لا يجب أن تكون أجهزة الكمبيوتر الخاصة اليوم قوية جدًا للحصول على أداء قوي من الألعاب ، ويعزى ذلك في الغالب إلى السخرية من حين لآخر ولكن في كل مكان في كل مكان. بالنسبة لأولئك منا الذين يحلمون بهواتفهم الذكية مثل Powerhouses للألعاب الحقيقية ، يعد Arm Designer Arm بالرقائق أنه مع هذه التقنية نفسها ، قد نلعب أخيرًا عناوين كبيرة من جيوبنا.
قد لا تعرف الكثير عن تقنية ARM ، ولكن إذا كنت قد استخدمت معظم الهواتف الذكية أو العديد من أجهزة الكمبيوتر الشخصية والسيارات اليوم ، فقد رأيت تأثير المجموعة. ARM هي منشئ الكثير من بنية الرقائق الدقيقة اليوم التي تراخيصها لشركات أخرى. لدى العديد من الشركات المصنعة للهواتف الذكية الرئيسية ، بما في ذلك Apple و Qualcomm ، رقائقها على مجموعة تعليمات RISC الخاصة بـ ARM ، والتي كانت أرخص في الإنتاج مع طالب أقل من الطاقة بشكل جيد. في يوم الثلاثاء ، وضعت ARM تفاصيل للتكنولوجيا العصبية التي تخطط للالتزام بها على الرقائق المستقبلية ، وهو ما سيؤدي إلى تشغيل تقنية انعدام AI الفريدة الخاصة بها. في الأساس ، تقدم ARM نكهة جديدة لارتفاع الذكاء الاصطناعى ، والتي تأخذ إطارًا يتم تقديمه بدقة أقل ويستخدم الذكاء الاصطناعي لتصاعده إلى دقة أعلى ، مع الحفاظ على الأداء المحسن. ما يجعله مميزًا هو كيف تم تصميم “أخذ العينات الفائقة العصبية” خصيصًا لعامل شكل الهاتف الذكي الصغير.
في العام الماضي ، قدمت ARM تقنية الدقة الفائقة الدقة. هذا هو ما يسمى upscaler “الزمني” ، والذي يستخدم المعلومات من إطارات متعددة لإنشاء الصورة المترتبة على ذلك. قال مصممو هندسة الرقائق إن عينة عظمى زمنية يصعب تصويرها ، لكن “أخذ العينات الفائقة العصبية” شيء تم تصميمه للهاتف المحمول. إنه يعمل على نماذج منظمة العفو الدولية المدربة التي تساعد على توليد غالبية وحدات البكسل من صورة يتم تقديمها عند 540 بكسل وتصل إلى 1080 بكسل. تدعي ARM أن هذه التقنية تنشئ صورًا تبدو قريبة مما يتم تقديمه دون أي حواف مخففة أو قوام موحلة.
أكبر شركات تصنيع البطاقات والرسومات ، بما في ذلك AMD و Intel و Nvidia ، جميعهم يروجون لتكنولوجيا أخذ العينات الفائقة الخاصة بهم. أمثلة مبكرة للتكنولوجيا ، بما في ذلك إصدارات NVIDIA الأولى من DLSS ، أو التعلم العميق أخذ العينات الفائقة ، يمكن أن تقدم مجموعة من مواطن الخلل الرسومية التي من شأنها أن تعيق التجربة على الرغم من الأداء الأفضل. تقنية اليوم ، بما في ذلك DLSS 4 و AMD's Fidelityfx Super Desolution 4 (FSR) ، قريبة جدًا من تقديم بعض الألعاب لدرجة أن بعض الألعاب تعود إلى الافتراضي.
على الرغم من أن بعض الأعمدة السابقة لم تكن أجهزة غير ملائمة ، فإن DLSS و FSR تثبت أن أخذ العينات الفائقة التي تم إنشاؤها خصيصًا للأجهزة ستؤدي حتماً إلى نتائج أفضل بكثير ، سواء في الأداء والإخلاص المرئي. لهذا السبب قد يثبت إصدار ARM دراماتيكيًا للهواتف الذكية المستقبلية. المزيد من اللاعبين على الهاتف المحمول في جميع أنحاء العالم أكثر من كل من الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم. ألعاب مثل Honkai Star Rail و PUBG Mobile ليس لديك متطلبات النظام التي تتطلب الكثير من الطاقة ، ويمكن أن تدير معظم الهواتف الحديثة كل من هذه الألعاب دون مشكلة. تكمن المشكلة في محاولة الحصول على ألعاب AAA ذات الميزانية الكبيرة لتشغيل مثل هذه الأجهزة الصغيرة. لقد رأيت Resident Evil 4 تم تشغيله على جهاز iPhone 16 Pro ، ومن الصعب تجاهل عدم وجود التفاصيل ، والأنسجة الموحلة ، والخطوط المسننة مقارنة بنفس اللعبة التي يتم لعبها على كمبيوتر محمول قوي بشكل معتدل. هناك أيضًا فرصة لأخذ العينات الفائقة العصبية يمكن أن تحسن عمر البطارية بشكل كبير على الهواتف الذكية عند لعب ألعاب ثلاثية الأبعاد مكثفة. ألقاب مثل هونكاي عادةً ما تم مضغ عمر البطارية عند تقديم اللعبة بأقصى دقة.
لا يزال كل من AM Ai Upscaler Tech فطيرة في السماء حتى يبدأ صانعي الأبطال ومطوري الألعاب في أخذها في الاعتبار. يمكن أن تقدم المراقبين التقدم في لعبة تسببت في الوقت الذي يستغرقه الأجهزة لمعالجة الإطار الصاعد ، مما قد يخلق شعورًا بالتأخر عند اللعبة. قد تقدم بعض تصميمات الرقائق المزيد من التأخير اعتمادًا على كيفية تكوين صانعي GPU من الجيل التالي أو وحدة معالجة الرسومات. يحتاج صانعي الرقائق أيضًا إلى تمكين الأجهزة العصبية على الرقائق المستقبلية ، مما يعني أننا لن نرى هذه التكنولوجيا لمدة عام آخر على الأقل ، إن لم يكن أكثر.
يجب على المطورين أيضا الحصول على متن الطائرة. على الرغم من أن ARM قالت إنها توفر إضافات مثل البرنامج المساعد لمحرك Unreal Engine 5 – وهو واحد من أكثر محركات الألعاب شعبية اليوم – يحتاج صانعي الاشتعال إلى اختبار نوع الأداء الذي يمكن أن يحصلوا عليه من أخذ العينات الفائقة العصبية. إن الجماهير للمنصات المحمولة والتقليدية مثل الكمبيوتر الشخصي ووحدة التحكم متميزة. سيحتاج الناشرون والمطورين إلى معرفة أن هذه التكنولوجيا تعمل ، وأنه سيكون هناك ما يكفي من رقائق الهاتف باستخدامها ، وأن الجمهور موجود وجائع لألعاب الهاتف الأكبر والأفضل قبل أن يضع أي منها في العمل لإضافة توافق أخذ العينات الفائقة العصبية. هناك أسباب للتفاؤل. هواتفنا قوية بالفعل بما فيه الكفاية. قد يفوقون لوحات المفاتيح القديمة. هويوفر ، المطورين وراءهم Genshin تأثيروقالت إنها تزيل اللعبة من PlayStation 4 بسبب “القيود المتعلقة بأداء الأجهزة وحجم تطبيق النظام الأساسي.” لا يزال متاحًا لـ iPhone و Android.