معظم ألعاب الفيديو في العالم التي يعود تاريخها إلى ما يقرب من 50 عامًا قد أصبحت ميتة من الناحية القانونية. أ وجدت دراسة أجرتها مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو أنه لا يمكنك شراء ما يقرب من ذلك بشكل قانوني 90% من الألعاب من قبل عام 2010. كان دعاة الحفاظ على البيئة يبحثون عن طرق للسماح للأشخاص بالوصول بشكل قانوني إلى تاريخ الألعاب، لكن مكتب حقوق الطبع والنشر الأمريكي وجه لهم ضربة قوية يوم الجمعة. أعلن الفيدراليون أنه ليس لك أو لأي باحث الحق في الوصول إلى الألعاب القديمة بموجب قانون حقوق النشر الرقمية للألفية، أو DMCA.
لقد وضعت مجموعات مثل VGHF وشبكة الحفاظ على البرامج ثقلها وراء الإعفاء من قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية (DMCA) المتعلق بالوصول إلى ألعاب الفيديو. ينص القانون على أنه لا يمكنك الوصول عن بعد إلى الألعاب القديمة البائدة التي لا تزال خاضعة لحقوق الطبع والنشر دون ترخيص، على الرغم من أنها غير متاحة للشراء. القواعد الحالية في قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية تقيد مكتبات ومستودعات الألعاب القديمة بشخص واحد في كل مرة.
كان من الممكن أن يسمح الإعفاء الذي اقترحته المؤسسة لأكثر من شخص واحد في نفس الوقت بالوصول إلى المحتوى المخزن في المتاحف ودور المحفوظات والمكتبات. سيسمح هذا للاعبين بالوصول إلى جزء من تاريخ ألعاب الفيديو كما يفعلون إذا قاموا بسحب كتاب إلكتروني من المكتبة. جادل VGHF وSPN بأنه إذا كان المتحف بحوزته عدة نسخ من اللعبة، فيجب أن يكون قادرًا على السماح لأكبر عدد من الأشخاص بالوصول إلى اللعبة بقدر وجود نسخ متاحة.
في مكتب حقوق التأليف والنشر قرار بتاريخ 18 أكتوبر (الموجود في الصفحة 30)، اتفقت المخرجة شيرا بيرلماتر مع مجموعات صناعية متعددة، بما في ذلك جمعية برامج الترفيه. وأوصت مكتبة الكونجرس بالاحتفاظ بنفس القيود. المادة 1201 من قانون الألفية الجديدة لحقوق طبع ونشر المواد الرقمية يقيد الوصول “غير المصرح به” إلى الأعمال المحمية بحقوق الطبع والنشر، بما في ذلك الألعاب. ومع ذلك، فهو يسمح لمكتبة الكونغرس بالسماح لبعض فئات الأشخاص بالتحايل على تلك القيود.
https://t.co/tuGsUZMrcp pic.twitter.com/AyPu072rrY
— مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو (@GameHistoryOrg) 25 أكتوبر 2024
وقالت VGHF في بيان لها إن جهود الضغط التي يبذلها أصحاب الحقوق “تستمر في إعاقة التقدم”. وأشار الفريق إلى التعليقات التي أبداها ممثل وكالة الفضاء الأوروبية. قال أحد محامي وكالة الفضاء الأوروبية لـ Ars Technica: “لا أعتقد أن هناك في الوقت الحالي أي مجموعة من القيود التي سيدعمها أعضاء وكالة الفضاء الأوروبية لتوفير الوصول عن بعد.”
خبراء الحفاظ على ألعاب الفيديو قال يمكن أن توفر مستودعات الألعاب هذه نوافذ منبثقة بملء الشاشة لإشعارات حقوق الطبع والنشر لأي شخص قام بفحص اللعبة. كما أنها ستقيد الوصول إلى حد زمني أو تجبر المستخدمين على الوصول عبر “الضوابط التكنولوجية”، مثل التوزيع المصمم لهذا الغرض لمنصات البث.
وجادلت مجموعات الصناعة بأن تلك المتاحف ليس لديها “ضمانات مناسبة” لمنع المستخدمين من توزيع الألعاب بمجرد حصولهم عليها. كما زعموا أن هناك “سوقًا كبيرًا” للألعاب القديمة أو الكلاسيكية، وأن وجود مكتبة جديدة مجانية للوصول إلى الألعاب من شأنه أن “يعرض” هذا السوق للخطر. اتفق بيرلماتر مع مجموعات الصناعة.
وكتبت: “بينما يقدر السجل أن المؤيدين اقترحوا ضمانات واسعة النطاق يمكن أن تردع الاستخدامات الترفيهية لألعاب الفيديو في بعض الحالات، فإنها تعتقد أن مثل هذه المتطلبات ليست محددة بما يكفي لاستنتاج أنها ستمنع أضرار السوق”.
هل المكتبات التي تعير الكتب تضر بالصناعة الأدبية؟ في كثير من الحالات، ينظر الناشرون إلى المكتبات على أنها إعلانات مجانية لمنتجاتهم. إنه يخلق كلامًا شفهيًا، وبما أن المكتبات لديها عدد محدود من النسخ، فإن أولئك الذين يريدون كتابًا لقراءته لفترة أطول يتم تحفيزهم على شراء واحد. إن صناعة ألعاب الفيديو فعالة للغاية في إطلاق النار على نفسها لدرجة أنها لا تتعرف حتى عندما يكون القائمون على الحفاظ على البيئة من الجهات الخارجية على وشك مساعدتها دون أي تكلفة من جانب الناشرين.
إذا كان هناك سوق كبير للألعاب الكلاسيكية، فلماذا لا يزال الكثير منها غير متاح للشراء؟ سيلجأ اللاعبون حتمًا إلى القرصنة أو المحاكاة إذا لم تكن هناك طريقة يسهل الوصول إليها لممارسة الألعاب القديمة.
كتب VGHF: “الموقف المطلق لصناعة الألعاب… يجبر الباحثين على استكشاف طرق غير قانونية للوصول إلى الغالبية العظمى من ألعاب الفيديو التي نفدت طبعتها والتي لا تتوفر بأي طريقة أخرى”.