ال ماذا إذا…؟ العلامة التجارية هي رمز الغش النهائي في Marvel Cinematic Universe. نظرًا لأن كل شيء يحدث في بُعد بديل، يمكن أن يحدث أي شيء حرفيًا ويمكن أن يكون في نفس الوقت جزءًا من MCU أو لا. الشيء نفسه ينطبق على ماذا لو…؟: قصة غامرة، وهو متوفر الآن لـ Apple Vision Pro. يقدم العديد من الشخصيات التي تعرفها وتحبها ولكنه يقدمها بطرق جديدة تمامًا.
إذًا، كيف حدث ذلك؟ وهل نهاية القصة تعني أي شيء يمضي قدمًا؟ تحدث io9 مع اثنين من الأشخاص المسؤولين لتجربة جزء من الواقع الافتراضي وجزء من الواقع المعزز لمعرفة ذلك وأكثر من ذلك بكثير.
تحدثت io9 مع ديف بوشور، المخرج والمنتج التنفيذي في Marvel Studios، وشريف فتوح، المنتج التنفيذي في ILM غامرة، حول أحدث إصدار من Marvel. باستخدام حرق كامل للعبة التي تستغرق ساعة، نتعمق في سبب وجود هذه التجربة على الإطلاق، وسبب وجودها انتهى الأمر على Apple Vision Pro، وإذا كانت بعض خيارات اللعبة المتأخرة تؤثر بشكل مباشر على الدفعة التالية في MCU، ديدبول ولفيرين.
سواء كان لديك Apple Vision Pro وتخطط للعب، أو لا تفعل ذلك ولا تستطيع، فقط احذر، فهناك حرق كبير للتجربة أدناه.
تم تحرير هذه المقابلة من أجل الطول والوضوح.
ماذا لو…؟: تجربة أعجوبة يجعل اللاعب البطل التالي للكون المتعدد. بمساعدة Wong، وتحت إشراف Watcher، ستسافر عبر المجرة لجمع Infinity Stones. تحصل أولاً على واحدة من Thanos on Titan بمساعدة كارول دانفرز. بعد ذلك، ستحصل على واحدة من نسخة محجبة بشكل غامض من Captain America في سيبيريا، بمساعدة Red Guardian. بعد ذلك، يمكنك الحصول على واحدة من Collector بمساعدة Hela في Nowhere.
لكن ما تم الكشف عنه في النهاية هو أن Watcher لم يكن هو من يساعدك، بل كان Wanda Maximoff يتظاهر بأنه هو، ويجب عليك القتال مع حلفائك المتعددي الأكوان لهزيمتها. الرؤية تتدخل أيضا.
نذكر كل ذلك لأنه عندما سألنا عن الدافع وراء إنشاء هذه التجربة الجديدة تمامًا، كانت محنة تلك الشخصيات – وتحديدًا Wanda وVision – في المقدمة.
ديف بوشور، المخرج والمنتج التنفيذي في Marvel Studios: ال ماذا إذا…؟ من الواضح أن كل ذلك كان نقطة الانطلاق، ولكن بعد ذلك كان ما الذي يمكننا تعلمه بشكل مختلف في هذه التجربة المميزة والممتعة والرائعة والمختلفة، وكيف يمكننا إضافة بعض العاطفة؟ وعندما أقول “بعض العاطفة”، أعني: كيف يمكننا وضع سياق مختلف من العاطفة حول الشخصيات التي نعمل معها؟ بالنسبة لي على وجه التحديد… كان ذلك واندا وفيجن. بالنسبة لي، كانت تلك نقطة الانطلاق لأنه من الداخل ماذا إذا…؟ يمكنك فعل ما تشاء. أحبهم كشخصيات، ولكنهم أيضًا لم يحصلوا أبدًا على نهايتهم السعيدة – وفكرة القدرة على تطوير قصة تقع داخل قطعة جديدة من التكنولوجيا، حيث تكون أنت البطل، وحيث تلعب معه، ولعب دور مركزي في كل رحلات هذه الشخصيات، وأن تكون الشخص الذي يمنحهم نهايتهم السعيدة كان الجزء الأكبر والأكثر متعة في تطوير القصة لأنه عاطفي جدًا لكليهما. وفكرة أنه يمكننا بالفعل إحياء ذلك بشكل أصيل بطريقة تجعل الناس يقولون، “رائع، أشعر بشيء تجاه هاتين الشخصيتين الآن، وقد لعبت دورًا في ذلك” هي فكرة مذهلة.
ولكن بعد ذلك كان الأمر كذلك، عندما تنظر إلى ثانوس. أحب ثانوس كشخصية لأنني أعتقد أنه هو ما يجب على الكثير من الناس أن يمروا به، وهو أن يكون قويًا “لأنه”. وتنظر إلى ذلك الرجل وتقول: “ولكن ماذا لو كان قويًا لسبب يحاول فعل الشيء الصحيح؟” إنه يأخذ حجر إنفينيتي لأنه يحاول بالفعل إنقاذ كوكبه وإنقاذ شعبه. وتنظر إلى الجانب الإنساني لهذه الشخصيات وما يعنيه والاختيارات التي يواجهونها، وتطبق ذلك عليهم جميعًا.
شريف فتوح، المنتج التنفيذي في ILM Immersive: ما هو رائع مع ديف ومارفل وخاصة مع ماذا إذا…؟ كانت السلسلة رغبة حقيقية في سرد قصة حقيقية. وعندما استعدنا المعالجات الأولى للنص، كان هناك عمق في الأمر. مع هذه الشخصيات، يمكننا (استكشاف) موضوعات ناضجة، مثل هيلا – فهي تتعلم كيفية التخلص من المعضلة بأكملها مع فينريس. .. توقعات والدها منها التي تم التطرق إليها في الموسم الثاني، ولكن بعد ذلك أيضًا هذا الشيء، هل يمكنك أن تتعلم كيف تقول وداعًا أم أنك ستتمسك به؟ هذه حالة إنسانية واجهناها جميعًا. ومرة أخرى، كما ذكرنا مع ثانوس، ماذا لو كانت الظروف مختلفة (و) أصبح القائد، ليس بطريقة قاتلة، ولكن بطريقة يمكن أن تحقق أهدافه بالفعل؟
لقد كان الأمر ممتعًا للغاية لدرجة أننا لم نضطر إلى إهماله، إذا جاز التعبير. يتطلب الأمر طموحًا حقيقيًا، وإبداعيًا، لكي تكون كما لو كانت جديدة، وجامحة، ومجنونة مع كل هذه التكنولوجيا. لكن هذا لا يعني أنها لا يمكن أن تكون قصة معقدة وغنية. وكان ذلك أحد الأشياء التي نريد القيام بها وهو أن نكون صادقين مع (ماذا إذا…؟). نرى هذه المواضيع في السلسلة الفعلية. نرى هذا في MCU طوال الوقت. لقد كان امتيازًا حقيقيًا أن يكون لدينا نفس التفكير في الوقائع المنظورة الفعلية والحبكة والشخصيات، ولم يكن الأمر مجرد “أطلق النار، فجر، اعترض”، انتقل إلى المستوى التالي.
أحد أكبر العوائق التي تحول دون قدرة المزيد من الأشخاص على اللعب في هذا العالم هو أنها متاحة حاليًا حصريًا على Apple Vision Pro. سألنا كيف حدث ذلك، وما هي إيجابياته، ومشاعر الفريق بشأن نطاقه محدود بسبب الأجهزة.
فتوح: لقد قامت ILM بذلك منذ فترة طويلة، وتحاول (دائمًا) أن تكون في طليعة ما هو موجود وتطور ما هو ممكن في هذا المجال. نحن نركز حقًا على دفع رواية القصص والتكنولوجيا إلى الأمام. لذا، فإن الشيء الذي أعتقد أنه برز أكثر بالنسبة لنا جميعًا عندما رأينا (Apple Vision Pro) لأول مرة هو وضوح التمرير. أن تكون قادرًا على اكتشاف يديك حقًا. عدم وجود وحدات تحكم. لقد كنا نفكر في ذلك قبل أن يتجلى. كنا نعلم أن هذا النوع من الابتكارات قادم. ولكن هل هذا سحر رؤية يديك في العالم الحقيقي حتى داخل الواقع الافتراضي؟ لم نشهد ذلك من قبل بهذا المستوى من الدقة حيث يبدو الأمر كما لو أن يدك مقطوعة حرفيًا، ولكنها ليست مثل وحدة التحكم وليست مثل أي شيء غريب افتراضي. إنها يدك الفعلية من وجهة نظر سرد القصص، تتيح لنا التكنولوجيا سرد هذه القصة الفريدة التي تتناسب حقًا مع الخيال. لذلك ركزنا حقًا على تحقيق أقصى استفادة مثل، “حسنًا، هذه قطعة مذهلة من الأجهزة. ما الذي يمكننا فعله لدفع هذا الأمر إلى الأمام على كافة المستويات؟”
بشور: من وجهة نظر سرد القصص ومن وجهة نظر Marvel، نحن نحاول فقط سرد أفضل قصة. وكنا نعلم أنه مع Apple Vision Pro، يمكننا أن نروي هذه القصة بشكل أصيل وستشعر بالأصالة ماذا إذا…؟ كانت نقطة البداية لدينا هي “أكبر عدد ممكن من الأشخاص”. نريد أن يتمكن المعجبون من القيام بهذه التجارب لأننا بدأنا للتو هذه المحادثة مع الجمهور، أليس كذلك؟ نأمل أن تكون هناك فرص للاستمرار في هذه التجربة ولأكبر عدد من الأشخاص للقيام بذلك بأكبر عدد ممكن من الطرق المتاحة. ولكن كان الأمر يتعلق بفرصة دفع تلك المحادثة إلى الأمام، ودفع رواية القصص إلى الأمام، وفتح أبواب جديدة، وتجربة أشياء جديدة بحيث مع تقدم هذه الأشياء، يمكننا إعادة هذه الأشياء إلى الحياة بشكل أصيل أكثر فأكثر. أملنا هو أن يستمر هذا في دفع الظرف ويجلب أفكارًا جديدة تمامًا إلى المقدمة. “مهلا، الآن يمكننا أن نفعل هذا! مرحبًا، الآن يمكننا إحضار هذه الشخصية ونرسلك إلى هنا،” أليس كذلك؟ ونحن في المراحل الأولى من إجراء تلك المحادثة.
لذلك كان الأمر يتعلق فقط بالضغط بأقصى ما نستطيع لمحاولة الاستمرار في ابتكار رواية القصص. كيف نفتح أبواب Marvel للكون على أوسع نطاق ممكن؟ لأنني أعتقد أن كل ما فعلناه هو فتحه. هذا مجرد “لقد بدأنا الأمر مفتوحًا”، والآن أصبح “إلى أي مدى يمكننا الاستفادة من 80 عامًا من سرد القصص، وتطوير الشخصية، والأشياء التي يحبها الناس وتقديمها لهم بطريقة جديدة تمامًا؟” لأن الشيء الذي تفعله هذه القطعة من التكنولوجيا هو… أنها تجبرك على أن تكون حاضرًا مع الشخصيات بطريقة لم تكن قادرًا على القيام بها من قبل. ولهذا السبب نريد أن يتمكن أكبر عدد ممكن من الأشخاص من القيام بذلك لأنه لا يمكنك أن تكون على هاتفك. عليك أن تكون هناك في القصة. ولذا فإن مجرد التفكير في تلك الفرصة لشخصيات أخرى وأشياء أخرى كان في الواقع السبب وراء دفعها إلى الأمام.
بالقرب من نهاية ماذا إذا…؟ أمامك خيار: احتفظ بأحجار Infinity Stones لنفسك وابدأ جدولًا زمنيًا جديدًا أو قم بتدمير الحجارة وإنقاذ الكون المتعدد. مهما كان اختيارك، إذا كنت قد شاهدت الأفلام، فأنت تعرف بالضبط كيفية القيام بذلك وهنا نتعمق في كل خيار.
بشور: لقد أردنا دائمًا القيام باللحظة المفاجئة. بمجرد أن بدأنا الحديث عن Infinity Stones، كان الأمر كالتالي: “حسنًا، علينا أن نقوم باللحظة المفاجئة”. ما فعلته ILM فيما يتعلق بإضفاء الحيوية على هذه الإيماءة في هذه اللحظة و “Boom!” إنه شعور أصيل ويشعر حرفيًا بأنه “حسنًا، لقد رأيت ذلك. ولكنني أعيشه الآن.” كان هذا رائعا.
لذلك كان من المؤكد أن نقول: “ماذا تعني هذه الاختيارات؟” كان مجهودًا إدراكيًا. تدمير الحجارة أو الاحتفاظ بالحجارة. لقد كنت أحاول أن أبقيه مفتوحًا لأقول أن القليل منكم يمكنه رؤية عواقب اتخاذ قرار أو آخر. كما هو الحال عندما تنشئ جدولًا زمنيًا جديدًا، تأتي Miss Minutes وتقول: “مرحبًا، لم تكن هذه أفضل فكرة على الإطلاق.” ولكن هناك بعض المتعة المرتبطة بها، وهي “حسنًا، الآن ستذهب في هذه المغامرة الأخرى،” أليس كذلك؟ هل أفسدت كل شيء للتو؟ ربما. ربما سنكتشف ذلك لاحقًا
وكانت فكرة تحطيم الحجارة تعطي بعض المظهر لفعل الصواب وهو الصواب. ورؤية الشخصيات تتقدم بهذه الطريقة، ورؤية ثانوس يقود شعب تيتان إلى عالم جديد، ورؤية هيلا قادرة على التخلي عن ماضيها ثم يتم تجنيدها أيضًا كبطل من قبل الكابتن كارتر، لقد أعطانا بعض الفرصة ل افعل شيئًا تحدثنا عنه منذ البداية، وهو: ما هي مكافأتك مقابل كل خيار من تلك الاختيارات؟
إذن ما هي المكافآت؟ إذا اخترت تدمير الحجارة، فسيتم تجنيدك من قبل الكابتن كارتر للانضمام إلى Guardians of the Multiverse والحصول على درع Cap الخاص بك. إذا احتفظت بالحجارة وأنشأت جدولًا زمنيًا جديدًا، فلن تزورك Miss Minutes فحسب، بل ستخبرك أنه يتعين عليك التعاون مع شخص آخر لإصلاح الأمر – ونرى لقطات من Deadpool وWolverine. بينما كنت ألعب، توجه ذهني على الفور إلى احتمال أن يكون اختياري هو السبب وراء أحداث ذلك الفيلم. Marvel لا يؤكد ذلك بنسبة 100٪.
بشور: هذه هي متعة الأمر، أليس كذلك؟ لم نرغب في وضع إجابة صعبة عليه، لأن الممتع في الأمر هو، “حسنًا، إذا اتخذت تلك القرارات، فهذه هي أفكارك الداخلية واختياراتك وأنت الوحيد الذي يعرف.”
سواء اخترت الاحتفاظ بالحجارة ورؤية Miss Minutes وDeadpool، أو تدمير الحجارة والتعاون مع Peggy Carter، يبدو أن أيًا من الاختيارين يمكن أن يكون نقطة انطلاق جيدة لقصة أخرى. سألنا إذا كانت هذه هي الخطة.
بشور: هناك بالتأكيد أماكن يمكننا الذهاب إليها… منذ وقت طويل، (كنا) نتحدث عن Miss Minutes في الأصل كنقطة انطلاق لأي شيء AR لأنه من الواضح أنها مثالية لهذا النوع من الأشياء.
فتوح: هي يكون AR.
بشور: يمين. فكرة المرور عبر باب زمني في أي مكان تريده. فكرة ماذا لوكي وتم إنشاء TVA، والآن مع توسيع ما سيجلبه Deadpool وهذا الفيلم إلى إمكانيات القدرة على العيش في تلك المساحة، أعتقد أنه أمر ممتع. أرغب في استكشاف فكرة TVA بأكملها أكثر وما هو Loki. من الواضح أن لدينا بيض عيد الفصح في التجربة (حول ذلك). ومن ثم حراس الكون المتعدد، أليس كذلك؟ أعني، من الذي ستتعاون معه؟ ماذا يمكن أن يكون ذلك في المستقبل؟ أعني، نعم، بالطبع، إمكانيات ضخمة وممتعة بشكل لا يصدق.
ماذا لو…؟: قصة غامرة متوفر الآن حصريًا لـ Apple Vision Pro. تعلم اكثر من خلال Marvel.com/WhatIfImmersive أو ILMImmersive.com/WhatIfImmersive.
هل تريد المزيد من أخبار io9؟ تحقق من متى تتوقع الأحدث أعجوبة, حرب النجوم، و ستار تريك الإصدارات، ما هو التالي ل دي سي يونيفرس في السينما والتلفزيون، وكل ما تريد معرفته عن مستقبل دكتور من.