BioWare عصر التنين: The Veilguard لقد خرجت لمدة تقل عن عام – أقل من نصف عام ، وحتى – بالفعل ، تتطلع EA إلى مسح أيديها من اللعبة. استقطب فيلم الخيال RPG 1.5 مليون لاعب ، نصف ما كان يتوقعه الناشر. نظرًا لعدم تأكيد أي DLC قبل الإصدار وكانت اللعبة واحدة من اثنين من الأخطاء الكبيرة للربع المالي الأخير لها ، قام EA بتقسيم فريق اللعبة: يعمل البعض في استوديوهات EA الداخلية الأخرى ، والبعض الآخر تم تسريحه تمامًا. كما الخامس تأثير الكتلة تدخل سلسلة ما قبل الإنتاج ، وسلسلة الخيال على الجليد بشكل فعال ، على عكس امتياز الأخوة قبل عقد من الزمان تقريبًا.
لم يكن الوضع بأكمله بالضبط عظيم لمحبي الامتياز ، اللعبة ، و BioWare بشكل عام. مزيد من تعقيد القضايا كيف EA يتحدث عن ذلك. Veilguard لم يكن أكبر دود للناشر في الربع الماضي ، لقد كان ذلك EA Sports FC 25 ، الذي يبدو أن مطوره لم يواجه أي انتقامية لأهداف المبيعات المفقودة. في نظر الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون ، Veilguard “فشل في صدى مع جمهور واسع” لأنه يفتقر إلى عناصر الخدمة الحية. كانت التكرارات السابقة لها أكثر تركيزًا على الخدمة الحية ، ولكن النشيد كانت إعادة صياغة الفاشلة كافية لبيووير إلى EA القوية في السماح للآخر سن التنين أن تكون قضية لاعب واحد بدقة. أن الاستوديو قام بتقييم المشروع من علاقة متعددة اللاعبين إلى ما هو موجود على واجهات المتاجر الآن يعتبر إنجازًا مثيرًا للإعجاب من قبل الموظفين ، لا سيما عندما تشير التعليقات الأخرى Veilguard لم تحصل على أكبر عدد من الموارد مثل ألعاب EA الرياضية.
بالمقارنة مع في وقت سابق سن التنين ألعاب، Veilguard 1.5 مليون متراصة خط غريب: سن التنين: الأصول بيعت 3.2 مليون نسخة في عدد قليل من الأشهر ، و 2011 Dragon Age II بيعت أكثر من مليوني نسخة في غضون شهرين. الأكبر من عام 2014 هو عام 2014 عصر التنين: محاكم التفتيش ، التي أجرت أعلاه التوقعات وحتى أواخر عام 2024 ، قد باع 12 مليون نسخة في العقد الماضي. كان لدى جميع الألعاب الثلاث فجوة صحية مدتها سنتان أو ثلاث سنوات بينهما ، و محاكم التفتيش كان النجاح الكبير بفضل العوامل الرئيسية مثل الإفراج بالقرب من لوحات المفاتيح الجديدة آنذاك مثل PlayStation 4 و Xbox One ودفع تسويقية ضخمة خلفها. لكن الأرقام هي كل ما يهم إلى EA ، ولم يكن هناك عالم فيه Veilguard كان سيكون صانع أموال كبير ما لم يخرج بعد بضع سنوات من سابقتها.
في عالم مثالي ، من المحتمل أن يكون كل شخص في Bioware يفضلون لاعبًا واحدًا Veilguard الافراج عن أسرع بكثير مما كانت عليه. لم يفعل ذلك كمشروع للخدمة الحية ، حيث لم تفضل هذه الأنواع من الألعاب. كما أنها ليست ما يشتهر به الاستوديو مثل هذا ، وبالتالي يبكي المشجعون منذ فترة طويلة عندما تم تقديم التعاون Mass Effect 3 و النشيد تم الكشف. بين الاثنين ، لم يأخذ الجمهور بشكل خاص النشيد ، التي اكتسبت منذ ذلك الحين سمعة لما كان يمكن أن يكون بدلاً من ما كان عليه. مهما كانت الإمكانات التي كانت لديها ، فإنه يبدو دائمًا أنه من الأفضل تقديمه كأنه لعبة منفردة مع تعاونية كمكافأة بدلاً من لعبة التعاون التي تحدث للاعبين منفرداً. لا يمكن أن تصل كل لعبة إلى هذا التوازن ، لكن تلك التي كانت أفضل من ذلك. بعد سنوات ، لا يزال الأمر محبطًا الحدود هي واحدة من حفنة من العناوين ، الامتياز أو غير ذلك ، التي تتفهم هذا تماما.
يريد الناشرون ألعابًا متعددة اللاعبين المستمرة للإيرادات ، لكن التضحية بلقب واحد قد أثبت أنها مفاضلة غير متساوية. ألعاب اللاعب الواحد ليست سائقين أموال مستمرة مثل أ فورتنايت أو Grand Theft Auto Online ، لكنهم شيء يمكن القول أنه أكثر أهمية: موثوق. تعيش الألعاب عبر الإنترنت وتموت على تغييرات ما بعد الإطلاق واللاعبين الراغبين في التمسك بها ، ويجب أن تسقط واحدة من هذه الأعمدة ، فإن اللعبة هي غونر. لا تنظر إلى أبعد من طوفان ألقاب الخدمة الحية التي تم إلقاؤها جانباً أو تغلق في العامين الماضيين ، من القريب إلى النهاية العديد من الناس و Resident Evil RE: الآية ل البروتوكول الأزرق ، Marvel's Avengers ، وعدد لا يحصى من الآخرين. خذ غاندر في بلاي ستيشن يحرق بنشاط العديد من المشاريع التي كانت في الإنتاج من قبل كونكورد كان بعنف (وربما قليلا غير عادل) رفض. وبالمقارنة ، فإن عناوين اللاعب الواحد ليس لها مكان للذهاب إلى أعلى ، لأنها تنمو دائمًا تقديراً مع مرور الوقت. يسهل التوصية والعودة إليه ، كما تم توضيح عندما رأى اللاعبون فرقة الانتحار و الجمجمة والعظام وعاد نظرتهم إلى باتمان: أركهام نايت و قاتل العقيدة الرابع. لماذا فعلت محاكم التفتيش بيع 12 مليون نسخة؟ من المحتمل أن يكون له علاقة بشخصياته وقصته أكثر من تعاونه الأربعة لاعبين ، والذي من المحتمل أن العديد من اللاعبين لم يلمسوا أبدًا باستثناء الفضول.
تحتاج صناعة الألعاب إلى ألعاب لاعب واحد ، وبالتالي ، تحتاج EA إلى ما يجلبه BioWare إلى الطاولة مع تأثير الكتلة و سن التنين. إن محاولة الاستيلاء على الأراضي التي يهيمن عليها منذ فترة طويلة ليست بالأمر السهل ، وهو ما يديره EA بشكل صريح حيث تم سحب أربعة مطورين لصنع أ ساحة المعركة التي يمكن أن تقف بجانب Call of Duty. بكل الوسائل ، أعط التالي تأثير الكتلة متعددة اللاعبين ، لأن التعاونية هذه السلسلة لديها في الواقع بعض الأرجل القوية. ولكن هذا ليس هو الجاذبية الرئيسية ، وليس المكان الذي تضيء فيه مواهب BioWare الأكثر سطوعًا – والسماح للمطورين بعمل أفضل ما لديهم هو كيف يستمر Larian أو Capcom في الازدهار بدلاً من استوديوهات التغلب من قبل العشرات.
تريد المزيد من أخبار IO9؟ تحقق من موعد توقع أحدث إصدارات Marvel و Star Wars و Star Trek ، ما هو التالي لكون DC على الأفلام والتلفزيون ، وكل ما تحتاج إلى معرفته عن مستقبل Doctor Who.