تقدم AMD للاعبين نسخة مبكرة من ما تسميه AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2)، وهي تقنية تعمل بالذكاء الاصطناعي والتي تخلق إطارات إضافية في الثانية للاعبين الذين يستخدمون أجهزة كمبيوتر محمولة تعمل بمعالجات AMD Ryzen AI 300. ويبدو أن التحسينات كبيرة: حوالي 30 إلى 40 بالمائة.
على وجه التحديد، تقول AMD أن AFMF 2 سيعمل على تعزيز معدلات الإطارات في سايبربانك: 2077 من 56 إطارًا (1080 بكسل، إعدادات منخفضة، معدل إطار في الثانية متوازن) إلى حوالي 100 إطار في الثانية باستخدام التكنولوجيا الجديدة، وستشهد الألعاب الأخرى زيادة مماثلة. في الوقت الحالي، تقدم AMD AFMF 2 كمعاينة فنية، على الرغم من أن التكنولوجيا ستضاف إلى برنامج Adrenalin Edition من AMD في وقت لاحق.
AFMF2 هو الجيل الثاني من تقنية AFMF التي أطلقتها AMD في يناير. يوفر برنامج Adrenalin Edition العديد من الأدوات لتحسين طريقة اللعب؛ على سبيل المثال، تعمل Radeon Super Resolution على رفع مستوى إطار مرسوم للعبة لتقريب مشهد بدقة أعلى.
يميل اللاعبون إلى تفضيل أعلى معدلات الإطارات بأعلى دقة وأعلى جودة بصرية ممكنة. يعالج AFMF2 الجزء الأول من ذلك، باستخدام الذكاء الاصطناعي وإنشاء إطارات إضافية بشكل مصطنع بين ما تطلبه اللعبة من وحدة معالجة الرسومات. تعمل الإطارات الإضافية على تنعيم تجربة اللعب، مما يجعلها تبدو وكأنها وحدة معالجة رسومات أكثر قوة. يتم تخزين كل هذه القدرات الجديدة داخل ما تسميه AMD ملفات تعريف HYPR-RX للألعاب.
ذاكرة الرسوميات المتغيرة: إضافة جديدة
ولكن هناك شيء جديد. حيث يعمل AFMF 2 بالاشتراك مع ذاكرة الرسوميات المتغيرة، وهي ميزة جديدة تضيفها AMD إلى مجموعة حيلها. تسمح ذاكرة الرسوميات المتغيرة للكمبيوتر المحمول بإعادة تخصيص ما يصل إلى 75 بالمائة من ذاكرة النظام إلى ذاكرة رسوميات عشوائية مخصصة (على عكس الذاكرة المشتركة بالفعل بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسوميات).
الرسالة هنا بسيطة جدًا: إذا اشتريت كمبيوتر محمولًا مزودًا بمعالج Ryzen AI 300 مزودًا بكمية كبيرة من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام (32 جيجابايت، على سبيل المثال، مقابل نظام بسعة 16 جيجابايت)، فيمكن تخصيص جزء من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام لوحدة معالجة الرسومات، مما يزيد من أداء الألعاب. على سبيل المثال، قالت AMD إنه في نظام بسعة 32 جيجابايت، سيتم زيادة ذاكرة الوصول العشوائي “المخصصة” من 512 ميجابايت إلى 8 جيجابايت في نظام Radeon 890M، مما يزيد من الأداء العام للرسومات.
ومع ذلك، يجب أيضًا تمكين VGM. بموجب أداء من خلال الإعدادات الموجودة داخل تطبيق Adrenalin، يمكن تشغيل VGM باستخدام ضبط ستكون خياراتك منخفضة أو متوسطة أو عالية؛ والخياران الأخيران سيعملان بشكل أساسي على تشغيل VGM إلى أقصى قدراته.
مثل AFMF، لا يمكن لـ AFMF 2 وVGM من الجيل الثاني إنشاء شيء من لا شيء. قالت الشركة يوم الأربعاء إنها توصي اللاعبين بمحاولة ضبط اللعبة للسماح بما لا يقل عن 50 إطارًا في الثانية باستخدام مجموعات مختلفة من الدقة ومستوى الرسومات، ثم السماح لـ AFMF 2 بزيادة معدلات الإطارات بشكل أكبر. ستختلف زيادة AFMF 2 أيضًا حسب النظام واللعبة، بالطبع.
ومع ذلك، فإن التحسينات المتوقعة مثيرة للإعجاب. قارنت AMD بين نظامين AI 9 HX 370، أحدهما مع إيقاف تشغيل AFMF 2/VGM، والآخر مع تشغيله. ارتفعت معدلات الإطارات بشكل كبير. والأفضل من ذلك، أن التحسينات التي تم نقلها من الألعاب بدقة 1080 بكسل إلى الألعاب القديمة تعمل بدقة تصل إلى 2880×1800.
بالطبع، لا تقتصر هذه التحسينات المعززة بالذكاء الاصطناعي على AMD. تمتلك Nvidia تقنية خاصة بها لاستكمال الإطارات مدعومة بالذكاء الاصطناعي، ضمن تقنية DLSS 3 التي تعمل على تحسين الرسومياترمل تحقن إطارات إضافية مدعومة بالذكاء الاصطناعي — على الرغم من أنك تحتاج إلى بطاقة رسوميات Nvidia مخصصة مثبتة لاستخدامها، بينما تعمل AFMF2 من AMD أيضًا مع رسومات الكمبيوتر المحمول المدمجة. ومع ذلك، على الرغم من ذلك، فإن كلاهما حجج قوية للاستثمار في أحدث تقنيات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات.
قراءة إضافية: أفضل أجهزة الكمبيوتر المحمولة المخصصة للألعاب التي قمنا باختبارها