تسير التكنولوجيا دائمًا إلى الأمام ، ولكن في كثير من الأحيان هناك بضعة متورات متخلف إلى الوراء في نفس الوقت. يبدو أن أحدهم هو Nvidia Physx ، وهي تقنية رسومات خاصة كانت الغضب منذ حوالي 20 عامًا ولكنها سقطت منذ ذلك الحين. تم تقاعد النظام بشكل خلفي لبطاقات RTX 50-Series الجديدة ، تاركًا بعض الألعاب القديمة ولكن المحبوبة في وضع محرج.
بالنسبة للمبتدئين ، يعد Physx نظامًا يضيف تأثيرات الفيزياء للألعاب مع بعض تقنية التسارع المخصصة. لقد رأينا ذلك في بعض أمثلة رسومية محددة للغاية ولكنها واضحة للغاية ، مثل السوائل المقطوعة ، أو تهب الشعر ، أو القماش المعلق. تم استخدامه في الكثير من أكبر ألعاب الكمبيوتر من 2005 إلى 2013 أو نحو ذلك ، مثل باتمان: أرخام لللجأ و الحدود 2.
على الرغم من أنه يمكنك استخدام نظام Physx على أي أجهزة تقريبًا ، بما في ذلك تشغيله فقط على وحدة المعالجة المركزية الخاصة بك ، فإن وحدات معالجة الرسومات في NVIDIA لديها أجهزة مخصصة لتشغيلها بسلاسة دون مشاكل في الأداء. يمكنك حتى استخدام بطاقة رسومات ثانوية أقدم لمعالجة Physx المخصصة.
Physx ليس مفيدًا بشكل خاص في الألعاب الحديثة ، لأن محركات الألعاب الحديثة يمكنها محاكاة هذه التأثيرات بشكل أكثر كفاءة ودون الحاجة إلى SDKs محددة. على سبيل المثال، باتمان: أركهام نايت كانت ترقية رسومية ضخمة لم تستخدم Physx في إصدار الكمبيوتر الشخصي كما فعل أسلافه. Unreal 5 لا يدعمها! لذلك فمن المنطقي أن Nvidia لم تولي الكثير من الاهتمام لها في أحدث وحدات معالجة الرسومات ، والتي تفتقر إلى أجهزة CUDA 32 بت التي تم تصميمها في الأصل.
لكن هذا لا يزال يترك الكثير من الألعاب القديمة والمحبوبة في جزء من المخلل. وضع ملصق Resetera Forum (الذي ربحته PCGamesn) قائمة بالألعاب الرئيسية من تلك الحقبة التي استخدمت Physx التي تم تسريع GPU وستكافح لتبخير أفضل الأشياء الرسومية على سلسلة RTX 50. تشمل العناوين البارزة الأصلي حافة المرآةو بطولة Unreal 3و باتمان: أرخام لللجأ/المدينة/الأصولو المترو 2033و المترو: الضوء الأخير، و قاتل العقيدة الرابع: العلم الأسود.
لا تحتاج أي من هذه الألعاب إلى تشغيل Physx تمامًا ، ولكن محاولة استخدام نظام Physx لهذه الآثار المخصصة على وحدة معالجة الرسومات NVIDIA الجديدة – أو تخصيص شريحة الأداء إلى وحدة المعالجة المركزية – ستؤدي إلى انخفاض كبير في معدلات الإطارات. على سبيل المثال ، يعمل RTX 5090 الحدود 2 مع كل الأجراس والصفارات التي يتم تشغيلها ، ستؤدي أداء أسوأ بشكل ملحوظ من RTX 4090 الذي يدير نفس الإعدادات.
أنا شخصياً لا أعتقد أن هذه هي حالة “إيقاف المطابع” التي تعاملها بعض gamerbros على YouTube. لم تكن تأثيرات Physx ضرورية أبدًا للألعاب التي تم عرضها فيها. (تم إصدار معظم هذه الألعاب أيضًا على لوحات المفاتيح ، والتي لم يكن لها أي دعم Physx.) والألعاب القديمة معرضة دائمًا لخطر المشكلات على الأجهزة الأحدث. إنها مجرد حقيقة من الحياة. حاول تشغيل إصدار الإصدار الأصلي من Skyrim من عام 2011 على جهاز كمبيوتر حديث إذا كنت لا تصدقني.
ومع ذلك ، فإن هذا يدل على بعض الاهتمام بالقلق من الحفاظ على جزء NVIDIA – وأصبح الحفاظ على ألعاب الفيديو مشكلة أكبر مع تقدم الأعمار وأصبح أكثر تركيزًا على البرامج من الأجهزة.