في عام 2025، لا تزال وسائل الإعلام الخاصة بالأبطال الخارقين، وخاصة في عالم ألعاب الفيديو، تعيش لحظة دون أي علامات للتوقف. في حين أن معظم الألعاب تتميز بلاعبين يرتدون عباءات وألياف لدنة يخوضون معارك مبهرجة (والتي يوجد الكثير منها)، فإن القليل منها يتطلب من اللاعبين وضع قبعات تفكيرهم وإدارة أبطالهم بشكل دقيق في مغامرة يحركها السرد مع طاقم من المشاهير المرصع بالنجوم. هذا هو المكان إرسال يأتي.
إرسال، التي طورها AdHoc Studio، ترى أن اللاعبين يلعبون دور روبرت روبرتسون، البطل السابق الذي كان يعاني من تراجع مسيرته المهنية. قبل أن ينغمس روبرتسون في كساد كامل، يحالفه الحظ في شريان الحياة، مما يسمح له بإعادة توظيف خبرته في الأبطال الخارقين بصفته الرجل الجالس على الكرسي، والذي يتجادل مع غير الأسوياء السابقين القابلين للاشتعال الذين تحولوا إلى صليبيين يرتدون الرؤوس ويرسلهم للتعامل مع دوامة فوضوية من حالات الطوارئ على مستوى المدينة. إيفاد، إذا صح التعبير.
مع قدامى المحاربين من الألعاب السردية التي تحدد النوع مثل حكايات من المناطق الحدودية, الموتى السائرون، و الذئب بيننا على رأس القيادة، إرسال يتميز بنكهة مماثلة من المزاح السريع الذي سيتذكره الناس لاحقًا. ولا يضر أيضًا أن يتم تحميل طاقم الصوت بشكل متساوٍ، مع عدم وجود أي شيء آخر غير ذلك سيئة للغاية’يقود آرون بول المهمة، حيث ظهر لأول مرة في التمثيل الصوتي في ألعاب الفيديو.
بالنظر إلى هذه السابقة، تحدثت io9 مع بول حول ما جذبه إلى دوره الأول في لعبة الفيديو، وكيف تتناقض التجربة مع عمله في السينما والتلفزيون، و(لأننا نحب الفوضى) يفكر في ما إذا كانت ألعاب الفيديو أكبر من جوائز الأوسكار.
Isaiah Colbert، io9: سمعتك تسبقك، بعد أن غزت التلفزيون المرموق والرسوم المتحركة وحتى الخيال العلمي البائس. أردت أن أسألك، وأعذرني على لغتي الفرنسية، ما الذي جعلك تقول: “اللعنة، نعم، أيتها العاهرة!” للدخول إرسال كأول دور كامل لك في لعبة الفيديو؟
آرون بول: (يضحك) أحسنت. أحسنت. يجب أن أخبرك، لقد كنت أرغب في الانتقال إلى لعبة ما منذ بعض الوقت. لقد تم الاتصال بي للعب بعض الألعاب في الماضي، ولكن لم أشعر بأي شيء على ما يرام. ولكن عندما (إرسال) هبطت على مكتبي، لقد حددت للتو جميع المربعات. أولًا، يجب أن تكون الكتابة موجودة؛ القصة يجب أن تكون هناك. يجب أن يكون شيئًا مثيرًا للاهتمام للتعامل معه. لقد أفسدتني مساحة الرسوم المتحركة، لذا فأنا حذر جدًا عندما يتعلق الأمر بتسجيل الدخول إلى أي شيء.
تمت كتابة جميع النصوص قبل تسجيل الدخول، لذلك كان هناك الكثير من الواجبات المنزلية التي يتعين علي القيام بها. ولكن بعد ذلك تم تقديمه لي بهذه البكرة الرائعة والمشهد الجميل حقًا الذي تم تحريكه بالفعل وبه تعليق صوتي مؤقت – والذي كان رائعًا حقًا – ورسم العالم في مثل هذا الضوء الجميل. لقد جعلني ذلك متحمسًا جدًا للجلوس مع المبدعين – العقول المدبرة وراء كل ذلك. بعد ذلك، بالنسبة لي، كان الأمر مجرد عدم تفكير. لقد كنت متحمسًا جدًا للقفز على متن الطائرة والانحناء.
io9: كيف تمت مقارنة تجربة التعبير الصوتي لروبرت روبرتسون بفرشاتك السابقة في الألعاب، مثل تمثيل دور البطل في فاينل فانتسي الخامس عشر: Kingsglaive أو أن تكون معجبًا كبيرًا بـ تداعيات: نيو فيغاس؟
بول: آه! أعني أنه كان مجرد الكثير من الوقت. لقد كانت تستغرق وقتًا طويلاً جدًا لأنها لعبة اختر مغامرتك الخاصة، وبالتالي هناك الكثير من إصدارات اللعبة التي نحتاج إلى تسجيلها. الشفافية الكاملة: استغرق التسجيل حوالي عامين، وهو كثير، كما تعلمون. ولكن كل من وقع على هذا متحمس بشكل لا يصدق حول هذا الموضوع. كانت الكتابة رائعة جدًا لأنها تجعلك تضحك حتى البكاء. ولكن أيضًا يجعلك تفكر في مشاعر ثقيلة جدًا. انها تأخذك في رحلة. أنا متحمس للناس للعبها. ولكن بعد ذلك آمل حقًا أن يعجبهم هذا الأمر كثيرًا – وأشعر حقًا أن هذا سيكون هو الحال – وأنهم سيرغبون في تجربة مسار مختلف. أنا متحمس لأن يفعل الناس ذلك لأنه سيأخذهم إلى طريق لم يتوقعوه على الإطلاق.
io9: لقد تحدثنا عن قصتها، و إرسال يقلب هذا النوع من الأبطال الخارقين رأسًا على عقب – لا توجد قبعات ولا قتال، فقط الإدارة التفصيلية الفوضوية عالية المخاطر خلف الستار. ما الذي دفعك نحو هذا النوع من الفرضيات؟ أعلم أنك ذكرت أنك عادةً ما تكون صعب الإرضاء عندما يتعلق الأمر بمشاريع الألعاب. هل كانت حداثة إرسالقصة أو بعض الأشخاص في نسب AdHoc الذين لديهم نجاحات تعتمد على السرد مثل الذئب بين نحن و الموتى السائرون الذي – التي ختمت الصفقة بالنسبة لك؟
بول: انها حقا كل ما سبق. أميل إلى الانجذاب نحو المشاريع التي تواجه فيها الشخصية التي ألعبها معركة داخلية. روبرت روبرتسون يفعل ذلك بالتأكيد. إنه بطل خارق للأجيال اسمه ميكا مان. وكان والده يرتدي البدلة التي يرتديها. كان جده يرتدي البدلة. هناك الكثير من الضغط عليه، الكثير من التوتر. لقد تضررت بدلة البطل الخارق في المعركة، وهو الآن مجبر على القيام بعمل لا يريد القيام به. لذلك، هناك الكثير من الإحباط والانزعاج من تعامله مع هذه المجموعة من غير الأسوياء في مركز إرسال الأبطال الخارقين الذي يتولى مسؤوليته. إنه يحاول فقط الحفاظ على تماسكه بينما يحاول إبقاء كل هؤلاء “الأشرار السابقين” في صفهم وهم يحاولون إعادة تقديمهم للمجتمع كأخيار.
io9: مع إرسال معالجة هذه المواضيع الخادعة حول المراقبة والأخلاق والعزلة، وكلها ملفوفة في حزمة الأبطال الخارقين، هل كان لأي منها صدى لديك شخصيًا، وكيف تؤكد على التحول في دور الألعاب كوسيلة لسرد القصص في الثقافة الشعبية؟
بول: (إرسال) شعرت وكأنني أضع هؤلاء الأبطال الخارقين في سيناريو واقعي استجبت له حقًا وأعتقد أنه سيناريو فريد لنا. أنا أحب ذلك. وأنا أحب رؤية الإحباط الحقيقي الناتج عن هذه الشخصيات بالذات. إنهم جميعًا مختلفون تمامًا، لكنهم جميعًا يتعاملون مع صراعاتهم الشخصية اليومية التي سيراها اللاعب مباشرة. وهذا ما أجبت عليه حقا. إذا لم يكن موجودًا على الصفحة، فهذا يعني أنه ليس لديك الكثير حقًا. لكن القصة تم التفكير فيها وتنفيذها بشكل جميل. أنا متحمس لأن يقوم الناس بتقشير جميع الطبقات.
io9: من الواضح أن طاقم الممثلين إرسال ثقيل جدًا بالنجوم. هل قمت بالاستعانة بأي من المحاربين القدامى للحصول على المشورة قبل الدخول إلى المقصورة – أشخاص مثل Laura Bailey، أو Matthew Mercer، أو Travis Willingham، أو حتى منشئي الألعاب مثل Alanah Pearce، أو Moistcr1tikal، أو Jacksepticeye – لطلب المؤشرات؟ أو كان هذا عبارة “لدي هذا في الحقيبة. أنا وجيفري رايت نعرف كيف نفعل الأشياء.”
بول: (يضحك) الأمر هو أنني لم أتمكن من مقابلة أي شخص، لسوء الحظ. التقيت لورا بيلي في هذا… يا إلهي، ماذا كان ذلك؟ مثل جائزة ألعاب الفيديو الكبيرة …
io9: جوائز اللعبة؟
بول: نعم، جوائز اللعبة. والذي كان حفل توزيع الجوائز الأكثر جنونًا الذي حضرته بصراحة في حياتي. كان مجنونا. لقد كان الأمر جنونيًا – ليس الأشخاص الحاضرين ولكن (كم عدد) الأشخاص (الذين كانوا) يشاهدون. لقد كانت هرج ومرج مطلق.
(بيلي) مثل هذه الأسطورة في الفضاء. عندما قامت بتسجيل الدخول، كنا جميعًا في غاية النشوة. أنا أعرف عملها. إنها لا تصدق على الإطلاق. لقد كنت محظوظًا بما فيه الكفاية لسماعها في سماعات الرأس خلال الكثير من المشاهد التي كانت شخصياتنا معًا فيها لأن تسجيلها استغرق وقتًا طويلاً. في كثير من الأحيان، وليس دائمًا، كانوا قد سجلوا بالفعل قبل أن أفعل ذلك. لقد استفدت من ذلك لأنني سمعت كيف فعلوا ذلك.
io9: بالحديث عن جوائز الألعاب، أنا متأكد من أنك سمعت على الأرجح عن مقولة مطور Hazelight Studios جوزيف فارس الشهيرة حول كون جوائز الألعاب أكبر من جوائز الأوسكار. مع تحول الألعاب السينمائية إلى القاعدة، هل تعتقد أن التمثيل الصوتي في الألعاب قد تخلص أخيرًا من مكانته المتخصصة كـ “تمثيل صوتي” وأصبح أشبه بـ “إنه تمثيل” يستحق الاحتفال به كما يفعل حفل توزيع جوائز الأوسكار؟
بول: نعم، كل شيء هو التمثيل. القصص التي يتم سردها في الألعاب – وكان هذا هو المعيار السائد لفترة طويلة جدًا. الألعاب أكبر بعشر مرات من صناعة السينما. انها ضخمة. أنا فخور للغاية بأن أكون جزءًا من هذا العالم.
لم أسمع هذه العبارة — أن جوائز الألعاب أكبر من جوائز الأوسكار — لكنني سأخبرك، لم أكن أعرف ما الذي كنت أتجه إليه. لقد دخلت في حالة من الفوضى المطلقة – الفوضى المسيطر عليها – بطريقة رائعة. شعرت بفخر لا يصدق لكوني جزءًا من هذا المجتمع.
أخي لاعب كبير. يلعب الألعاب كل يوم. هذا هو المكان الذي يوجد فيه مجتمعه. لديه أصدقاء منتشرين في جميع أنحاء العالم، كما هو الحال مع جميع اللاعبين. إنه لأمر رائع أن ترى (و) تلقي نظرة خاطفة خلف تلك الستارة. من الجميل حقًا أن نرى هذا المجتمع لأنه مجتمع يرفع بعضنا بعضًا ويحمي بعضنا البعض نوعًا ما. ولهذا السبب أحب الذهاب إلى أماكن مثل Comic-Con أو Game Awards. إنها مليئة بالمشجعين الحقيقيين والمتحمسين والمتحمسين.
هناك معجبون خارج مجال الألعاب، لكن الألعاب تأخذ الأمر إلى مستوى مختلف. إنهم فقط خامون جدًا (و) غير اعتذاريين (مع) من هم ومن خلالهم. من الجميل أن نرى، والآن من الجميل أن نكون جزءًا منه.
io9: إذا إرسال تم تحويلها إلى مسلسل أو فيلم، كما هو معتاد في الألعاب، هل ترغب في إعادة تمثيل دورك، أم تفضل السماح للعبة بأن تكون تجربة خاصة بها ليستمتع بها اللاعبون؟
بول: (يضحك) نعم، ليست فرصة. ليست فرصة. لا، أنا أمزح. لا أعرف إذا كان لدي الوقت في حياتي للقيام بذلك. استغرق الأمر عامين للقيام بهذا. سنرى. أنا أحب المجموعة. الجميع جزء من (إرسال) لقد كان من دواعي سروري العمل معه. لقد تعرفنا على بعضنا البعض حقًا. نحن جميعا أحب هذه القصة. وفي النهاية، لا أريد أن أكشف عن الكثير، ولكن قد يكون هناك مجال بالتأكيد لمواصلة هذه القصة. أعتقد أن الناس سوف يستثمرون حقًا في هذه الشخصيات، لذلك سنرى. أنا متحمس للناس للعب. لا استطيع الانتظار لسماع ما يعتقده الناس.
io9: أنا متحمس كذلك. لا استطيع الانتظار للعب إرسال، كصديقي المفضل، آرون بول، في هذا الأمر بوضوح.
بول: نعم بالضبط! أحبك يا صديقي!
إرسال ستصدر في 22 أكتوبر، مع إصدارات حلقات أسبوعية قابلة للتشغيل حتى 12 نوفمبر على PlayStation 5 وWindows. يمكنك لعب العرض التجريبي المجاني الآن.
هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تعرف على الموعد المتوقع لإصدارات Marvel وStar Wars وStar Trek الأحدث، وما هو التالي لـ DC Universe في السينما والتلفزيون، وكل ما تحتاج لمعرفته حول مستقبل Doctor Who.