تعد برامج مكافحة الغش على مستوى Kernel مشكلة مثيرة للجدل بين اللاعبين. إنه حل للغش المتفشي في الألعاب عبر الإنترنت، لكن بعض اللاعبين يرون أن البرنامج القوي يمثل تجاوزًا كبيرًا لأجهزة الكمبيوتر التي يمتلكونها.
لن يحل Steam هذه الحجة، لكنه قد يساعد في جعل استخدام هذه الأنظمة أكثر شفافية. يتعين على الألعاب الموجودة على Steam الآن الإعلان عن مكافحة الغش على مستوى kernel على صفحات متجرها.
هكذا يقول منشور جديد لتطوير Steamworks (رصدته Tom's Hardware)، والذي يعلن أن الألعاب التي تستخدم نظام مكافحة الغش على مستوى kernel ستحصل على شارة أكثر فورية وواضحة للغاية على صفحات متجرها. إنه ليس تلقائيًا — سيتعين على المطورين إرسال هذه المعلومات — ولكن الامتثال لتوجيهات Valve إلزامي. (تُستثنى أنظمة مكافحة الغش من جانب الخادم التي لا تستخدم برامج منفصلة من جانب العميل.)
تعمل أنظمة مكافحة الغش هذه على مستوى النواة في أعمق طبقة من نظام التشغيل Windows مع مستوى عالٍ من الامتيازات الإدارية، بما في ذلك إيقاف تشغيل البرامج الأخرى التي قد تتداخل مع اللعبة. إنها وسيلة فعالة لكشف ومنع الغش في الألعاب عبر الإنترنت، لكنها بعيدة كل البعد عن الكمال. كلفت بعض النتائج الإيجابية الكاذبة اللاعبين حساباتهم عندما لم يرتكبوا أي خطأ.
حتى مع افتراض النوايا الأكثر فائدة من جميع الأطراف، فإن بعض اللاعبين يعترضون على طريقة الإدارة هذه التي يحتمل أن تكون تدخلية، وليس بدون سبب وجيه. تعد البرامج على مستوى Kernel عميقة وقوية للغاية لدرجة أنها يمكن أن تخلق مشكلات أمنية، والتي تم استغلالها من قبل مصممي البرامج الضارة عدة مرات في الماضي. يمكن أن يؤثر ذلك أيضًا على أداء اللعبة، وتتفاقم هاتان المشكلتان إذا لم يخصص مطورو الألعاب المرهقون وقتًا كافيًا للاختبار وإصلاح الأخطاء.
مثل أدوات المطورين الأخرى المثيرة للجدل، مثل Denuvo DRM، فإن أنظمة مكافحة الغش على مستوى kernel لن تذهب إلى أي مكان بغض النظر عن مدى شكوى اللاعبين. إنهم فعالون للغاية في المهام التي يريد مطورو الألعاب والناشرون إنجازها. لكن كونك أكثر شفافية يعد دائمًا أمرًا جيدًا إلى حد كبير، لذا فإن وضع هذه المعلومات في المقدمة والوسط على Steam يبدو وكأنه حل وسط جيد.