لعدة أشهر، ادعت مطاحن الشائعات على الإنترنت أن بطاقات الرسوميات Radeon RX 8000 من الجيل التالي من AMD ستتنازل عن سوق الأجهزة الراقية لمجموعة GeForce من Nvidia، بعد أن تغلبت GeForce RTX 4090 على جميع المنافسين هذه المرة.
والآن، أكد نائب الرئيس الأول والمدير العام لمجموعة الحوسبة والرسومات في AMD، جاك هوينه، هذا الأمر تقريبًا عندما رد على سؤال Tom's Hardware حول ما إذا كانت Radeon سوف تتنافس مع Nvidia في “قمة المجموعة”:
“أولويتي الأولى الآن هي بناء الحجم، للوصول بنا إلى 40 إلى 50 في المائة من السوق بشكل أسرع. هل أريد أن أستهدف 10 في المائة من إجمالي السوق المستهدفة أم 80 في المائة؟ أنا من النوع الذي يفضل 80 في المائة لأنني لا أريد أن تكون AMD الشركة التي يمكن شراؤها فقط من قبل الأشخاص الذين يستطيعون شراء سيارات بورش وفيراري. نريد بناء أنظمة ألعاب لملايين المستخدمين.
نعم، سوف ننتج منتجات رائعة، رائعة، رائعة. لكننا جربنا هذه الاستراتيجية (King of the Hill) – ولم تنمو حقًا. جربت ATI استراتيجية King of the Hill هذه، وكانت حصتها في السوق نوعًا ما… حصة السوق. أريد أن أصنع أفضل المنتجات بسعر النظام المناسب. لذا، فكر في نقطة السعر؛ سيكون لدينا قيادة.
واعترف هوينه بأننا “قد نخوض يومًا ما معركة مع إنفيديا من أجل التفوق على الشركات الرائدة مرة أخرى”، لكن الأمر ليس واردًا الآن لأن AMD تريد دفع تبني المستخدمين على نطاق أوسع لإقناع المطورين بالتركيز على منتجات Radeon. تعد الألعاب والذكاء الاصطناعي من الفئات الساخنة للغاية في الوقت الحالي، وبينما تتمتع AMD بموطئ قدم في كلا المجالين، تهيمن إنفيديا.
إنه هدف نبيل – لكنها ليست المرة الأولى التي تسلك فيها AMD هذا المسار. في عام 2016، كانت وحدة معالجة الرسوميات Vega عالية الأداء من AMD تتخبط في التطوير، وركزت الشركة على الفئة المتوسطة مع بنية Polaris الخاصة بها. أعادت Radeon RX 480 الناتجة تعريف ما كان ممكنًا في بطاقة رسوميات بقيمة 200 دولار وأثبتت أنها نجاح كبير لشركة AMD. (على الرغم من أنها لم تؤثر على حصة Radeon في السوق على المدى الطويل، على الرغم من “نقطة السعر، سنكون في الصدارة” التي تلخص بشكل أساسي موقف AMD ضد Nvidia منذ ذلك الحين.)
في ذلك الوقت، لم تكن بطاقات الرسوميات تُستخدم في مهام العملات المشفرة أو التعلم الآلي بالمستويات التي تُستخدم بها الآن. واليوم، يتوق المطورون إلى بدائل من إنفيديا. ومن المؤكد أن سوق الألعاب نفسها كانت تبدو مختلفة في عام 2016 عما هي عليه الآن؛ ففي ذلك الوقت، كانت بطاقة RX 480 قادرة على تقديم تجربة لعب قوية بدقة 1440 بكسل مقابل 200 دولار؛ أما الآن، فقد صُممت بطاقات الرسوميات التي تتراوح أسعارها بين 300 إلى 400 دولار من الناحية التكنولوجية للعمل بشكل أفضل مع الألعاب بدقة 1080 بكسل فقط. إن سوق بطاقات الرسوميات وأسعارها فوضوية بالنسبة للاعبين في الوقت الحالي.
إننا في احتياج إلى منقذ رئيسي. لقد حاولت وحدات معالجة الرسوميات Arc من الجيل الأول من Intel القيام بذلك، ولكن مشاكل برامج التشغيل حالت دون ذلك خلال فترة الإطلاق الحاسمة. فهل يمكن للتركيز المتجدد على وحدات معالجة الرسوميات بأسعار معقولة أن يجذب اللاعبين (والمطورين) إلى Team Red؟ يبدو أننا سنرى الجيل التالي.