أجهزة Windows التي تعمل بالطاقة ، والتي تعتمد بالكامل تقريبًا على عائلة المعالجات في Qualcomm Snapdragon حتى الآن ، أنيق للغاية. يمكن أن تكون أرق وأخف وزنا من الإعدادات المستندة إلى intel و AMD ، وتستمر لفترة أطول بكثير على طاقة البطارية. ومع ذلك ، في حين أن معظم مشكلات توافق الذراع يتم حلها إما باستخدام التطبيقات الأصلية أو المحاكاة الجيدة ، فإن الألعاب لا تزال نقطة ضعف مرئية للغاية.
قد يزول ذلك قريبًا ، وفقًا لكريس بيرجي ، نائب رئيس كبير في Arm Holdings. في مقابلة مع PC Gamer ، يقول Bergey إن مشكلات التوافق الأساسية يتم حلها إلى حد كبير ، حتى لو لم يتم إغلاق فجوة الأداء التي يراقبها اللاعبون بشدة. يقضي معظم المستخدمين حوالي 90 ٪ من وقتهم في التطبيقات المتوفرة مع إصدار ذراع أصلي.
الاستثناء البارز والمرئي للغاية هو برامج مكافحة الحفر لبعض الألعاب الشهيرة عبر الإنترنت. يمكن أن تجعل الافتقار إلى التوافق مع هذه الأنظمة المعقدة (وغالبًا ما تكون مثيرة للجدل) لعبة ما ترفض ببساطة إطلاقها ، سواء كانت تعمل بشكل جيد أم لا على معالج من Qualcomm أو مرخص ARM آخر. يوضح بيرجي أن البرنامج “يبحث في الواقع عن بعض السجلات … حسناً ، تلك السجلات غير موجودة في الهندسة المعمارية”. على الرغم من أن ARM و Microsoft يعملان على هذه القضية ، إلا أن المشكلات لا تزال قائمة. هناك بعض المؤشرات التي يشبه المطورين الرئيسيين فورتنايت تتطلع شركة Maker Epic إلى توسيع التوافق مع أجهزة الكمبيوتر المحمولة المستندة إلى Windows.
تعد مشكلات التوافق المضادة للخلايا أيضًا أحد أكثر الأسباب شيوعًا التي يمكن أن تكون فيها الألعاب القائمة على Windows غير متوافقة مع سطح Steam ، الذي يدير معالج AMD ، لكن Steamos المستندة إلى Linux لا يحتوي على إصدارات أصلية لبعض أنظمة مكافحة الغوص الشهيرة. إنه توضيح لمدى تعقيد العديد من الألعاب الحديثة ، خاصةً عندما يتم إلقاء اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت في هذا المزيج.
يعتقد Bergey أنه عندما تصبح أجهزة Windows القائمة على الذراع جزءًا أكبر من السوق ، سيقوم مطورو الألعاب في العمل لدعمهم. مع توفر المزيد والمزيد من الألعاب على لوحات المفاتيح والكمبيوتر الشخصي والجوال ، ناهيك عن أنظمة مثل Unreal و Unity التي تعمل معها جميعًا ، فمن المنطقي. سأضيف أن الحصول على لعبة وتشغيلها على ARM for Windows قد تساعد في توافق MacOS أيضًا ، نظرًا لأن جميع أجهزة كمبيوتر Apple الجديدة قد استخدمت رقائق القائمة على الذراع لسنوات.
سأكون مهتمًا برؤية شكل Windows المستند إلى الذراع المحمولة. تقريبا كل جهاز يتبع في آثار أقدام Steam Deck قد استخدم شجاعة AMD ، ولكن يتم استخدام رقائق القائمة على الذراع المتنقلة للأجهزة التي تركز على المحاكاة الأصغر ، وغالبًا ما تعمل Android في الطرف الأعلى. يمكن أن يكون إلقاء النوافذ والبخار على أحد هذه الأشياء ، خاصة مع عمر البطارية الطويل وربما إصدارًا أكثر حجماً وأكثر كفاءة من Windows 11 ، مغيرًا للألعاب.