السحر: التجمعلقد كان عصر كروس أوفر عصرًا مثيرًا للانقسام للاعبين منذ فترة طويلة. على الرغم من أنه لا يزال هناك الكثير من التوسعات الأصلية في لعبة البطاقات الموقرة ، إلا أن ظهور “الأكوان” ، المظلة “المعالجات” لما أصبح مجموعة من عمليات الانتقال المرخصة مع كل شيء من Spongebob Squarepants ل رب الخواتم، أصبح بارزًا بشكل متزايد – وبالنسبة للعديد من المشجعين المميزين لتلك الامتيازات الأخرى التي أحضرها ، هناك تراجع عن أن Wizards قد تداول في بناء العالم الأصلي من أجل لعبة البطاقة المكافئة فورتنايت مباراة.
أن تقسيم الدفع والسحب بين سحر المشجعون والمتفرجون الفضوليون على حافة مواجهة أكبر اختبار لها الشهر المقبل مع إصدار سحرالتوسع 105: Final Fantasy. يمكن القول إنه أكثر تقاطعًا طموحًا حتى الآن ، وهو تعاون مع عالم خيالي على نطاق واسع ، على طوله ، ومجهز بالتساوي بلوحة مروحة شرس ، سحر's.
أول أكوان خارجية يتم إعدادها قانونية في تنسيق اللعبة المعياري للعبة ، والحواجز بين ما هو كروس مرخص وما هو “طبيعي” سحر ليست رقيقة فقط ، فقد تم فتح شرائح بسيف Buster. ويثبت بالفعل أن تكون شائعة: من الصعب الآن الحصول على الطلبات المسبقة للمجموعة ، حيث تتوقع الشركة الأم Hasbro ذلك Final Fantasy يمكن أن تكون واحدة من أكثر مجموعات اللعبة ربحًا على الإطلاق.
لكن الضغط لا يأتي فقط سحر المشجعين. Final Fantasy هي واحدة من أشهر سلسلة ألعاب الفيديو في كل العصور ، و 16 لعبة Mainline (ومع ذلك ، لا تعد عدد لا يحصى من الدوران ، تتمة ، إعادة تشكيل ، وإعادة تخيلها) التي شكلت قصة نوع لعبة الأدوار منذ ما يقرب من 40 عامًا. هذا الإرث ، بالطبع ، يتضمن لعبة البطاقات الخاصة به ، ولكن أ سحر يشبه Crossover لقاء الملوك على الطاولة: ما هو مضمن وما هو غير ذلك ، وكيف ولماذا يجب أن يحدث كل هذا ، وكم Final Fantasy يجب أن يكون فيه موضوعًا ساخنًا للنقاش منذ أن تم إزعاج المجموعة أولاً في عام 2023.
لكن قصة المجموعة كانت في الأعمال لفترة أطول بكثير من ذلك: كانت معالجات الساحل و Square Enix تفكر سحر/Final Fantasy كروس لمدة خمس سنوات ، بشكل أساسي ما دام معرفة الأكوان خارج شكل كروس كانت عامة.
“كان هناك بعض العوامل” ، Zakeel Gordon ، سحر أخبر مهندس منتجات الطاولة في Wizards of the Coast Press في إحاطة حديثة قبل Final Fantasy أول معاينة عامة في مجموعة PAX EAST في نهاية هذا الأسبوع. أحدهما هو أن قمنا ببناء هذه المجموعة في وقت واحد باللغة الإنجليزية واليابانية لشركائنا في Square Enix – والتي شملت رحلات متعددة إليهم لاختبارات اللعب ، ورش عمل بناء العالم ، Final Fantasy المدارس الصغيرة لمعرفة ما هو مهم بالنسبة لهم. كنا نتوصل إلى تكرارات التصميم ، ونطير ، وسيقولون “نحن نحب هذه الأشياء حقًا ، نفضل إذا قمت بتعديل هذا مثل هذا.”
“لكن هذا هو أيضًا الأكوان الثانية التي تتجاوز إصدار TentPole (بعد ذلك رب الخواتم: حكايات الأرض الوسطى). أردنا التأكد من أننا نفعل كل شيء بشكل صحيح. أردنا التأكد من أن المنتج النهائي قد حقق توقعاتنا ، وقد تم القيام به بطريقة نعتقد حقًا أنها ستثير اللاعبين … من أجل القيام بكل ذلك بشكل صحيح ، يستغرق الأمر بعض الوقت فقط. “
تماما مثل الضغط على Final Fantasy من المقرر أن ترقى إلى مستوى التوقعات قادمة من سحر و Final Fantasy المشجعين على حد سواء ، يتم صدى شغف المشروع عبر المعالجات و Square Enix. “إنه أمر ممتع للغاية ، في أي وقت نصل فيه إلى العمل مع استوديو لعبة آخر ، كثير منهم متحمسون أيضًا سحر، “تابع جوردون.” المنتجون الرئيسيون لدينا (في المربع) هم أيضا مدى الحياة سحر اللاعبون. سننتهي من اجتماعاتنا ، ثم نذهب قائد اللعب ، أو كنا نتحدث إلينا عن Legacy ويظهرون لنا مجموعاتهم. “
لا يمحو الشغف على كل من Square Enix و Wizards حقيقة أن المجموعة الجديدة تواجه احتمالًا شاقًا: تغليف 16 لعبة رئيسية (آسف ، التكتيكاتو X-2، أو ديرج من Cerberus المشجعين ، لا يوجد تمثيل spinoff هنا) عبر مئات البطاقات ، كل واحدة مليئة بقصة شهيرة ومواقع وشخصيات ونوبات ومخلوقات لاستلهامها.
“أحد تحديات موازنة الفتحات في المجموعة – ما الذي نحتاجه إلى ملء ، ما هي الحاجة الميكانيكية لبطاقة ، ما هو سبب النكهة التي نحتاجها إلى بطاقة – التي أردنا الحصول على قدر معين من البطاقات لكل لعبة في المجموعة” ، ديلون ديفيني ، سحر مصمم السرد الرئيسي ، أوضح. “لقد بدأنا هناك ، ثم قررنا” جيدًا ، إلى أي مدى نتوقع رؤيته من هذا لعبة؟ كم عدد عشاق هذا اللعبة ، التي تريد رؤية x ، y ، z؟ كم هو كبير هذا اللعبة ، أليس كذلك؟ “
قامت المعالجات بتعديل مقاربتها لكل لعبة أبعد من ذلك إلى ما اعتبرته نوعًا من نظام الطبقة. بعد الاستشارة داخليًا بين Final Fantasy المشجعين في مكاتب Wizards الخاصة ، ومع Square Enix للحصول على نظرة ثاقبة من المطورين الذين عملوا عبر السلسلة ، سحر انهار الفريق من الادراج المحتملة عبر ثلاث مستويات من فاندوم.
وقال ديفيني: “كان على المستوى الأول أن ندرج هذا ، إنه دائمة الخضرة ، إنه توقع خط الأساس” ، مثل Chocobos و Moogles “. “المستوى الثاني مخصص لمحبي لعبة معينة من شأنها أن تذهب” أوه نعم ، أتذكر تمامًا “… يمكن أن تكون هذه ألعاب صغيرة مميزة ، أو أسعار جانبية وأسلحة قوية ، أو مدربًا رائعًا تتذكره. هذا في اللعبة ، هذا مجنون! أردنا أن نستخدم ذلك كنظام لاتخاذ القرارات والخيارات لمعرفة ما من كل الألعاب التي ستناسب لعبتنا. “
هذا النوع Final Fantasy عنصر المجموعة. ولكن في نهاية اليوم ، لا يزال هذا أ السحر: التجمع التوسع – وهو أمر مهم أيضًا ، حيث أن أول أكوان تتجاوز قانونًا لتكون قانونية رسميًا في تنسيق اللعب القياسي. لا يتعين على المجموعة فقط تنفيذها على وجهة نظر مرجعية ، بل يجب أن تدفع سحر ميكانيكيا ، وتشمل مجموعة واسعة من النماذج الأصلية للبطاقات لجعلها تروق للاعبين العاديين.
لحسن الحظ ، يبدو الأمر Final Fantasy سوف يفي بهذا الجانب أيضًا ، مما أظهر للضغط على المجموعة حتى الآن. تتضمن المجموعة تطورات معينة سحر الميكانيكا ، مثل Job Select ، ريف على Mirrodin أو سلاح حي يقوم بإنشاء الرموز الرموز البطل التي سيقوم اللاعبون بعد ذلك بتوصيل بطاقات المعدات التي تستلهم بها Final Fantasy وظائف من اللعبة الأصلية (وتلك التي تمت إضافتها إلى أسفل الخط ، مثل تلك المدرجة في Final Fantasy XIV). هناك أيضًا ميكانيكي جديد تمامًا يعكس Final Fantasyنظام سحري خاص ، حيث تنمو التعويذات في السلطة عبر ثلاثة مستويات من القوة ، مما يتيح للاعبين دفع المزيد من مانا لتضخيم أضرار البطاقة.
ويشمل استخدامات ذكية من سحر ميكانيكا اللعبة لإعادة سرد دقات مؤامرة لذيذة من مختلف الألعاب ، مثل Kain ، والرسائل الخاضعة للرسائل التي تبديل اللاعب على الأضرار وإنشاء رموز الكنز ، مما يعكس اللحظة في Final Fantasy IV حيث يتم غسل دماغه من قبل جولبيز الشرير ويدير الحفلة. أو لعشاق Final Fantasy VII وصدمة الأجيال ، بطاقة Aerith Gainsborough التي تكتسب عدادات كلما اكتسبت لاعبها الحياة … فقط لتمرير تلك العدادات إلى المخلوقات الأسطورية الأخرى التي تتحكم فيها عندما تموت.
المجموعة بأكملها مليئة بتفاصيل مثل هذا. يتم تحويل ميكانيكي منتظم في جميع أنحاء المجموعة – يستخدم لإظهار التحولات الشريرة للشخصيات الأيقونية مثل FFVIkefka ، تاسعاكوجا ، أو الرابع عشرemet-selch أثناء انتقالهم من أشكالهم الأساسية إلى هوياتهم النهائية ، ولكن أيضًا لتعكس قوس الشخصية الطويل على مدار ألعابهم ، مثل FFIVتتمكن سيسيل من التبديل من Dark Knight إلى Paladin ، أو FFVIتتمكن Terra من التحول إلى شكل Esper لها لفترة محدودة. هناك أيضًا استخدام النموذج الأصلي لبطاقة Saga – وهي بطاقة تدخل ساحة المعركة ، تتقدم من خلال سلسلة من “الفصول” بعد الدوران ، ثم تنتهي – لتمثيل الاستدعاءات المختلفة من جميع أنحاء الامتياز ، مثل Bahamut أو Valigarmanda.
ليست كل المراجع فقط ل Final Fantasy المشجعين ، أيضا. طوال المجموعة ، مفضل المروحة سحر سيتم إعادة طباعة البطاقات مع الأعمال الفنية الكلاسيكية من جميع أنحاء Final Fantasy لتعكس العلاقة بين مادة مصدر المجموعة والألعاب ، مثل FFIXZidane يستخدم لإعادة نقل راجافان ، بيلفرر ذكي ؛ FFIIإعادة النكهة في SRAM ، كبار المحسّنة ؛ أو FFVIIيوفي يأخذ على يوريكو القوي ، ظل النمر.
والبعض الآخر مجرد أبله ، مثل المتغيرات متعددة الألوان لبطاقة Chocobo Travel لتعكس قوس قزح للخيارات التي شوهدت في Final Fantasy VII'S Chocobo Racing Minigame ، أو حقيقة وجود 15 متغيرات من CID ، بطاقة Artificer الخالدة: كلها مع نفس القواعد (بما في ذلك تلك التي تتيح لك تقديم أكبر عدد من إصدارات CID في سطح السفينة كما تريد) ، ولكن كل منها مع عمل فني مختلف يحتفل بكل نسخة من الشخصية الموجودة من الشخصية Final Fantasy II على طول الطريق إلى السادس عشر.
يكفي أن نقول ، من الواضح أن النظر إلى البطاقات التي أظهرها المعالجات حتى الآن سحر إن شغف الفريق بالمواد المصدر يتألق بوضوح ، ربما أكثر من أي من الأكوان التي تتجاوز المواد التي رأيناها من اللعبة حتى الآن.
“إذا كان هناك شيء رائع أردنا القيام به (في المجموعة) ، يجب أن نفعل ذلك” ، غافن فيرهي ، سحروقال مصمم اللعبة الرئيسي. “سترى جميع أنواع المفاجآت الممتعة وأنت تمر بالمجموعة ، إنها خاصة حقًا.”
“لقد حصلنا مؤخرًا على أول صناديق معززة في المكاتب ، وعلينا أن نجعل الفريق معًا للقيام بمشروع ، وبعد سنوات من العمل عليها ، مجرد الجلوس حول طاولة بالطريقة التي سيفعلها جميع لاعبينا … كل بطاقة في هذه المجموعة تشبه هدية مصنوعة يدويًا بعناية” ، خلص فيرهي. ” “لقد وضعنا الكثير من الوقت ، والطاقة ، والبحث فيه ، وأتمنى حقًا أن ترى البطاقات التي تراها بعض ذلك.”
وأضاف ديفيني: “عندما يتعلق الأمر بالأكوان التي تتجاوزها ، هناك الكثير من المشاعر المختلفة بين قاعدة اللاعبين حول ما يشعرون به تجاه البطاقات ، ومجموعات معينة”. “تم صنع هذا واحد ل أنت: إذا كنت من المعجبين ، فأنت تريد الدخول إلى الامتياز ، إذا كنت تحب حقًا سحر مجموعات … تم صنع هذا من أجلك ، من قبل الأشخاص الذين يريدونك حقًا أن تقضي ليلة يوم الجمعة الرائعة مع أصدقائك … هذا هو الهدف النهائي ، فقط لإعادة الاتصال وقضاء وقت رائع. “
السحر: The Gathering – Final Fantasy إصدارات 13 يونيو.
تريد المزيد من أخبار IO9؟ تحقق من موعد توقع أحدث إصدارات Marvel و Star Wars و Star Trek ، ما هو التالي لكون DC على الأفلام والتلفزيون ، وكل ما تحتاج إلى معرفته عن مستقبل Doctor Who.