لم يعد قطاع الألعاب الإلكترونية في السعودية مجرد هواية، بل أصبح صناعة متنامية الأهمية تعتمد بشكل كبير على جودة البنية التحتية للاتصالات. وقد كشف تقرير حديث لمبادرة (GameMode) التابعة لهيئة الاتصالات والفضاء والتقنية عن تحسن ملحوظ في أداء الألعاب الإلكترونية بنسبة 43% خلال الربع الثالث من عام 2025 مقارنة بالفترة نفسها من العام السابق، مما يعكس تطورًا كبيرًا في تجربة اللاعبين وزيادة التنافس بين شركات الاتصالات لتقديم أفضل الخدمات.
يأتي هذا التحسن في وقت يشهد فيه سوق الألعاب في المملكة نموًا سريعًا، مدفوعًا بزيادة عدد اللاعبين والاهتمام المتزايد بالرياضات الإلكترونية. ووفقًا لبيانات هيئة الزكاة والضريبة والجمارك (زاتكا)، فقد بلغ إجمالي واردات أجهزة ألعاب الفيديو نحو 2,429,524 جهازًا خلال عامي 2024 و 2025، مما يؤكد الطلب المتزايد على هذه المنتجات.
أداء الألعاب الإلكترونية: قصة نجاح للبنية التحتية الرقمية
يعود الفضل في هذا التحسن الكبير في أداء الألعاب الإلكترونية إلى الاستثمارات الضخمة التي قامت بها شركات الاتصالات السعودية في تطوير شبكاتها. فقد شهدت المملكة انتشارًا واسعًا لشبكات الألياف الضوئية عالية السرعة، بالإضافة إلى نشر شبكات الجيل الخامس (5G) التي توفر زمن استجابة منخفضًا، وهما عاملان أساسيان في تحسين تجربة اللعب، خاصةً في الألعاب التنافسية التي تتطلب دقة وسرعة عالية.
لم يقتصر التحسن على سرعات التحميل فحسب، بل امتد ليشمل استقرار الاتصال وتقليل زمن الاستجابة، وهو ما يعتبره اللاعبون المحترفون المعيار الحقيقي للجودة. وقد أظهرت نتائج تقرير (GameMode) تفوقًا لشركتي STC وموبايلي في هذا المجال، حيث حققتا نتائج ممتازة في اختبارات سرعة التحميل وزمن الاستجابة لمجموعة متنوعة من الألعاب الشهيرة.
تحسينات ملحوظة في أداء المنصات الرئيسية
أظهر التقرير أداءً متميزًا لشركات الاتصالات على منصات الألعاب الرئيسية. فقد حققت كل من STC وموبايلي العلامة الكاملة في سرعة تحميل الألعاب عبر منصة STEAM، بينما تصدرت موبايلي أداء منصة XBOX بنسبة 98%. أما منصة PlayStation، فقد تقاسم كل من STC وموبايلي الصدارة بنسبة 98% أيضًا، مما يعكس تطورًا متوازنًا في جودة الشبكات عبر مختلف المنصات.
زمن الاستجابة: العامل الحاسم في المنافسة
ركز التنافس بين شركات الاتصالات بشكل خاص على تحسين زمن الاستجابة في الألعاب الاستراتيجية والقتالية. وقد تصدرت STC وموبايلي قائمة أفضل معدلات زمن الاستجابة في ألعاب مثل PUBG Mobile و Counter Strike و Overwatch 2، مما يدل على التزامهما بتقديم أفضل تجربة ممكنة للاعبين.
بالإضافة إلى ذلك، حققت موبايلي أداءً متميزًا في عشر ألعاب أخرى، بما في ذلك EA Sports FC و Call of Duty و Fortnite، بينما تصدرت STC في لعبتي Mobile Legends و League of Legends. ويعكس هذا التنوع في الأداء الاستراتيجيات المختلفة التي تتبعها كل شركة لتحسين شبكاتها بما يتناسب مع متطلبات كل لعبة.
دور هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية في دعم قطاع الألعاب
لم تقتصر جهود تحسين أداء الألعاب الإلكترونية على شركات الاتصالات فقط، بل لعبت هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية دورًا محوريًا في هذا المجال من خلال مبادرة (GameMode). تهدف المبادرة إلى رصد أداء الشبكات وقياس جودة الاتصال بالإنترنت المخصص للألعاب، بالإضافة إلى توفير إرشادات عملية للمستخدمين لتحسين تجربتهم.
كما أتاحت المبادرة للمستخدمين فرصة الإسهام المباشر في عملية الرصد والقياس من خلال التسجيل للحصول على جهاز (مقياس إنترنت الألياف الضوئية)، الذي يمكنهم من قياس أداء خدمتهم وتقييم جودتها. وتتميز (GameMode) بمواكبة أحدث الألعاب الرائجة وتحديث مؤشرات الأداء بشكل ربع سنوي، مما يعزز موثوقية البيانات ويخدم مختلف الأطراف المعنية بالقطاع.
علاوة على ذلك، ساهمت جهود المملكة في جذب كبرى شركات الألعاب لاستضافة خوادمها داخل البلاد، مما قلل من زمن الوصول إلى الخوادم وحسن من استقرار الاتصال. ويعتبر هذا الإجراء خطوة مهمة نحو تطوير قطاع الألعاب وتحويل المملكة إلى مركز إقليمي للرياضات الإلكترونية.
من المتوقع أن تستمر هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية في إطلاق مبادرات جديدة لدعم قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، بما في ذلك توفير حزم بيانات مخصصة للاعبين وتسهيل إجراءات الحصول على التراخيص اللازمة للمنظمات والشركات العاملة في هذا المجال. ومن المرجح أيضًا أن تشهد المملكة المزيد من الاستثمارات في البنية التحتية للاتصالات، مما سيؤدي إلى تحسين جودة الخدمات وزيادة التنافس بين الشركات.
