في المستقبل ، تقترح Microsoft ، قد تلعب الذكاء الاصطناعي. لا ، ليس في ساحة المعركة ، ولكن في الألعاب التي تستخدم في الواقع منظمة العفو الدولية لمحاكاة اللعبة بأكملها نفسها.
كخطوة أولى ، طورت Microsoft نموذج AI ، يسمى WHAM ، أن “اختبارات بيتا” في وقت مبكر من دورة التطوير باستخدام الذكاء الاصطناعي بدلاً من اللاعبين البشر.
يعلم اللاعبون أن الذكاء الاصطناعي الواقعي يمكن أن يحول لعبة جيدة إلى شيء رائع ، مثل كبار السن يخاف من شأن الألعاب أن تصمم بشكل واقعي كيف يمكن للجنود أن يتفاعلوا مع لاعب مسلح معادي. يتبع نموذج Microsoft World و Human Model (WHAM) النهج المعاكس – يحاول معرفة كيفية تفاعل اللاعبين البشر في موقف معين ، وصولاً إلى إطار محدد أو إعداد داخل عالم اللعبة الحالي. تدعو Microsoft هذا Wham باسم “Muse”.
وقالت مايكروسوفت إن الهدف من وام موسوف لم يكن لتحسين الطريقة التي تتفاعل بها NPCs أو الوحوش داخل اللعبة بالضرورة مع اللاعبين. بدلاً من ذلك ، تم تطوير WHAM لجعل لعبة “تشعر بشكل صحيح” – ليست صعبة للغاية ، ليست سهلة للغاية ، مع التفاعلات التي شعرت واقعية. هذا شيء يستغرق عادة ساعات لساعات من اختبار بيتا وتقييم كيفية تفاعل اللاعبين مع البيئة. وقالت الشركة إن WHAM مصمم للمساعدة في أتمتة ذلك.
محاكاة ألعاب الفيديو مع Wham's Muse
قالت Microsoft يوم الأربعاء إنها أصدرت نموذج Wham إلى Huggingface.com ، إلى جانب “متظاهر Wham” لوضع لاعب الذكاء الاصطناعى بشكل أساسي في موقع تفرخ معين ، ثم اختبار وتقييم ما سيحدث إذا اتخذت AI قرارات مختلفة. نشرت Microsoft أيضًا ورقة تصف Wham إلى طبيعة المجلة العلمية ، التي تم إتاحتها لـ PCWorld قبل النشر.
لتطوير النموذج ، استخدمت Microsoft حوالي 500000 جلسات ألعاب مجهولة (على جميع خرائط اللعبة السبع) من نظرية النينجا حافة النزيف، لعبة قتالية متعددة اللاعبين 4 × 4 أصدرتها نظرية النينجا في عام 2020 لكنها أوقفت التطور في أقل من عام. تم تخفيض كل إطار من الجلسة إلى 300 × 180 ، ثم تم ترميزه إلى 540 رمز AI. وبالمثل ، تم تخفيض كل حركة على وحدة تحكم Xbox ، بما في ذلك الأزرار ، إلى 16 مدخلات مختلفة بناءً على اتجاه العصا وإدخال الزر.
قالت Microsoft أن GIF أدناه تم إنشاؤه بواسطة Muse Wham.
قامت Microsoft بترميز كل هذه اللعبة في نموذج معلمة 1.6 مليار ، حيث تكثف بشكل أساسي سبع سنوات كاملة من اللعب في محول واحد. طورت الشركة أيضًا نماذج أصغر بناءً على خريطة واحدة ، SkyGarden ، مع استخدام 128 × 128 صورة بدلاً من ذلك ، مع معلمات تتراوح من 15 مليون إلى 894 مليون. (في الذكاء الاصطناعي ، عادة ما يولد عدد أكبر من المعلمات نتائج أكثر واقعية ، على حساب موارد الحوسبة الإضافية.)
قامت Microsoft بعد ذلك ببناء نموذج أولي للمفهوم ، والمعروف باسم “Wham Definentator” – نوعًا من chatbot AI استنادًا إلى نموذج WHAM. في هذه الحالة ، تمكن المستخدم من “وضع” مشغل الذكاء الاصطناعي على خريطة ، فيما يتعلق بكائنات مختلفة من حوله. عند تمكينه ، قام متظاهر Wham برسم كيف من المحتمل أن يستجيب اللاعب “البشري”. في هذه الحالة ، يمكن للمطور تشغيل ثم إعادة تشغيل المتظاهر لرؤية نتائج مختلفة ، ثم حدد نتيجة للاستمرار في معرفة كيفية استجابة الذكاء الاصطناعي “الإنسان”.

من تدريبه ، فهم المتظاهر قواعد اللعب والفيزياء ، على الرغم من أن الأمر استغرق المزيد من التكرارات التدريبية لفهم أن بعض اللاعبين يمكنهم تحقيق الرحلة ، اعتمادًا على ظروف اللعبة.
والفكرة هي أنه يمكن استخدام متظاهر WHAM لتشغيل سيناريوهات مختلفة من نفس نقطة البداية. في طبيعة Paper ، أوضحت Microsoft كيف يمكن لـ Wham ، التي تبدأ بنفس الإطارات الثمانية ، أن تنتج 16 نقطة نهاية متباينة على نطاق واسع ، بناءً على قرارات الذكاء الاصطناعى التي اتخذتها Wham. والأمر الأكثر إثارة للاهتمام ، تم تطوير WHAM حتى يتمكن المستخدمون من إضافة أعداء أو كائنات إضافية ، وسيتفاعل الذكاء الاصطناعى وفقًا لذلك.

ننسى الإطارات المزيفة: هل مستقبل الألعاب منظمة العفو الدولية بالكامل؟
ارسم خطًا عبر Wham/Muse إلى المستقبل ، وتصل إلى “لعبة” يتم إنشاؤها أكثر فأكثر في الوقت الفعلي باستخدام الذكاء الاصطناعي. وفقًا لنائب رئيس Microsoft لـ Gaming AI ، فاطمة كاردار ، حيث تأمل Microsoft أن تذهب – على ما يبدو متابعة Google ، التي أظهرت بالفعل عوالم لعبة متسقة من موجه.
وقال كاردار في بيان “اليوم ، لم تعد الألعاب الكلاسيكية التي لا حصر لها مرتبطة بأجهزة الشيخوخة قابلة للعب من قبل معظم الناس”. “بفضل هذا الاختراق ، نستكشف إمكانية أن تأخذ Muse لألعاب الكتالوج الأقدم من استوديوهاتنا وتحسينها لأي جهاز. نعتقد أن هذا يمكن أن يغير بشكل جذري كيف نحافظ على الألعاب الكلاسيكية ونختبرها في المستقبل وجعلها في متناول المزيد من اللاعبين. للتخيل أن الألعاب المحبوبة المفقودة في الوقت ، ويمكن تشغيل تقدم الأجهزة في يوم من الأيام على أي شاشة مع Xbox هو إمكانية مثيرة لنا. “
تستكشف Microsoft أيضًا فكرة ألعاب “التعديل” باستخدام الذكاء الاصطناعي ، وإتاحة تلك التجارب المبكرة للاعبين عبر مختبرات Copilot.
ومع ذلك ، قالت Microsoft إنها لا تخطط بالضرورة لاستخدام الذكاء الاصطناعي كجزء من تطوير اللعبة. وقال كاردار إن هذا سيعود إلى قادة الشركة المبدعين ، وسيتم مشاركة أي عمل منظمة العفو الدولية “في وقت مبكر” مع اللاعبين والمبدعين.