Cyberpunk 2077 سترود مثل cyberninja منفردة على macbooks مع نوع من bravado swaggering التي تتوقعها من Night City City Merc. إن مع العلم أنه يمكنك تشغيل لعبة CD Projekt Red ، حتى لو لم يكن في إعدادات Peak Ultra ، هي علامة على مدى جودة تشغيل الجهاز عناوين AAA. في حال فاتتك ذلك ، Cyberpunk موجود الآن على نظام التشغيل Mac ، وقد اختبرته على عدد كبير من أجهزة الكمبيوتر المحمولة M-Series من Apple من السنوات القليلة الماضية. والخبر السار هو أنه قابل للعب ، ولكن بالنسبة للعديد من عشاق Apple ، سيكون هذا أول ذوق حقيقي لخيارات رسومات Finagling والغرق في بيانات معدل الإطارات مثل ألعاب الكمبيوتر المتوسطة. مرحبًا بك في الحزب ، Chooms.
لقد تأثرت بكيفية تشغيل اللعبة على Nintendo Switch 2 ، وكان ذلك لأن المطورين بذلوا جهدًا إضافيًا لتمكين انعدام الذكاء الاصطناعي لإزالة التفاصيل البيئية الصغيرة التي من شأنها أن تعيق وحدة المعالجة المركزية. ركضت تلك اللعبة بسرعة 1080 بكسل في وضع محمول وعندما ترسى. لكن النظام الإيكولوجي Mac أكثر تنوعًا بكثير ، ولم يكن CD Projekt Red إنشاء نسخة مختلفة من اللعبة لكل حجم وحجم فردي. في حين أن اللاعبين يمكن أن يتوقعوا الاتساق النسبي على وحدة التحكم ، فإن إصدار MAC هو في الأساس إصدار الكمبيوتر الشخصي للعبة. أصرت Apple على أن اللعبة افتراضية على الرسوم المسبقة “لهذا MAC”. على جميع الأنظمة التي اختبرتها ، دفعت الإعدادات الافتراضية إلى أسفل من أجل اللعب المتسق. إنها أسوأ طريقة للعب اللعبة.
على M4 MacBook Air 13 ، مع شاشة دقة 2،560 × 1600 ، Cyberpunk دفعت الدقة تلقائيًا إلى 1،170 × 1،068. تعمل اللعبة في إعدادات متوسطة دون أي تتبع للأشعة وتمكنت من التخلص من ما يزيد قليلاً عن 40 إطارًا في الثانية في المعايير. عملت الدقة المنخفضة مع انعدام MetalFX ، والتي تأخذ الإطارات بدقة أقل وتحولها حتى تبدو أفضل. هذا يحافظ على معدلات الإطارات على مستوى قابل للعب. بدون MetalFX ، سوف تكافح من أجل تلبية 30 إطارًا في الثانية في هذه الإعدادات نفسها. إذا قمت بتعزيز القرار إلى الأم ، فمن المحتمل أن تكافح من أجل تلبية 30 إطارًا في الثانية القابلة للعب في معظم المشاهد.
تتيح إعدادات قاعدة Apple أيضًا VSYNC ، والتي تحدد MAX FPS في 30 عامًا. إنه أول ما يجب عليك تبديله إذا كنت تخطط للعب اللعبة على Mac. مع تشغيل VSYNC وتعيينها على 30 إطارًا في الثانية ، تشعر اللعبة بالطفو والطبيعة ، كما لو أن شخصية اللاعب تعثر في حالة سكر في حالة سكر بعد ليلة طويلة. الأمر يستحق رؤية معدل الإطارات ينخفض في العشرينات المرتفعة من أجل اللعب الأكثر سلاسة. مع ذلك ، لا تبدو اللعبة نصف سيئة على جهاز MacBook Air الذي تبلغ قيمته 1200 دولارًا مع وحدة معالجة الرسومات ذات 10 نواة ، حتى لو كانت دقة التشويش والترقية تنشئ مواد البوب البصرية الغريبة حيث تظهر الكائنات أو التفاصيل داخل اللعبة عند الاقتراب.
من المحتمل أن تقوم MacBooks الأقدم مع رقائق M-Series غير المستفادة بتراجع إعدادات الرسومات والدقة حتى أقل ، إذا كنت تستطيع بالفعل تشغيلها على الإطلاق. تأتي النماذج السابقة من MacBook Air مع ذاكرة 8 جيجابايت فقط في الحد الأدنى لمواصفاتها ، ولا يمكن تشغيل هذه النماذج Cyberpunk على الإطلاق. يمكن لـ M1 MacBooks تشغيل اللعبة تقنيًا ، ولكن بدقة منخفضة منخفضة قدرها 900 بكسل. الأمور ليست أفضل بكثير على 1600 دولار MacBook Pro 14 مع M4 ، أيضًا. يجلس بدقة 1800 × 1،125 ، وإذا حاولت الذهاب إلى 3،024 × 1،964 الأصليين ، فستجد أن معدل الإطارات ليس متسقًا بما يكفي مع الإعدادات المتوسطة. على M3 MacBook Pro 14 ، تقوم Apple بتعيين الدقة على نفس الأمر الذي يحتوي على M4 ، ولكنه يريد منك أن تلعب في معظم الإعدادات المنخفضة. في اختباراتي ، وجدت أنه يجب أن تكون قادرًا على التعامل مع الرسومات المتوسطة مع جهاز Mac.
ستحدد Apple دقة منخفضة بغض النظر عما إذا كانت رقاقة منخفضة أو راقية. بعد اختبارات متعددة ، وجدت أن الحد الأدنى الحقيقي الذي تريده للعبة هو واحد من أكثر أجهزة MACs مع رقاقة مؤيدة للمستوى ، مثل MacBook Pro 16 $ مع M4 Pro. قامت Apple و CD Projekt Red بتعيين دقة إعدادات قاعدة “من أجل هذا MAC” بسعر 1728 × 1،080 ولا يوجد تتبع للأشعة لألعاب 60 إطارًا في الثانية ، لكن المعايير تضع معدل الإطارات الفعلي غير المغطى بأكثر من 70 إطارًا في الثانية. قم بتشغيل Ray Tracing إلى Ultra وضبطه على 1200 بكسل ، وستحصل على أقل من 60 إطارًا في الثانية أثناء اللعب. حتى في 4K ، لا يزال بإمكانك تحقيق معدلات الإطارات القابلة للعب ، على الرغم من أنك ستحتاج إلى قبول أقل من 40 إطارًا في الثانية وأدنى تتبع شعاع. لم أختبر Mac Mini مع M4 Pro و Cyberpunk 2077؛ قد يكون لها المزيد من الأداء المقيد. يبدأ هذا الجهاز من 1400 دولار لإصدار M4 Pro مع وحدة معالجة الرسومات ذات 16 نواة مقارنة مع وحدة معالجة الرسومات ذات 20 نواة على MacBook Pro.
والآن بعد أن يحتوي Mac على عدد قليل من الألعاب التي قد ترغب في لعبها ، هل يمكن أن يكون جهاز MacBook منصة ألعاب الهاتف المحمول التالية؟ يعتمد ذلك على المبلغ الذي ترغب في إنفاقه. عندما راجعته في عام 2023 ، كان M3 Max MacBook Pro 16 ، الذي أرسلته إلي بواسطة Apple ، 4000 دولار في الإطلاق ، وسيظل سيحدد الدقة الأساسية لـ Cyberpunk في 1440 بكسل لمدة 60 إطارًا في الثانية مع تمكين تتبع الأشعة. للحصول على أعلى مستوى ، ستحتاج إلى رقاقة M4 Max أو M3 Ultra الموجودة حاليًا فقط على Mac Studio. تبدأ هذه الأجهزة من 2000 دولار مقابل 14 نواة M4 كحد أقصى. يتطلب وحدة معالجة الرسومات 60-core على استوديو M3 Ultra Mac 4000 دولار في القاعدة. على الرغم من أن أجهزة Mac-Series السابقة التي كانت عليها ، فإن النماذج الأحدث والأكثر تكلفة فقط ستكون قادرة على تقديم تجربة قريبة مما يمكنك الحصول عليه على أجهزة التحكم الحالية أو أجهزة الكمبيوتر الخاصة بالألعاب.
يجب أن يكون القلق الرئيسي لشركة Apple هو كيفية تقديم خيارات الرسومات هذه إذا استمرت في دفع Macs والألعاب. تتظاهر خيارات الرسومات “من أجل هذا MAC” بتقديم سهولة تشبه وحدة التحكم للدخول إلى اللعبة ، لكنها تجعل اللعبة تشعر بأنها أسوأ بكثير مما لو قمت بضبط الإعدادات بنفسك. لا ينبغي أن يكون هذا هو المضي قدمًا ، حتى لو أرادت شركة Apple أن تسهل على مالك Mac العادي. سيتعين على مشجعي Apple فقط أن يعانون ضمن إعدادات الرسومات الخاصة بهم ، مثل بقية لاعبي أجهزة الكمبيوتر الأمريكية.