأداء السيئ. إذا قرر المطورون أن اللعبة جاهزة للإصدار على أجهزة الكمبيوتر، وكنت تمتلك المواصفات الموصى بها وقمت بدفع المال اللازم لشرائها، فيجب أن تعمل بسلاسة (على الرغم من بعض المشكلات البسيطة).
حتى المطورين الكبار يخطئون في التحسين
لقد منحتني ألعاب Bethesda ساعات عديدة من المرح وأنا ممتن جدًا لذلك. ولكن ستارفيلد، وهي واحدة من أحدث ألعاب تقمص الأدوار في العالم المفتوح من Bethesda وهي لعبة أخرى عانت من مشكلات التحسين منذ البداية.
هناك الكثير من الألعاب التي تعاني من مشاكل في البداية، ولكن في ستارفيلدفي حالة 'القضية'، كان من الممكن التعامل مع العلاقات العامة حول هذه القضايا بشكل أفضل.
لماذا؟ قال أحد المطورين الرائدين للاعبين الذين واجهوا مشكلات مثل معدلات الإطارات غير المتسقة والتلعثم الدقيق بعد شرائها “قد يتعين عليهم الترقية”، وذلك عندما سُئل عن سبب عدم تحسين اللعبة لأجهزة الكمبيوتر.
عذراً يا Bethesda، لكن هذا التفسير يصعب تصديقه قليلاً، عندما يكون لديك حسابات مثل هذه من لاعب لا يزال يواجه مشكلات على الرغم من تشغيل اللعبة على AMD Ryzen 5600 / GeForce RTX 4070 Ti مع ذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 16 جيجابايت.
في ستارفيلدفي حالة سوني، يمكن ببساطة إرجاع مشاكل التحسين إلى سعي المطورين إلى تحقيق أحلامهم، ومحاولة صنع شيء مبتكر، وفي هذه العملية إنتاج لعبة بمتطلبات أعلى مما توقعوا.
لكن بعض اللاعبين أشاروا إلى اعتماد اللعبة بشكل كبير على وحدة المعالجة المركزية لتشغيلها، وهو ما قد يرجع أيضًا إلى ضعف التحسين. وفي كلتا الحالتين، لا ينبغي للاعبين أن يتحملوا العبء الأكبر.

إن السبب وراء ضعف تحسين بعض الألعاب الأخرى ليس واضحًا تمامًا. هل هناك أوقات استجابة سريعة؟ هل هناك نقل غير متقن للعبة؟ هذه أسئلة مشروعة للمطورين.
آمل أنه في الحالات التي تكون فيها المواصفات الموصى بها أقل من قيمتها الحقيقية، لا يكون ذلك بمثابة نوع من تكتيكات البيع المشبوهة، من النوع الذي قد يستخدمه السماسرة عديمو الضمير لجذب المزيد من الاهتمام بالعقار أكثر مما قد يحصلون عليه بخلاف ذلك عندما لا يحظى معظم المشترين بفرصة في الجحيم.
في النهاية، تفشل الألعاب التي لا يتم تحسينها بشكل جيد بسبب افتقارها إلى النجاح. ولكن هذا أمر لا يرغب أي لاعب في رؤيته على الإطلاق.