مولد الفيديو الجديد من Google قد تم تشغيله بالكامل ، ولا أعرف عنك ، لكن خلاصاتي ممتلىء أمثلة على ما يمكن (وأحيانًا لا يمكن) فعله. لقد غطيت بالفعل كيف يكون محتوى YouTube السلس في الدماغ ، و Bulls Bulls نصف مخبوز ، وإعلانات Pharma سخيفة ، ولكن هناك فئة أخرى لم أتحدث عنها حتى الآن ، وربما تكون أكثر تأثيرًا بكثير من الاستخدامات السابقة. عذرًا ، قد يكون اللاعبون ، لكن VEO 3 (ومن المحتمل أن يكون مولدات الفيديو الأخرى) في دورة تصادم مع ألعاب AAA الخاصة بك بعد ذلك.
VEO 3 يقوم بألعاب الفيديو جيدًا. يبدو الأمر كما لو يمكنك استكشاف عوالم جديدة بالفعل.
المطالبات كلها اختلافات:
> لعبة فيديو عالمية مفتوحة من الشخص الثالث تتجول …
> لعبة فيديو FPS في/على … pic.twitter.com/bpdgaknu55– FOFR (fofrai) 22 مايو 2025
أحد المجالات التي يكون فيها VEO 3 وظيفيًا بشكل مدهش هو إنشاء لقطات مزيفة من ألعاب AAA غير الموجودة ، والتي – إذا سمحت لي بإيقاف ذهني للحظة – هي مسلية للغاية. أعلاه هي نتائج موجه يطلب من VEO 3 إنشاء لعبة العالم المفتوح من الشعب الثالث في إعدادات مختلفة ، بما في ذلك بعض الواقعية جهاز الإنذار التلقائي الكبير-الأجيال على غرار ، وبعض الخيال العلمي ، وبعض الخيال ، والآخر يشبه الكثير آخر منا. تتعلق حقوق الطبع والنشر جانباً ، إنها رائعة!
من المنطقي ، بالنظر إلى الدفق الذي لا ينتهي من محتوى الألعاب الذي قد يكون لدى Google تحت تصرفه من خلال YouTube ، فإن Veo 3 سيكون قادرًا على البصق نوعًا من الفاكس في لعبة AAA. هذا ليس الجزء الذي يثير اهتمامي حقًا ؛ إنه أن الناس يأخذون بالفعل تلك الأجيال ويركضون معهم. فيما يلي مثال من مصمم ثلاثي الأبعاد يذهب عن طريق Lovis Odin على X يوضح كيف يمكن دمج مخرجات VEO 3 في سير عمل يأخذ سلطات مقطع فيديو AI لمولود الفيديو إلى الفيديو ويجعلها أكثر تفصيلاً.
تقوم Google VEO3 بإنشاء مقاطع فيديو أساسية جميلة ، ولكن ماذا لو لم يكن هذا كافيًا؟
لقد بنيت أ comfyui سير العمل الذي يأخذها أبعد من ذلك:
🏗 هيكل جديد مع Flux (Lora Arch)
📦 تحول إلى 3D مع Hunyuan3d 2
🔁 متكامل + Relight عبر Flux و ControlNet و Denoise و Redux
🎞 وضع اللمسات الأخيرة على … pic.twitter.com/pafu2qvu34– Lovis Odin (Odinlovis) 27 مايو 2025
باستخدام بعض الأدوات الأخرى جنبًا إلى جنب مع VEO 3 ، يأخذ Odin موجه فيديو أولي ثم يضيف بنية يتم تقديمها إلى ثلاثية الأبعاد ثم يمكن تخصيصها بالكامل. بالتأكيد ، يمكن لـ VEO 3 إضافة كائنات من تلقاء نفسها ، ولكن كما يلاحظ Odin ، فإن ما يفصل سير العمل هذا عن موجه من النص النموذجي إلى Video هو التفاصيل. بقدر ما يمكن أن تكون عليه المطالبات المستندة إلى النص ، فهي أيضًا بألم كبير في المؤخرة إذا كنت تريد شيئًا ما محدد، مما يجعلها أقل مثالية لسير العمل الحقيقي والمهني.
لا يركز سير عمل Odin على الألعاب فقط ، لتوضيح – هذا هو نوع الشيء الذي يمكن تطبيقه على أي فيديو توليدي حقًا – لكنه يبدو عمليًا بشكل خاص لتطوير اللعبة. فكر في الأمر: لديك فكرة ، فأنت تنشئ المظهر مع Veo 3 ، وتخصيصه باستخدام أدوات ثلاثية الأبعاد أخرى ، وبعد ذلك (على الرغم من أن هذا الجزء غير مدرج في سير عمل Odin) ، فإنك تعرضه إلى الحياة باستخدام رمز تم إنشاؤه من الذكاء الاصطناعى. من الواضح أن هذا الجزء الأخير هو أكبر جزء من اللغز ، و AI التوليدي ليس على مستوى القدرة على تدوين ألعاب AAA بشكل صحيح ، لكن هذا لا يعني أننا لا نتجه في هذا الاتجاه.
الناس بالفعل على ما يرام في رحلتهم إلى الألعاب البسيطة “فيبي” ، ولكن هناك شيء يخبرني أن هذه مجرد بداية. قامت Google نفسها بالفعل بتطوير فكرة الألعاب المشفرة المُصنَّعة في عام 2023 ، حيث ذكرت في منشور مدونة على الذكاء الاصطناعي والألعاب التي “إنشاء المحتوى هو واحد من – إن لم يكن أكبر – يمكن أن تتحملها الألعاب”. وقالت المدونة أيضًا ، “وفقًا لما ذكرته CMA في المملكة المتحدة ، يمكن أن يكون لألعاب Blockbuster ميزانيات تطوير تزيد عن 100 مليون دولار … تتيح الذكاء الاصطناعي للمطورين الاستفادة من هذه التكنولوجيا الجديدة بطريقة تحترم الملكية الفكرية مع حماية بيانات الملكية الخاصة.”
لتلخيص Google ، إذا كان بإمكاني ، فإن تطوير اللعبة باهظ الثمن ويستغرق وقتًا طويلاً ، وهم يرون إمكانات كبيرة في تقليل تكاليف العمالة للألعاب ، فإن حقوق الطبع والنشر ملعون. هل هذا مفاجئ؟ لا ، ليس على الإطلاق. الذكاء الاصطناعى ، إذا كنا نعتقد أن الضجيج ، يبدو أنه قوة تقليل العمالة في جميع المجالات في الكثير من الصناعات ، بما في ذلك الألعاب. ومع ذلك ، فإن الأمر المثير للدهشة هو أن التقدم في هذا الاتجاه قد يأتي بشكل أسرع مما نعتقد ، وإذا كان الأمر هنا حقًا ، فقد يكون ذلك أخبارًا سيئة بالنسبة للأشخاص الحقيقيين الذين يعانون من ذلك في صناعة الألعاب وأخبار سيئة للألعاب نفسها.
وبقدر ما تكون إمكانية إمكانية زيادة الذكاء الاصطناعي ، فإن احتمال حدوث الذكاء الاصطناعى مرتفعة بنفس القدر ، وللأسف ، لا يوجد شيء مميز حول صناعة الألعاب التي من شأنها أن تمنع نفس التموج الشبيه بالانحدار. لقد تعلمت ألا أبدو الإنذارات مبكراً للغاية – تحدث كل هذه الأشياء في عالم التكنولوجيا ، وهي تحدث بسرعة. ربما في المستقبل غير البعيد ، سنستيقظ وندرك أن هذا الشيء بأكمله من الذكاء الاصطناعي كان مجرد بدعة عابرة ، ولكن إذا كان هناك شيء واحد مؤكد ، فمن المحتمل أن نكتشف ذلك بالطريقة الصعبة من خلال الكثير من فورتنايت سرقة علمية.