عندما سمعنا لأول مرة عن ستار تريك فوييجر: عبر المجهول، لقد كنا مدمنين على فرضيتها القاتلة: أنت تتحكم في المركبة الفضائية فوييجر بعد أن قذفت 70 ألف سنة ضوئية في دلتا كوادرانت وتم تكليفها باتخاذ قرارات إبقاء السفينة في قطعة واحدة. إدارة الموارد، ونشر الصراع أو الانخراط فيه، ومراقبة معنويات طاقمك، وتعيين فرق بعيدة حيث يكون كل خيار مهمًا – من يعيش ومن يموت، هل ستحصل على فوييجر المنزل أم أنك سوف ترسم طريقا آخر؟
لذلك عندما أصدر المطور Gamexcite عرضًا تجريبيًا جديدًا للعبة كجزء من Steam Next Fest هذا الأسبوع، أدركت أنه يتعين عليّ ارتداء شارتي وتحضير كوب من مشروب Janeway المفضل وتجربته بنفسي. ولكن بينما لا يزال هناك الكثير من الوعود عبر المجهول، لحظات افتتاحه قليلة أيضاً موجهة للسماح للعبة بالتألق حقًا.
عبر المجهوليأخذك العرض التوضيحي للعبة عبر قسم البرنامج التعليمي الواسع للعبة، والذي يدور حول أحداث فوييجرطيار “Caretaker”. هناك بعض الموافقات على فواصل في تلك الرواية من أجل تعليمك عنها عبر المجهولآليات – وعلى الأخص إدارة الموارد، ومسح الكواكب بحثًا عن الأماكن التي يمكنك الحصول على موارد جديدة فيها، ثم إدارة مجموعة متنوعة من الأنظمة على متن السفينة فوييجر نفسها، من القدرة على الطاقة إلى معنويات الطاقم، إلى البحث عن التكنولوجيا الجديدة والتصنيع، إلى، في التطور الأكثر إثارة للاهتمام من العرض نفسه، التعامل في الواقع مع قفزة السفينة التي تبلغ 70000 سنة ضوئية كحدث كارثي معطل للسفينة، مما يستلزم عليك تنظيف السفينة ببطء ولكن بثبات من الحطام وإعادة بناء المرافق كما تراه أنت ومواردك مناسبًا.
لكن في الأغلب، أنت تتابع أحداث “Caretaker”، وهذا يعني إلى حد كبير أنك معزول تمامًا عن القرارات السردية القائمة على الاختيار والتي تعد واحدة من أكثر الأشياء إثارة للاهتمام في اللعبة الأوسع. التدفق العام لهذه الشريحة التي تبلغ مدتها ساعة من اللعبة هو مثل أي تدفق آخر رحلة يعرف المعجبون بالفعل: تنطلق إلى Delta Quadrant، وهناك مجموعة غامضة مليئة بأشخاص غريبين يلعبون آلة البانجو ويغريونك بعصير الليمون، ويختفي زملاء الطاقم، وتكتشف اتصال المجموعة المذكورة بكوكب قريب يسمى Ocampa، وتواجه Kazon (Kazon-Ogla، على وجه الدقة!)، ثم يُترك لك خيار تدمير المصفوفة لمنع Kazon من وضع أيديهم عليها أو استخدامها للحصول على عد إلى منزلك إلى Alpha Quadrant.
في أول تشغيل لي للعرض التوضيحي، اخترت أن أحاول أن أبقيه مطابقًا لأحداث الحلقة الأصلية قدر الإمكان. في المهمات الخارجية، قمت بتعيين أشخاص قاموا بالفعل بنفس المهام في السلسلة – وهو أمر تم تشجيعك عليه بمهارة، على الأقل في هذا الفصل التعليمي الأول، من خلال الشخصيات المذكورة التي تمتلك الأنواع الصحيحة من الإحصائيات والخبرة لتحقيق أقصى استفادة من اختبارات المهارات المختلفة التي تواجهها أثناء هذه المهام (يتم سردها إلى حد كبير من خلال نظام نافذة LCARS، وليس بطريقة سينمائية خاصة) – قد يكون الأمر مبكرًا، لدرجة أن اللعبة تفتقر إلى أي نوع من حوار التعليق الصوتي، ولكن عبر المجهول هي بالتأكيد لعبة تتعلق بإدارة جداول البيانات أكثر من كونها تتعلق بالقطع الثابتة الفخمة بشكل خاص). عندما عُرضت علي خيارات لأقوم بها، مثل ما إذا كنت سأحاول إنقاذ Chakotay أو Torres من مخزن مختبر مصفوفة Caretaker، أو في النهاية ما إذا كنت قد دمرت المصفوفة أو استخدمتها للعودة إلى المنزل، قمت باتخاذ هذه الاختيارات.
مع انتهاء العرض التوضيحي بعد هذا الاختيار، لا يمكنك حقًا الاستمرار في رؤية عواقب أفعالك حتى تلك اللحظة حتى الآن، أو كيف عبر المجهول سوف يوازن بعد ذلك بين تقديم الكلاسيكيات الأخرى فوييجر قصص في بقية اللعبة بينما تتخذ المزيد والمزيد من القرارات. لكن بشكل عام، ليس من المستغرب بالنسبة لقسم مليء بالبرامج التعليمية في اللعبة، أن يبدو الأمر إلى حد كبير أقل ارتباطًا بالاختيار وأكثر ارتباطًا بالدرابزين. تأثيرك على اختيارات المهام الفردية بعيدًا، سواء نجحت أم فشلت، لم يبدو أنه يمكن أن يغير السرد بشكل كبير حتى الآن. مفترق الطرق الوحيد للاختيار حول من تحاول حفظه في المصفوفة يعني ببساطة أنك إما تحصل على Chakotay وTuvok كشخصيات في مجموعة “الأبطال” الخاصة بك والتي يمكنك إرسالها في مهام بعيدة أو تعيينها إلى مناطق مختلفة من السفينة للحصول على مكافآت الكفاءة (ويختفي هاري، كما يفعل في العرض)، أو تحصل على B’Ellana وTuvok (وتختفي باريس بدلاً من ذلك).
في حين أن طبقة إدارة الموارد ولعبة البقاء على قيد الحياة عبر المجهول كان متألقًا في وقت مبكر، حتى في مرحلة الإمساك باليد هذه من اللعبة (ومع ذلك، فإن القتال في الفضاء يترك الكثير مما هو مرغوب فيه حتى الآن، ويعتمد إلى حد كبير على تحديد نظام العدو الفرعي الذي تريد إطلاق النار عليه والضغط أحيانًا على فترة تهدئة على القدرة)، الفرصة لك لتحقيق فوييجررحلة العودة إلى المنزل هي رحلة خاصة بك حقًا، ولم تشعر أنها وصلت إلى هناك بعد. لذلك عندما غادرت “بنجاح”. فوييجر في Delta Quadrant في نهاية جولتي الأولية، قفزت مرة أخرى واتخذت قرارًا: كنت سأحاول أن أكون أسوأ الكابتن جانواي ممكن.
لقد أهملت عمدًا إدارة السفينة خارج الحد الأدنى من الطاقة وموارد الديوتيريوم اللازمة للحفاظ على السفينة – ولم أقم بتعيين كبار الموظفين في محطات العمل، أو خفض معنويات الطاقم من خلال حرمانهم من حصص الإعاشة الطارئة في قاعة الطعام، أو عدم بناء حتى أماكن استراحة للطوارئ (ولكن ليس بعيدًا جدًا – عدم وجود ما يكفي من الوقود لتشغيل قلب الالتواء خارج “الوضع الرمادي” أو خفض الروح المعنوية إلى نقطة معينة يؤدي إلى حالة فشل فورية). كلما أمكنني ذلك، كنت أتخذ قرارًا عدوانيًا، لأرى مدى قدرتي على الابتعاد عن أحداث “Caretaker”.
في المهمات الخارجية، حاولت إرسال الأشخاص الأقل تجهيزًا وجعلتهم يتخذون قرارات من شأنها أن تؤدي إلى فشل شبه مؤكد أثناء فحص المهارات. خصوصاً إذا كان الشيك ينص على أنه خيار عالي المخاطر، والفشل في تحقيقه قد يؤدي إلى إصابة الفريق الضيف أو ربما حتى قتله. لذلك عندما انطلق المسكين بيلانا وهاري ونيليكس إلى أوكامبا، وتعرضوا لعاصفة صحراوية لم يتمكنوا من الاحتماء منها في الوقت المناسب، واتصلوا بقوة مع كازون المحلي، ثم نظموا تراجعًا تكتيكيًا بشكل غير متقن بعد أن أنقذ نيليكس كيس، نظرت إلى كل حالات الفشل الخاصة بي وأعضاء الفريق البعيدين المصابين وتساءلت من الذي سيطلق صاروخ كازون في الخلف ولن يتمكن من النقل، وكيف سيغير ذلك سير السرد. إلى الأمام.
بدلاً من ذلك، ظهرت لي شاشة “Away Mission Failed” الفورية وطُلب مني إعادة تحميل ما قمت بحفظه. وهو ما فعلته على مضض، وكنت أقل صراحةً في الفشل هذه المرة، باحثًا بما يكفي للعودة إلى ما كان عليه. فوييجر في قطعة واحدة حتى أتمكن من مواصلة تمثيل أحداث “Caretaker”. في النهاية، الشيء الوحيد الذي تغير في هذا التشغيل هو أنني اخترت استخدام المصفوفة للإرسال فوييجر المنزل، مما يؤدي إلى تسلسل صغير ومظلم عظيم حيث ينتقدك تشاكوتاي لخيانة ثقته والتخلي عن أوكامبا، ويمكنك بعد ذلك أن تقرر على الفور ما إذا كنت تريد القبض على “حلفائك” من Maquis أو حتى إذا كنت ستلمح إلى Tom Paris أنه سيعود مباشرة إلى مستعمرته العقابية (لقد فعلت كلا الأمرين، لأنه مرة أخرى، أسوأ يركض الكابتن جانواي). ولكن في اللعبة الكاملة، من المحتمل أن ينتهي الأمر كما هو الحال في العرض التجريبي: إنهاء مسيرتك قبل الأوان ومطالبتك فقط بتحميل اللعبة احتياطيًا مرة أخرى وإجراء محاولة أخرى.
من الواضح أن هذه مجرد شريحة صغيرة مما عبر المجهول يجب أن يتم عرضه عند إصداره على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم في مرحلة ما (لم يتم تحديد تاريخ الإصدار بعد). لكنني خرجت بعيدًا متمنيًا الحصول على صورة أفضل لنهجها في الاختيار خارج القيود الصارمة بشكل خاص في البرامج التعليمية المبكرة. كما هو الحال، من الصعب معرفة إلى أي مدى ستسمح لك اللعبة بالتطور فوييجرمصيرنا، حتى مع الإعلانات التشويقية التي سنكون قادرين في النهاية على القيام بأشياء مثل السماح لـ Tuvix بالعيش أو استخدام تقنية Borg لتقليص رحلة العودة إلى المنزل.
لا يزال هناك الكثير من الأنظمة المثيرة للاهتمام أسفل تلك الطبقة السردية والتي لا تزال تقدم عبر المجهول الكثير من الإمكانات باعتبارها لعبة البقاء وإدارة الموارد. ولكن إذا كنت ستار تريك من المعجبين الذين يريدون أن يلعبوا دور الإله من خلال فرضية العرض التي لا يمكنها أبدًا الارتقاء إلى مستوى إمكاناتها الخاصة، لا تزال هيئة المحلفين خارج نطاق اللعبة حتى نضع أيدينا على المزيد من اللعبة.
هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تعرف على الموعد المتوقع لإصدارات Marvel وStar Wars وStar Trek الأحدث، وما هو التالي لـ DC Universe في السينما والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل Doctor Who.