خلال معرض CES 2025، كشفت Nvidia عن تشكيلة الجيل التالي من وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 50 Series. في حين أن جهاز GeForce RTX 5090 لسطح المكتب حصل على أكبر قدر من الروعة بمواصفاته المثيرة للإعجاب، فقد رأينا أيضًا وحدات معالجة الرسومات للكمبيوتر المحمول – وقد تنبئ وحدات معالجة الرسومات المحمولة هذه بما يمكن أن نتوقعه من وحدات معالجة الرسومات المكتبية التي لم يتم الإعلان عنها بعد، مثل RTX 5060.
تأتي وحدات معالجة الرسومات للكمبيوتر المحمول بنكهات RTX 5070 و RTX 5080 و RTX 5070 Ti و RTX 5090. ولكن الأمر هو أن وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالكمبيوتر المحمول من Nvidia لا تتبع نفس المواصفات التي تتبعها نظيراتها المكتبية (لأسباب واضحة تتعلق بعوامل الشكل الأصغر والإرتفاع الحراري). كمثال سابق، كان الكمبيوتر المحمول RTX 4090 يحتوي على 16 جيجابايت فقط من VRAM مقارنة بنظيره المكتبي الذي يبلغ 24 جيجابايت.
باتباع هذا الاتجاه، أرى مشكلة كبيرة عند قراءة المواصفات على الكمبيوتر المحمول GeForce RTX 5070. إنه يأتي فقط مع 8 جيجابايت من VRAM، وإذا افترضنا أن سطح المكتب RTX 5060 سيكون متنحيًا من حيث التسمية، فمن المحتمل أن يحتوي على 8 جيجابايت من VRAM أيضًا. (هذا مجرد تخمين، لأننا لا نعرف أي مواصفات أو متى قد يتم إصدار وحدة معالجة الرسومات هذه.)
واجه كل من الإصدارين 8 جيجابايت من RTX 4060 وRTX 4060 Ti رد فعل عنيفًا كبيرًا بسبب VRAM التافهة. حتى أن براد تشاكوس من PCWorld أعلن أن ذاكرة VRAM بسعة 8 جيجابايت في RTX 4060 Ti جعلتها ذات قيمة باهتة. لم يكن ذلك كافيًا في ذلك الوقت، وبالتأكيد ليس كافيًا الآن في عام 2025. رؤية ذلك على متغير RTX 5060 أو Ti سيكون أمرًا فظيعًا.
لا يريد اللاعبون وحدات معالجة رسومات بسعة 8 جيجابايت في عام 2025
كانت الألعاب تدفع بالأنسجة الأعلى وتتبع الأشعة إلى درجة غير مسبوقة على مدى السنوات العديدة الماضية، وكلاهما يميل إلى أن يكون متعطشًا لـ VRAM حتى عند الدقة المنخفضة مثل 1080 بكسل. إذا كنت مثلي، فمن المحتمل أنك تدفع إعدادات اللعبة إلى أعلى مستوى ممكن وتأمل فقط أن تتمكن وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بك من التعامل معها. ولكن مع وجود ذاكرة VRAM سعة 8 جيجابايت فقط في عام 2025، يعد هذا طلبًا صعبًا بشكل متزايد.
عند اختبار أجهزة الكمبيوتر المحمولة من سلسلة GeForce RTX 40، وجدت أن بعض الألعاب تبدو مختلفة تمامًا اعتمادًا على القوام الذي تم تحميله على VRAM. على سبيل المثال، تراث هوجورتس بدا رائعًا على جهاز RTX 4090 المحمول المزود بذاكرة VRAM سعة 16 جيجابايت ولكنه مختلف بشكل ملحوظ على وحدة معالجة الرسومات للكمبيوتر المحمول بسعة 8 جيجابايت. حتى في الإعدادات الأقل المماثلة على كلا الجهازين – الإعدادات التي كان من المفترض أن تكون وحدة معالجة الرسومات بسعة 8 جيجابايت قادرة على التعامل معها – كانت الأنسجة غير موجودة.
تم تبرير ذاكرة VRAM سعة 8 جيجابايت للكمبيوتر المحمول RTX 5070 من قبل الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang كمحاولة “للوصول إلى التوازن”. في الكمبيوتر المحمول، يقع هذا التوازن بين السعر والحرارة واستهلاك الطاقة؛ بالنسبة لوحدة معالجة الرسومات لسطح المكتب، يعني التوازن التكلفة وتجزئة المنتج. ولكن هل يستحق الأمر دفع مبلغ أقل مقابل وحدة معالجة الرسومات إذا كان ذلك يعني الحصول على 8 جيجابايت فقط من VRAM؟ لا، إذا سألتني. تحتاج أي آلة ألعاب جادة إلى ما لا يقل عن 12 جيجابايت من VRAM في عام 2025.
ما الذي يمكن أن تفعله نفيديا لتقليل اللدغة؟
لكي نكون منصفين، فإن سعة VRAM المحتملة البالغة 8 جيجابايت في RTX 5060 ستستفيد بالتأكيد من أجهزة وتقنيات Nvidia الجديدة. هناك بنية Blackwell الجديدة وأنوية تتبع الشعاع (RT) التي تمت ترقيتها ونوى موتر من الجيل الأحدث، بالإضافة إلى ذاكرة GDDR7، إذا قامت Nvidia بتضمين ذلك مع RTX 5060. تتحد هذه مع تقنيات مثل DLSS 4 مع Multi Frame Generation لمساعدة الألعاب على الأداء بشكل أفضل.
ومع ذلك، على الرغم من أن هذه التقنيات رائعة تستغل قوة الذكاء الاصطناعي لتحقيق أقصى قدر من الأداء، إلا أنها لا تزال غير قادرة على تعويض النقص في VRAM. سيتعين على Nvidia أن تفعل شيئًا ما لتقليل التأثير السلبي على حصة اللاعب الذهنية التي ستجلبها بطاقة RTX 5060 أو 5060 Ti بسعة 8 جيجابايت.
شيء واحد يمكن أن تفعله Nvidia، إذا كان هناك RTX 5060 Ti، هو إطلاق واحد بسعة 16 جيجابايت من VRAM. يعد هذا مقدارًا غريبًا من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لهذه الفئة من وحدات معالجة الرسومات، خاصة بالنظر إلى أن RTX 5070 يحتوي على 12 جيجابايت فقط. لكنها ليست غير مسبوقة. فعلت Nvidia هذا الشيء بالذات مع متغير RTX 4060 Ti 16GB على الرغم من RTX 4070 بسعة 12 جيجابايت.
حسنًا، ولكن ماذا عن RTX 5060 الأساسي؟ لا أرى حقًا سيناريو معقولًا حيث تقوم Nvidia برفعها إلى 12 جيجابايت، ولكن هناك بعض الاحتمالات التي يمكن أن تقلل من اللدغة.
انظر إلى تشكيلة GeForce RTX 50 Series وسترى انخفاضًا في الأسعار على الطرز المختلفة. يبلغ سعر RTX 5070 الآن 549 دولارًا (50 دولارًا أرخص من 599 دولارًا RTX 4070 Super). وبالمثل، يبلغ سعر RTX 5070 Ti الآن 749 دولارًا (50 دولارًا أرخص من RTX 4070 Ti Super). إذا تمكنت Nvidia بطريقة أو بأخرى من خفض سعر دخول RTX 5060 بشكل أكبر، فيمكنني أن أرى كيف يمكن أن تكون هذه الفئة من وحدات معالجة الرسومات على الأقل اعتبارًا معقولًا للكثيرين. في حين أن مبلغ 249 دولارًا قد يكون عدوانيًا، فحتى 279 دولارًا يجب أن ترضي البعض. هذا لن ينفي حقيقة أن 8 جيجابايت من VRAM لا تزال غير كافية للعديد من الألعاب الحديثة، ولكن نأمل أن تكون مقبولة إلى حد ما مع DLSS 4.
وهذا من شأنه أن يساعد بالتأكيد في تحقيق “التوازن” الذي ذكره الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang، مع سعر أكثر توازناً لتعويض 8 جيجابايت من VRAM. ومع ذلك، ستترك 8 جيجابايت هذا الجزء من السوق مفتوحًا على مصراعيه أمام AMD للتدخل والحصول على حصتها في السوق – إذا كان بإمكانها توفير المزيد من وحدات معالجة الرسومات بسعة 12 جيجابايت و16 جيجابايت بسعر معقول مقابل الأداء.
الوقت وحده سيخبرنا بما سيحدث، لكني لست متفائلاً الآن. إذا كان RTX 5060 يأتي مزودًا بـ 8 جيجابايت من VRAM ولم يكن رخيصًا بشكل سخيف، فمن المحتمل أن أختار إنفاق المزيد قليلاً مقابل 12 جيجابايت من RTX 5070. ثم مرة أخرى، يمكن أن ينتهي الأمر بـ Nvidia إلى السير في اتجاه مفاجئ مع وحدات معالجة الرسومات المكتبية الخاصة بها، حتى مع وجود جهاز كمبيوتر محمول RTX 5070 بسعة 8 جيجابايت موجود بالفعل.