يقول Arc System Works و CD Projekt Red Products إن Lucy “نوبة ممتازة” لـ “Guilty Gear Strive” في الموسم الرابع.
كانت هناك نافذة موجزة حيث أنيمي العام من CD Projekt Red و Studio Trigger لهذا العام ، Cyberpunk: Edgerunners، اعتقدوا أنهم لن يلقيوا نظرة أخرى على سلسلة Netflix لعام 2022 التي أخذت العالم عن طريق العاصفة. وها ، بعد ثلاث سنوات ، يتم نسخها احتياطيًا كما لو أنها لم تغادر أبدًا ، مع مانجا مسبقة من Dark Horse ، وتتمة أنيمي في الأعمال ، وإصدار Blu-ray في وقت لاحق من هذا العام. في غضون ذلك ، يقوم اللاعبون ومشجعي الأنيمي على حد سواء بتأييده على تعاون جديد بين CD Projekt Red و Developer Arc System Work Cyberpunk: Edgerunnerلوسي كشخصية لعبة قتال ضيوف في GUILTY GEAR.
تحدث IO9 مع GUILTY GEAR المنتج كين مياوتشي و Cyberpunk: Edgerunners المنتج Satoru Homma حول كيف هبطت لعبة القتال Bombastic 2D أول تعاون أنيمي في 21 أغسطس.
تمت هذه المقابلة قبل أن تتوفر مقطورات اللعب لـ Lucy للجمهور.
أشعيا كولبيرت ، IO9: هذا هو أول كروس على الإطلاق بين معدات مذنب وأنيمي. ما صنع Cyberpunk: Edgerunnerلوسي الجسر المثالي بين تلك العوالم؟ هل كانت لوسي تعتبر دائمًا الخيار الرئيسي لإحضاره من الأنيمي ، أم هل يناقش الفريق جلب شخصيات أخرى؟
Satoru Homma: اتفق كل من CD Prokekt Red و Arc System على أنه من بين كل Edgerunners الشخصيات ، كانت لوسي مناسبة ممتازة لهذا التعاون. إنها جزء رئيسي من العرض وتأتي مزودة بمجموعة واسعة من خيارات الهجوم. يمكنها استخدام Monowire لهجمات المشاجرة ، وهي مسدس لإشراك الأعداء من مسافة بعيدة ، وبالطبع يمكنها اختراق الأعداء.
IO9: قصة لوسي في Edgerunners ينتهي في ملاحظة حلوة ومر. كيف شعرت بإعادتها في وسيلة جديدة ، يمكن القول أنها في سياق أكثر عدادات وأكتتان مع GUILTY GEAR؟
هوما: لقد عملنا بجد للتأكد من أن لوسي تتناسب بسلاسة مع عالم معدات مذنب دون المساومة على شخصيتها. إنها لا تزال باردة وغامضة ، وتبقى وفيا لشخصيتها. إنها لا تشكل بسهولة صداقات مع السكان المحليين وقد ترى حتى التجربة كسيناريو خيالي آخر في الدماغ. ومع ذلك ، فإنها تقابل عددًا قليلاً من الناس هناك وتتمتع بمحة موجزة عن عالمهم.
IO9: زمعدات Uilty تشتهر الشخصيات بأنماط القتال التعبيرية التي تتفوق على القمة. كيف عمل نظام ARC الذي يعمل به فريق Lucy على ترجمة قدرات Lucy Netrunner المتمثلة في الاختراق والتخلي عن الأنيمي إلى مجموعة مقنعة؟
كين مياوتشي: عندما يتعلق الأمر بتصميم لوسي ، قضى فريقنا وقتًا كبيرًا في التعلم ليس فقط Cyberpunk: Edgerunnerق ولكن أيضا Cyberpunk 2077 لفهم كيف يحقق NetRunners. وافقت كل من مصممي المعارك لدينا و CD Projekt على أن قتالها الأساسي سيعتمد بشكل أساسي على قدرات Hack-Hack و Monowire ومسدسها. أردنا التأكد من أن أسلوب القتال الخاص بها لن يلتقط شخصية لوسي فقط من Cyberpunk: Edgerunners ولكن أيضا تناسب في مذنب الكون. لقد أردنا أيضًا أن هؤلاء عشاق Cyberpunk الذين يحبون لعب NetRunner ، يمكنهم أيضًا لعب Lucy كنيترونر.
IO9: هل كان هناك أي تحديات أو اختراقات معينة في تحريك أسلوبها القتالي داخل محرك اللعبة؟
هوما: منذ معدات مذنب يتميز بتصرفات Bombastic في حين أن IPS لدينا أكثر تراكمًا ، فقد كان من الصعب العثور على التوازن الصحيح. بينما Edgerunners هو إلى حد ما استثناء لأسلوبنا الأساس ، بالنظر إلى أنه أنيمي ، ما زلنا نريد أن تظل لوسي صادقة مع نفسها كما هو موضح في العرض. وهذا يعني تجنب التحركات الفائقة المجنونة. تم محاذاة أعمال نظام ARC تمامًا معنا على تلك الجبهة – على سبيل المثال ، استنسخوا بإخلاص واجهة القرصنة من Cyberpunk 2077، السماح لوسي بإلقاء Quickhacks على الأعداء! بشكل عام ، أعتقد أننا تمكنا من تحقيق التوازن المثالي ، مما جعل لوسي تشعر بأنني أصيل مع ضمان أن تظل شخصية جذابة للعب.
مياوتشي: عند تكييف شخصية مع لعبة قتال ، بدأنا بتحديد مفهوم المعركة الشامل ثم قررنا التحركات الخاصة التي هي ضرورية لتلك الشخصية. بفضل استجابات CD Projekt السريعة للغاية للمفاهيم التي اقترحناها ، تمكنا من الانتقال إلى التخطيط للرسوم المتحركة للشخصية بسلاسة أكبر مما كان متوقعًا.
IO9: ما نوع التعليقات التي رأيتها من كل من يجتهد و Edgerunners قواعد المعجبين التي أخذتها في الاعتبار أثناء قيامك بتطويرها إلى شخصية قتال حسنة النية؟
هوما: حتى الآن ، أعتقد أن عشاق كل من IPS متحمسون بشكل لا يصدق حول إضافة لوسي إلى معدات مذنب! أنا شخصياً لا أستطيع الانتظار لمحاولة لعبها بنفسي!
مياوتشي: أولاً وقبل كل شيء ، أردت أن أتأكد Edgerunners. بمجرد إنشاء ذلك ، كان أملي هو ببساطة أن يتمتع المشجعون بحرية القدرة على السيطرة عليها كما تريد.
IO9: معدات مذنبوضع قصة القصة معروف بعمق. هل سيكون لوسي أي وجود سردي فيه ، أم أن دورها يركز على اللعب؟
هوما: نعم ، سيكون لوسي وضع قصتها الخاصة. وفقًا لـ ARC System Works ، يبدو أن وضع قصتها سيكون أطول من وضع أي شخصيات أخرى. هناك الكثير من المحادثات المثيرة للاهتمام بين لوسي وغيرها معدات مذنب خصصت الشخصيات ، و CD Projekt Red الكثير من الوقت لمراجعتها ، مما يضمن أن لوسي تتفاعل بشكل طبيعي مع هؤلاء الأفراد الذين لم تصادفهم من قبل. بعض التفاعلات فرحان حقًا ، خاصة إذا كنت على دراية بتهمة كلتا المباراتين.
مياوتشي: تقليديا ، GUILTY GEARيتغير وضع الممرات في الصعوبة والحوار اعتمادًا على نتائج كل معركة. بالنسبة لقصة وضع Lucy's Arcade ، فقد قدمنا بنية مختلفة حيث لا تتفرع القصة. بدلاً من ذلك ، فإن المقاصة الفصل 1 تفتح الفصل 2 ، وهلم جرا. أعتقد أن هذا النهج قد خلق وضع قصة يمكن أن يتمتع بها كلا من المعجبين حقًا.
IO9: هل تؤثر إضافة لوسي على أي قرارات تصميم أوسع يجتهد الموسم الرابع أو المحتوى المستقبلي؟
مياوتشي: إذا تلقى وضع Arcade على غرار الفصل حفل استقبال إيجابي ، فنحن نفكر في تبنيه للأحرف المستقبلية المضافة في التحديثات اللاحقة. أيضًا ، أود أن أفكر في التحديثات التي ستشجع اللاعبين الذين بدأوا GGST بسبب لوسي تقع في حب معدات مذنب ككل.
IO9: هل ترى هذا التعاون هو الأول من بين العديد من عمليات الانتقال بين Edgerunners الشخصيات التي تظهر في ألعاب أخرى؟
هوما: في الواقع ، لقد أعلننا بالفعل Edgerunners التعاون مع موجات Wuthering! نعتقد اعتقادا راسخا أن العاطفة هي مفتاح النجاح لهذه التعاون. في حالة Works of Arc System ، كان من الواضح تمامًا أنهم أحبوا IP حقًا وأنهم ملتزمون بضمان بقاء شخصياتنا واقعًا لتصويرهم الأصلي في العرض ، مما جعل التعاون الممتاز.
IO9: ماذا تأمل أن يسلب عشاق كل من الامتيازات من إدراج لوسي في GUILTY GEAR؟
هوما: CD Projekt Red هو مطور ألعاب فيديو ، لكننا نركز على ألعاب AAA التي تعتمد على القصة ، لذلك لم نقم أبدًا بإنشاء لعبة قتال خاصة بنا. لهذا السبب نحن ممتنون حقًا لنظام ARC يعمل على جعل من الممكن إدخال إحدى شخصياتنا في لعبتهم. نأمل أن تتمكن كلا المجتمعين من الاستمتاع بالتعاون وتقديره!
مياوتشي: أنا شخصيا أحب Cyberpunk: Edgerunners، لذلك كنت سعيدًا حقًا أن تتاح لي الفرصة للتعاون في هذا المشروع. أن تصبح شخصية لعبة قتال يعني إعطاء اللاعبين فرحة السيطرة مباشرة على تلك الشخصية بأنفسهم. لذا ، آمل حقًا أن يجرب مشجعو لوسي نسختها GGST وتبادل انطباعاتهم.
GUILTY GEAR متوفر على PlayStation 3 و PlayStation 5 و Xbox One و Xbox Series X/S و PC و Nintendo Switch 2.
تريد المزيد من أخبار IO9؟ تحقق من موعد توقع أحدث إصدارات Marvel و Star Wars و Star Trek ، ما هو التالي لكون DC على الأفلام والتلفزيون ، وكل ما تحتاج إلى معرفته عن مستقبل Doctor Who.