تحميل مطلق النار في الفضاء هيلدايفرز 2 عندما كنت ألعب هذه اللعبة للمرة الأولى على جهاز الكمبيوتر، وجدت نفسي مندفعًا إلى أحداث محمومة على سطح كوكب غريب دون أن يكون لدي أدنى فكرة عما كنت أفعله.
بالطبع، لم أكن وحدي. فقد ظهر معي لاعبون آخرون، وكانوا من ذوي الخبرة، وكانت شاراتهم ذات الرتب العالية دليلاً على استعدادهم للمعركة. أما أنا، من ناحية أخرى، باعتباري من أدنى الرتب، أي بين الدودة اللافقارية ووقود المدافع، فقد جهزت نفسي لمواجهة وابل الإهانات اللفظية المعتاد.
يمكنك أن تتخيل دهشتي عندما بدلًا من تلقي الانتقادات اللاذعة، تلقيت المساعدة على الفور من لاعب زميل عرض عليّ أن يُظهر لي الطريق ويعلمني بعض الحيل. هذا وقبولى في هيلدايفرز 2 لقد أسعدني مجتمع الألعاب الإلكترونية. لقد أشعلت هذه التجربة إيماني بأن مجتمعات الألعاب الإلكترونية الإيجابية موجودة بالفعل.
وهذا يجعلني أتساءل أيضًا: هل هزمتني مجتمعات الألعاب السامة لدرجة أنني أصبحت أتوقع الأسوأ؟
هل أصبحت ألعاب الكمبيوتر سامة حقا؟
الإجابة البسيطة على هذا السؤال هي نعم! إذا كنت تلعب ألعابًا عبر الإنترنت، فأنت أيضًا قد واجهت سلوكًا سامًا، أو على الأقل شهدته. إنه أمر شائع للغاية ويجعلك تتوقع رؤيته هذه الأيام تقريبًا.
كان بإمكاني التعمق في الموضوع بالطريقة التي قد يفعلها عالم، لتحليل محتويات دراسة مثل هذه، ولكن هذا من شأنه أن ينتقص من تجربتي الحياتية.
الحقيقة هي أن التهجم والتشهير والغش ــ والتذمر الناتج عن هذه الأشياء بعد ذلك في المنتديات ــ يفسد أحد الأشياء التي أحبها في ألعاب الكمبيوتر: التجربة الاجتماعية. ولأن الألعاب اجتماعية بطبيعتها، فكيف انتهى بها الأمر إلى أن تكون سامة إلى هذا الحد؟
كيف وصل الأمر إلى هذا؟
أنا أعتبر الألعاب السامة مجرد نزوة مقززة من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، مثل سحر السرة، والتي سنرى اختفاءها قريبًا – التداعيات المؤسفة لفترة كان المطورون فيها يصنعون بشكل أساسي ألعابًا تضع اللاعبين ضد لاعبين في ألعاب FPS سريعة الوتيرة في الغالب مثل كاونتر سترايك.
خلال هذه الفترة، لجأ بعض اللاعبين إلى الغش للحصول على ميزة، مما دفع الآخرين بطبيعة الحال إلى التنفيس عن إحباطاتهم. وقلّد آخرون هذا السلوك السيئ، أو نسوا أن الجيل السابق كان عليه استخدام الإنترنت عبر الاتصال الهاتفي لمجرد لعب لعبة على شبكة محلية. الموت، شعرت بأنني أحق في التذمر بشأن المزيد من الأشياء. وسرعان ما أصبح التذمر هو القاعدة في العديد من المجتمعات.
ولكن هناك بصيص أمل. فقد شجعني أننا نشهد الآن ظهور نوع جديد من الألعاب التعاونية، وهو نوع يتجاوز المتطلبات العادية لتجربة اللعب التعاوني ليجعل اللعب الجماعي ضرورياً لأي نوع من النجاح؛ وهو نوع يشجع اللاعبين على التواصل والاستمتاع بصحبة بعضهم البعض خارج اللعبة.
يمكنك أن تطلق عليّ لقب المتفائل، ولكنني أحب أن أعتقد أن ألعاب الكمبيوتر تعود ببطء إلى أيامها الذهبية، حيث كان عشاق الألعاب المتفانون يدعون الأصدقاء لأكثر من مجرد جولات قليلة من اللعب. الموت عبر اتصال هاتفي. كما أرادوا الاستمتاع بتناول وجبة طعام، والتسكع، والدردشة حول أحدث أفلام آرنولد.
ولكنني سأكتفي بالمزيد مما رأيته في هيلدايفرز 2 مجتمع.
لماذا أنا متفائل بأن مجتمعات اللاعبين تتغير
أظن هيلدايفرز 2 يحقق المجتمع النجاح بسبب الطريقة التي تتشابك بها جهود اللاعبين في طريقة اللعب. على عكس الألعاب التعاونية الأخرى التي لا تزال تؤكد على الفرد في وسط مجموعة حيث قد يحتفل اللاعبون بالإنجازات الفردية مثل الاستيلاء على العلم، هيلدايفرز 2 أنت مقيد قليلاً في الورك.
في نهاية المطاف، فإن هجوم أعداء اللعبة، Termanids و Automantons، ساحق للغاية لدرجة أن أي شيء باستثناء اللاعبين الذين يعملون جنبًا إلى جنب من أجل مصلحة الجميع من المؤكد أنه سينتهي بهم الأمر إلى رؤية المزيد من شاشة التحميل أكثر مما يرغبون.
إنهم مجبرون على التواصل وبناء روح الرفقة، والقيام بذلك بسرعة، وهذا يؤثر على المجتمع الأوسع.
هذه التجربة ليست فريدة من نوعها هيلدايفرز 2ولكن من الصعب العثور عليه. هناك لعبة أخرى تقوم بهذا الأمر بشكل جيد وهي صخرة عميقة مجريةإذا لم تكن معتادًا عليها، فإن لعبة التعاون الفضائي تتيح لك الانضمام إلى مجموعة من الأقزام الفضائيين، الذين يجب عليهم البحث عن الموارد ومحاربة هجوم من الحشرات الغريبة في أنظمة الكهوف الضخمة المولدة إجرائيًا.
يتميز مجتمع اللعبة بأنه أحد المجتمعات الأكثر ودية التي من المحتمل أن تجدها. كما أنه خالٍ في الغالب من الشكاوى التي ستجدها في معظم مجتمعات الألعاب الأخرى.
مرة أخرى، يمكن إرجاع ذلك إلى روح الرفاقية الضرورية التي تحتاج إلى بنائها في اللعبة نفسها. ولكن بالنظر إلى الميمات الموجودة في صفحات المجتمع، أستطيع أن أقول إن الأمر يتعلق بصور القطط المضحكة بقدر ما يتعلق بأي شيء آخر.