ما زلت أنتظر الوعد الخالص لعقيدة القاتل الأولى من الخلف في عام 2007. ما زلت أتخيل أن ثلاثة أعمدة من سلسلة الألعاب – المستقلة ، والباركور ، والقتال – مختلطة إلى تصميم رقص وحشي جميل ، تمتزج مع الدراما التاريخية. في ظلال قاتل العقيدة ، اثنان من تلك الأعمدة ، الشبح والباركور ، مكسورة بطبيعتها. لا يمكن للهيكل تحمل. ما زلت في انتظار لعبة Assassin's Creed الحقيقية التي يمكنني أن أحبها لمبادئها الأساسية.
إيجابيات
- واحدة من أجمل العوالم المصنوعة في الألعاب
- القتال مثقوب مع عمق مفاجئ في مستويات أعلى
- يقدم الأبطال المزدوج بعض التنوع في اللعب
سلبيات
- باركور غير دقيق ويسبب الإحباط أكثر من المرح
- ميكانيكا التخفي التي كسرها العدو الذكاء الاصطناعي التي لا تريد مطاردتك.
- القصة الطويلة للغاية تفتقر إلى شخصيات أو موضوعات ذات مغزى
ظلال قاتل العقيدة يضم اثنين من أبطال ، Lithe Shinobi Noah ، وساموراي ياسوكي الهائلة. بطل الرواية الثاني عناوين أفضل عمود في اللعبة ، القتال. إنه معرض لعبة الحركة النموذجية ، ولكن مع إضافة الرسوم المتحركة الوحشية النموذجية للمسلسل وكمية مدهشة من العمق بمجرد الغوص في أعماق شجرة المهارات. أما بالنسبة للباركور ، فإن المدخلات غير دقيقة لدرجة أن السفر هو عمل روتيني. يتضمن الشبح بعضًا من أنظمة التسلل المفضلة التي رأيتها منذ ذلك الحين الخلية المنشقة: نظرية الفوضى، لكن كل ذلك أصبح بلا معنى بعامل واحد بسيط: لا يمكن للأعداء الصعود.
في الساعة 10 مع اللعبة ، اعتقدت قاتل العقيدة: الظلال كان يتشكل ليكون محاولة معيب في جوهرها ولكن لا تزال طموحة لتقديم تجربة خلسة حقيقية في امتياز Ubisoft الموقر. بحلول الساعة 20 ، كنت أصرخ بشكل روتيني على شاشتي ، وأدوس قدمي ، وقصر أسناني بشدة لدرجة أنني أردت أن أرفع فكّي حول جهاز التحكم الخاص بي وألتقطه إلى النصف ، فقط لتخفيف نفسي من التوتر. بحلول الساعة 30 ، استقالت من القضايا ، بما يكفي في الساعة 40 ، كنت أستمتع بالظلال على ما كان عليه: طموح ولكنه معيب في جوهره.
الظلال تفقد نفسها بسرعة تحت وطأة عدد ساحق من الميزات ، من حجم خريطة العالم ، وعدد المهام الجانبية اللازمة ، وقصتها الواسعة النطاق القريبة. “إنها لعبة Ubisoft” هي ما أسمعه من معظم أصدقاء اللاعبين عندما أصف تهيجاتي الظلال. أكره هذا العذر ، أكثر من ذلك لأنه يتجاهل الخطوات الظلال في الواقع يجعل من حيث اللعب الخلسة وتصميم السعي. في الوقت نفسه ، لا يمكنني القول بأنهم مخطئون أيضًا. لا تزال Ubisoft مهووسًا بتصميم العالم المفتوح ، ولكن بعد اللعب الظلال أتمنى لو كان هناك طريقة أقل ، ولما هو موجود أكثر دقة وكتابة.
ومع ذلك ، أعتقد أنك يجب أن تلعبها ، خاصةً إذا – مثلي – لديك حب باقٍ للامتياز الذي يتردد في نبضات قلب باهتة في صدرك. إنها واحدة من أكثر الألعاب الرائعة التي لعبتها في الذاكرة الحديثة. إنها أيضًا نوع اللعبة التي سأفكر فيها لفترة طويلة ، حتى لو كان ذلك لجميع الأسباب الخاطئة.
ظلال قاتل العقيدة خارج 20 مارس وهو متاح ل PS5. Xbox Series X/S ، PC ، و Mac.
ظلال قاتل العقيدة ما زلت لا تستطيع جعل العمل الخفي والباركور
لقد لعبت تقريبًا كل لعبة Assassin's Creed حتى Origins. عند هذه النقطة من السلسلة ، أرقام الأضرار التي تطفو من رؤوس الأعداء على كل ضربة وميكانيكا RPG الزائفة. حاولت يائسة أن ألقيت على شيء من أوديسي و فالهالا، لكنني وجدت أنهم مهووسون بالقتال ، فقد فاتهم كل ما أردت من لعبة حول “القتلة”. لم أحصل على الغوص بالكامل قاتل العقيدة ميراج، لكني آمل الظلال سوف تميل إلى المزيد من اللعب الخلسة وتنشيط باركور.
نوح ، شينوبي ، هو الشخصية الوحيدة التي يمكنك استخدامها حقًا للتخفي. مع الجزء الأكبر الهائل من Yasuke لم يصنع للتسلل. يمكنك أن ترى ذلك في التصميم وصولاً إلى كيفية “اغتيال” الأعداء. انه حرفيا الرمح المعارضين من خلال العمود الفقري ، يرفعهم عن الأرض وهم يصرخون ، ويسقطهم مكسورة على الأرض. لا يمكن لـ Yasuke أن يتسلق بسرعة كبيرة أو جيدًا أيضًا. إذا حاولت أن تأخذ “قفزة من الإيمان” في بكفالة من القش ، فسوف يصرخ وينهض وهو يتراجع على الأرض ، ثم يتجول في قدميه مع Quip مثل “أنا أكبر من ذلك من أجل هذا”.
ياسوكي قادر على مواجهة أعداء متعددين في وقت واحد مع قدرات السيطرة على الحشود. على الجانب الآخر ، تتمتع نوح بالكثير من الإمكانات القتالية ، لكنها لا تملك مجموعة الصحة في معركة طويلة. بدلاً من ذلك ، تتسلل ، وسباق ، وطعنات – بشكل جيد ما تتوقعه من لعبة Assassin's Creed. يمكنها أيضًا أن تفعل ما لا يمكن لأي شخصية أخرى في الامتياز: الذهاب عرضة. هناك أيضًا إدراج مقياس مرئي للإشارة إلى مدى سرعة الأعداء. هذا يرتبط بالقدرة على تدمير مصادر الضوء لتخفيف نفسك في الظلام أو –سعال-الظلال. إنها أكثر عمق لعبة خلسة التي شهدتها السلسلة ، على الأقل على الورق.
لا تزال لعبة Ubisoft الأخيرة تفشل في جعل Parkour أعمالًا ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى الضوابط. يمكن أن أكون في الجزء العلوي من الفناء على متن سفينة طويلة ، وبدلاً من قفز نوح إلى الماء ، ستقرر أنها تفضل أن تراجعت حتى وفاتها على سطح السفينة. أستطيع أن أهدف إلى قفزة إلى مبنى قريب ، لكن نوح ستقفز بدلاً من ذلك إلى الأرض ، حيث يمكن أن تكون محاطة بالأعداء. من المفترض أن يكون الضغط على زر “X” أو “A” على وحدة التحكم هو كل شيء للتسلق ، لكن ضرب “O” أو “B” حساس لما إذا كنت تقفز من السقف أو تسقط إلى التلميح على طول الحافة.
يتم تخفيف هذه المشكلات قليلاً فقط عن طريق إدخال خطاف تصارع. هذه هي الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها توسيع نطاق بعض المباني مع أسطح معبد الباغودا. كما يتيح لك الذهاب إلى حيث لا يستطيع الأعداء. لكن هذه مشكلة ، لأن الأنظمة التي تم بناؤها من أجل باركور وتسلق الخفي بالكامل.
في ألعاب Assassin's Creed القديمة ، سيحاول الأعداء الصعود والمتابعة بعدك بعد الهروب من سقف قريب. في الظلال ، يبقى خصومك على الأرض ، ينبحون شيئًا مثل “صعدت إلى هناك” قبل أن تفقد الاهتمام في النهاية ويبحثون عن شخصيتك في مكان آخر. أسهل طريقة لخسارة الأعداء هي استخدام خطاف تصارع أو عن طريق رفع المبنى.
ميكانيكا التنقل السقف في نهاية المطاف مما يجعل قدرات خلسة أخرى لا معنى لها. يمكن لـ Noah فتح القدرة على الاستلقاء في المياه الضحلة ، والتنفس من خلال أنبوب الخيزران. يمكنها استخدام قنابل الدخان لتختفي وأجراس لتشتيت الأعداء (إذا كنت تفكر “هذا يبدو مثل شبح تسوشيما، “لن تكون بمفردك).
اللعبة ليست سهلة ، خاصة عندما يتم تسوية الأعداء أعلى منك وكل ما يمكنك فعله هو رقاقة في شريط الصحة (يمكنك تغييره في خيارات الصعوبة لاغتيال أي شخص تلقائيًا). ومع ذلك ، فإن عجز العدو الذكاء الاصطناعى في الصعود يجعل ثلث أعمدة اللعبة الرئيسية لا معنى لها. ظلال قاتل العقيدة يوضح لي كيف يجب أن تلعب اللعبة ، وربما يمكن أن تصلح Ubisoft مع هذه العيوب. في حالتها الحالية ، تشعر اللعبة وكأنها مفقودة الفرصة لإصلاح مشاكل السلسلة. بدلاً من ذلك ، يجعلها أسوأ.
ظلال قاتل العقيدة القصة صامتة ، لكن هذا إدراك رائع لليابان في العصور الوسطى
أخبرت أوبيسوفت المراجعين من القفزة أن هذه اللعبة كبيرة. قد تستغرق مهامها الافتتاحية بضع ساعات بينما تتعلم الحبال والتعرف ببطء على مجموعة الشخصيات الرئيسية التي تأتي من نادي القتلة الجديد. يمكن للجزء الرئيسي من اللعبة ، بعد فتح القدرة على اللعب مثل Yasuke ، بسهولة 50 ساعة أو أكثر. لا يمكنك ببساطة الغارة من خلال المهام الرئيسية ، أيضًا. مثل كل عناوين Assassin's Creed والأعداء ومناطق الخريطة المحفوظة حسب المستوى. تحتاج إلى القيام بعثات جانبية من أجل رفع مستوى وعدم الرصاص من قبل الأعداء من أربعة إلى خمسة مستويات فوقك.
بقدر ما دخلت اللعبة ، لم أشعر أبدًا بالاتصال حقًا بالحرفين الرئيسيين أو مهمتهما. الجميع مهووس بـ “الحرية” من الطغيان. تتفاعل بعض الشخصيات مع هذه الفكرة مع قدر من الفوارق الدقيقة ، لكن الأبطال غالبًا ما يعبرون عن معتقداتهم بمبادرات غامضة لـ “العدالة” لأنهم يقتلون مبالغ لا تحصى من الجنود الفلاحين والساموراي.
ومع ذلك ، لا أستطيع أن أخطئ في أي ما أنجزته Ubisoft في تصميمها العالمي. أود أن أتعامل مع كل فيستا كاسحة ، من كل قرية تاون التي شعرت أنها كانت تعيش حقًا. كل بضع ساعات من اللعب تتغير المواسم ، من الصيف الأخضر المشرق إلى الخريف حيث يتم دفن الأرض بأوراق حمراء وصفراء. في فصل الشتاء ، تتراكم الثلج وتغسل العواصف العالم باللون الأبيض. لقد شاهدت Sky Glow Pink في غروب الشمس ، وهو شيء لم أره على غرار تمامًا في لعبة من قبل. لم أتعجب من عالم الألعاب كثيرًا منذ أن لعبت Red Dead Redemption II أو The Witcher 3: Wild Hunt.
لا أستطيع التوقف عن التفكير في الأوقات التي ناضلت فيها من خلال العواصف الثلجية على ظهور الخيل أو أعداءهم في هطول الأمطار. بعد ذلك ، تم حل حالات التألق هذه بمجرد أن قفزت شخصيتي من برج طويل القامة بدلاً من المنصة على بعد أمتار قليلة ، أو عندما هزمت رئيسًا قويًا من خلال تسلق سقالة قلعة حيث لم يستطع الوصول إلي ، ثم اغتيله مرارًا وتكرارًا أثناء بحثه في الشجيرات القريبة. بالنظر إلى المبادئ الرئيسية المتمثلة في التخفي ، والاختلاط ، والقتال ، من العار أن ثلث اللعبة فقط موجود حقًا.
ظلال قاتل العقيدة أشعر بالقرب من لعبة Assassin's Creed الخاصة بي. ثم مرة أخرى ، يمكنني أيضًا الدوران وإعادة التشغيل شبح تسوشيما، وهي لعبة تمكنت من مزج الشبح ، والاختلاط ، والقتال أكثر عضويا من آخر يأخذ Ubisoft. تحتوي هذه اللعبة أيضًا على قصة مليئة بالشفقة والموضوع ، وهو ما فشلت لعبة Ubisoft الضخمة وميزانية اللعبة الضخمة في توفيرها. الظلال غير متوازن بطبيعته ، لأن أي شيء هو عندما يبدأ اثنان من الأعمدة الثلاث التي تدعمها في الانهيار. تمامًا مثل المبنى الذي يتم تسويته على الأرض ، إنه مشهد لا يمكنك مشاهدته وتتساءل “ما الخطأ الذي حدث؟”