بدأت ألعاب الكمبيوتر برسومات متواضعة وآليات بسيطة. حتى لو لم تكن قد ولدت في عصر الألعاب ذات الرسومات الأساسية مثل الموت و ولفنشتاين 3D، ستظل على دراية بكيفية تطور الرسومات إلى الارتفاعات الكبيرة التي نراها اليوم.
ولهذا السبب ينبهر معظم اللاعبين عندما يرون ألعابًا مثل هذه فورزا هورايزن 5. إن حقيقة قدرة المطورين على إنشاء لعبة تشبه الحياة هي أمر استثنائي للغاية.
الواقعية المفرطة إذن هي إنجاز تقني سيستحقه معظم اللاعبين. لكن هذا لا يضمن بأي حال من الأحوال أن اللعبة ستكون ممتعة ومثيرة للاهتمام.
الواقعية المفرطة تعمل مع بعض الألعاب
لا تفهموني خطأ، فأنا من أشد المعجبين بالألعاب الواقعية للغاية. ليس هناك من ينكر أن الألعاب مثل أزمة, تداعيات 4، و المملكة تأتي الخلاص لقد أذهلتني وأذهلتني بعرضها الجميل وميكانيكاها الواقعية.
لقد عمل المستوى العالي من الواقعية الرسومية في هذه الألعاب على جذب انتباهي أكثر قليلاً من بعض الألعاب الأخرى.
في ريد ديد ريدمبشن 2، إن النظر إلى الشوارع الرئيسية للمدن بمبانيها ذات الطراز القديم يشبه التحديق في الماضي – فهو يستحضر إمكانية عيش خيالات الغرب المتوحش الخاصة بي، والحصول على مواجهتي الافتراضية الخاصة بـ OK Corral – وهو احتمال محير لعشاق التاريخ هذا .
آليات بعض الألعاب الواقعية للغاية مثل RDR2 محاذاة بشكل جيد لجعل الخيال أكثر واقعية أيضًا. إن حقيقة قدرتي على القيام بأشياء مثل إسطبل حصاني، تمامًا كما أستطيع في الحياة الواقعية (لو كان لدي حصان بالفعل للإسطبل) تضفي مصداقية على تجربتي.
لا أستطيع العودة إلى الغرب المتوحش لأعيش حياة حامل السلاح، لكن من خلال هذه اللعبة يمكنني الاقتراب منه جيدًا.
المملكة تأتي الخلاص هي نفس غلاية السمك. يمكنني استخدام الأسلحة المشاجرة، والإغماء، والاتساخ، وحتى زيارة المواقع والمباني الدقيقة جغرافيًا، مما يجعل الإجراء، عندما يحدث، أكثر تصديقًا. لكن هذه المصداقية ليست ضرورية في كل مباراة ألعبها.
لماذا لا تحتاج جميع الألعاب إلى أن تكون واقعية للغاية؟
ممارسة الألعاب مثل رائع, فورتنايت، و نصف الحياة لقد علمتني أن الألعاب لا تحتاج إلى أن تكون واقعية لتكون ممتعة وممتعة بشكل لا يصدق. الواقعية في هذه الألعاب ليست حتى هدفًا للمطورين، بل هي تتعلق بالترفيه فقط.
بصرف النظر عن حقيقة أنك لا تحتاج إلى مواصفات عالية جدًا لتشغيلها — ليست هناك حاجة لجهاز كمبيوتر مزود بوحدة معالجة مركزية Core i9-14900K ووحدة معالجة رسومات RTX 4090 عندما ستعمل لعبة Fortnite بشكل جيد على معالج Core i5-7300U المتواضع وGeForce GTX 960 — هذه الألعاب يمكن أن تكون ممتعة ومسببة للإدمان حقًا.
أظن نصف الحياة قال منشئ المحتوى غابي نيويل بشكل أفضل عندما أشار إلى أن “كثيرًا من الناس لا يفهمون الفرق بين شيء واقعي وشيء جذاب”.
بالتفكير في ذلك، يمكنك بسهولة استبدال كلمة “جذاب” بكلمة “غامرة”. الانغماس هو الانغماس الكامل في ما تلعبه. حالة الشعور وكأنك جزء من اللعبة، وهو ما يمكن لهذه الألعاب تحقيقه تمامًا كما تستطيع أي لعبة واقعية للغاية.
تحتوي الألعاب التي ذكرتها للتو على رسومات كرتونية في الغالب وتختار “الميكانيكا الملائمة”. إن مظاهر شخصياتهم ورقصاتهم وعواطفهم السخيفة وقدراتهم اللاعبية بعيدة كل البعد عن الواقع ولكن هذا لا يجعلها أقل جاذبية. وبدلاً من أن يثيروا إعجابي بمصداقيتهم، يستغلون رغبتي في تجربة السريالية، وهو شيء غريب وغريب.
تخرجني هذه الألعاب من ذاتي وتسمح لي بتجربة شيء مختلف تمامًا عن الحياة الواقعية لدرجة أنني لن أتمكن أبدًا من الاقتراب منه في يوم يقظتي.
بالتأكيد، يمكنني أن أرتدي زي رعاة البقر، وأزور متنزهًا ترفيهيًا في الغرب القديم وأقوم بتمثيل مشهد تمثيلي إيمائي لتقريب أسلوب اللعب فيه RDR2 إذا أردت ذلك، لكني لا أستطيع الطيران على ظهر غريفين واستحضار تعويذة Arcane Blast رائع، هل أستطيع الآن؟
عجلوا، بالفعل!
هناك فوائد أخرى للألعاب غير الواقعية أيضًا. سرعة اللعب هي واحدة كبيرة.
تميل الألعاب الواقعية المفرطة إلى أن تكون لها آليات أبطأ وأكثر تكرارًا أو مشاهد مقطوعة (مثل الرسوم المتحركة للسلخ في RDR2) – من كان يظن أن الحياة الحقيقية يمكن أن تكون رتيبة إلى هذا الحد في بعض الأحيان؟ – في حين أن الألعاب غير الواقعية تتجاهل الأشياء المملة، لذا فهي مثالية للعب منسدلًا أو منقطعًا.
في حين أن الأمر قد يستغرق مني نصف ساعة لنهب منزل فيه تداعيات 4، الاضطرار إلى فتح الخزائن بشق الأنفس والتقاط كل عنصر، فأنا حقًا أحب مدى سهولة المشي فوق العناصر الموجودة فيها فورتنايت لالتقاطها، فإنه يحافظ على اللعبة تتحرك بوتيرة مريحة. السفر بسرعة في رائع و سكيريم مثال رائع آخر – فهو يوفر لي ساعات من التجول في الخرائط الكبيرة المفتوحة.
ما الذي يجعل لعبة رائعة إذن؟
أولاً وقبل كل شيء، يجب أن تتمتع بطريقة لعب ممتازة. قصة مثيرة للاهتمام أو بعض العوامل X الأخرى حيث أن فرضيتها لا تؤذي أيضًا.
أحد المصطلحات المستخدمة كثيرًا في الحديث عن جاذبية اللعبة هو “التصاق” اللعبة – والمعروف أيضًا باسم إمكانية إعادة اللعب. إذا كان علي أن أشير إلى لعبة شديدة اللزوجة، ماين كرافت يجب أن يكون عليه.
الرسومات المنقطة والممتلئة لهذه اللعبة ليست واقعية للغاية، ومع ذلك لا تزال اللعبة تحقق توافقًا عالميًا تقريبًا مع اللاعبين بفضل آليات اللعب الممتعة والمسببة للإدمان (الشبيهة بـ LEGO) والتي يمكنك من خلالها بناء وصنع أي شيء يمكنك القيام به فكر في الخروج من الكتل.
الألعاب الواقعية المفرطة، إذن، يمكن أن تكون ممتعة، ولكن الألعاب غير الواقعية أيضًا يمكن أن تكون ممتعة. والحقيقة أن المثل القديم الذي يقول: “لا تحكم على الكتاب من غلافه” من الممكن أن ينطبق بسهولة على ألعاب الكمبيوتر الشخصي كما ينطبق على أي كتاب.