تحاول VESA حل مشكلة كبيرة من خلال مواصفات DisplayHDR 1.2 المحدثة: يمكن أن تكون تأثيرات HDR المنخفضة في شاشات الكمبيوتر رديئة جدًا.
ووصف رولاند ووستر، المهندس الرئيسي لشركة إنتل والذي يرأس أيضًا مجموعة مقاييس أداء العرض VESA، التحديث الجديد بأنه “تشديد” للمواصفات، مع توسيع نطاق ومعايير الاختبارات. الهدف هو تحسين الجودة البصرية للشاشات التي ستشتريها، على الرغم من أن أحد الاختبارات سيكون له أيضًا تأثير على مقدار الطاقة التي ستستهلكها أيضًا.
ومع ذلك، لن ترى التأثير على الفور. ستحتفظ VESA بمواصفات وشهادة DisplayHDR 1.1 حتى عام 2025 (و2026 لأجهزة الكمبيوتر المحمولة) للحفاظ على المنتجات التي هي قيد التطوير حاليًا.
يمكن أن يكون النطاق الديناميكي العالي (HDR) مؤثرًا بصريًا مثيرًا للإعجاب، حيث يحاكي كيفية تكيف عينيك مع الأضواء الساطعة، خاصة إذا كنت خارجًا من الظلام. لكن شاشات العرض تواجه صعوبة في الحفاظ على الأجزاء المظلمة من الشاشة والحفاظ على التفاصيل في المشاهد ذات الإضاءة الخافتة.
وهذا أحد الأسباب التي جعلتنا ننصحك بشراء شاشة DisplayHDR 1000 عالية الجودة بدلاً من شاشة منخفضة التكلفة ورخيصة الثمن. تأتي شاشات HDR بمواصفات DisplayHDR 400 و500 و600 و1000 و1400، في إشارة إلى كمية الضوء التي يمكن أن تنتجها. ستحتاج إلى وحدة معالجة رسومات (GPU) وشاشة عرض يمكنها دعم تقنية HDR، بالإضافة إلى المحتوى المشفر بشكل مثالي للتنسيق.
لمعرفة المزيد عن توصيات العرض الخاصة بنا ولماذا نقوم بإعدادها، راجع قائمتنا لأفضل الشاشات.
أحد الافتراضات التي تميل المواصفات الجديدة إلى القيام بها هو أنك تمتلك شاشة MiniLED. تحتوي شاشة LED القياسية على إضاءة خلفية واحدة، وتقوم برفع مستوى الضوء وخفضه عبر الشاشة بأكملها. يمكن لشاشات OLED تشغيل وإيقاف وحدات البكسل الفردية بشكل أساسي، مع تباين لا نهائي. توجد شاشات Mini أو MicroLED في مكان ما في المنتصف: يمكن أن تحتوي على مئات أو آلاف من مصابيح LED الخلفية الفردية، المعروفة باسم “التعتيم المحلي”، والتي يمكن استخدامها لتقسيم مناطق الشاشة. أحد التعديلات على المواصفات هو التوقف عن اختبار منطقتين من الشاشة – الأبيض والأسود – واستخدام نمط “starfield” الذي يقوم فعليًا بتنشيط مناطق التعتيم المحلية الأخرى.
ما الجديد في DisplayHDR 1.2
أحد أهداف مواصفات DisplayHDR 1.2 المحدثة هو جلب بعض عناصر الجودة المرئية المرتبطة بشاشات العرض الأكثر تكلفة إلى مستويات أسعار أرخص. أصبح التدرج اللوني لـ DisplayHDR 400 الآن 99 بالمائة من sRGB و 90 بالمائة من DCI-P3 – وهو في الأساس نفس التدرج اللوني الذي تتطلبه شاشات DisplayHDR 1000 الأكثر تكلفة حاليًا. إنه يزيد من متطلبات عمق البت إلى 8 بت + 2 بت أيضًا.
يتمثل الاختلاف بين محتوى SDR ومحتوى HDR، جزئيًا، في أن شاشات HDR تضبط السطوع لأعلى ولأسفل لإنتاج تأثيرات بصرية بتقنية HDR. شاشات حقوق السحب الخاصة لا تفعل ذلك. وهذا يعني أن شاشة HDR يجب أن تحافظ على دقة الألوان عندما يتم تفتيح الشاشة وتغميقها، كما يعمل DisplayHDR 1.2 على تحسين اختبار الألوان بشكل كبير لتأكيد هذه الدقة عند ثلاثة مستويات مختلفة من النصوع. تضمن المواصفات المحدثة أيضًا أن شاشة HDR تقوم بعمل أفضل مع محتوى SDR، بحيث لا ترفع مستوى اللون الأسود.
تم توسيع نطاق اختبار دقة النصوع والنقطة البيضاء، من 1 nit إلى 100 بالمائة من مستوى الطبقة – 600 nits لـ DisplayHDR 600، على سبيل المثال. أضافت VESA أيضًا متطلبات نسبة تباين الصورة الواحدة التي من شأنها تحسين نسبة التباين وبالتالي الصورة بشكل فعال، خاصة بالنسبة لطبقات DisplayHDR 400 و500 و600 الأرخص.
أضاف DispayHDR أيضًا ما يُعرف باسم “اختبار السحق الأسود” أيضًا. في المناطق المظللة بعمق، ستستسلم بعض شاشات العرض وتعرض المشهد بأكمله باللون الأسود الموحد، بدلاً من الحفاظ على التفاصيل الدقيقة والأكثر قتامة. (فكر في الفيلم الأخير ذي الإضاءة الخافتة، باتمان، على سبيل المثال.) يضيف الاختبار اختبارات النصوع عند عدة أجزاء من الصئبان لضمان عدم “سحق” تلك التفاصيل إلى اللون الأسود النقي.
وأخيرًا، توجد المواصفات للتأكد من أن منتج شاشة HDR يعرض الترجمات بشكل صحيح، ويدير الإضاءة الخلفية والشفافية بشكل مناسب.
وقال ووستر: لا تفشل كل شاشات العرض في التعامل مع هذا الأمر بشكل صحيح، ولكن هناك القليل من شاشات العرض التي تقوم بذلك. هدفنا هو التخلص منهم.”