الشاشات التي تعمل بتقنية G-Sync من Nvidia، والتي تعمل على مزامنة الإطارات الكاملة بين بطاقة الرسوميات ولوحة العرض لمنع التمزق، أغلى ثمناً من نظيراتها من AMD FreeSync. وذلك لأن قدرات G-Sync الكاملة تتطلب لوحة إلكترونية إضافية داخل الشاشة.
ولكن وفقًا لبيان صحفي صدر مؤخرًا، فإن شاشات الألعاب الجديدة المزودة بتقنية G-Sync من Acer وAOC وAsus لن تحتاج إلى تلك اللوحة الإضافية.
تم تصميم معيار “G-Sync Pulsar” الجديد بالتعاون مع مصمم الرقائق MediaTek ويسمح بدمج تقنية تنعيم الحركة في اللوحة الإلكترونية الأساسية الموجودة في الشاشة بدلاً من تقسيمها إلى وحدة منفصلة.
وهذا يعني تصنيعًا أبسط بتكلفة أقل، وستكون النتيجة النهائية شاشات G-Sync أرخص… أو على الأقل أرخص مما قد تكون عليه بخلاف ذلك. جميع النماذج الثلاثة الجديدة التي تم الإعلان عنها في Gamescom هي تصميمات مقاس 27 بوصة بدقة 1440 بكسل ومعدلات تحديث 360 هرتز، والتي ربما لن تكون صفقة رابحة عند إطلاقها في وقت لاحق من هذا العام.
لا ينبغي الخلط بين شاشات G-Sync الجديدة والشاشات “المتوافقة مع G-Sync”، وهي شاشات يمكنها القيام بما يلي: بعض العمل الأساسي لتنعيم الحركة ومطابقة الإطارات دون الحصول على “شهادة G-Sync”.
إن علامة “متوافق” هي وسيلة من جانب شركة Nvidia لتقديم بعض الوظائف المضادة للتمزق باستخدام بطاقات الرسوميات الخاصة بها على شاشات أرخص، مما يتنافس بشكل أكثر فعالية مع تقنية FreeSync المفتوحة على نطاق واسع. (وقد شددت شركة AMD مؤخرًا بعض معاييرها الخاصة أيضًا).
ولكن المجموعة الكاملة من ميزات G-Sync – والتي يطلق عليها أحيانًا اسم “G-Sync Ultimate” – لا تزال تتطلب متطلبات أجهزة محددة للشاشات، بما في ذلك تلك المكونات المنفصلة. لذا، حتى مع شراكة G-Sync Pulsar التي تعمل على تكثيف تلك القدرات في عدد أقل من الرقائق، ستظل هذه الميزات مقتصرة على شاشات محددة للغاية. نأمل فقط ألا تكلف هذه الشاشات الكثير.