واجه كل لاعب أجهزة ألعاب لا ترقى إلى مستوى التوقعات. تعد ألوان المغسولة ، والزهر ، والظلول ، والتمزيق الشاشة ، كلها علامات هبة على أن شاشة الألعاب تكافح مع الأداء.
هذا أمر مستحق إذا كان لديك لوحة El Cheapo ، ولكن عندما تكون قد قضيت ثروة صغيرة على ما هو المقصود أن تكون صورًا من Kickass ، فإن هذا النوع من الأداء أمر غير مبرر.
يمكننا نحن المراجعين وضع إصبع على أفضل شاشات الألعاب التي يجب شراؤها والمراجعين الذين يجب تجنبه ، ولكن يبقى الفيل في الغرفة هو السبب في أن بعض الشاشات المتميزة ذات المواصفات الممتازة لها أداء فرعي في المقام الأول.
لماذا تقصر بعض شاشات الألعاب
المشكلة الرئيسية كما أراها هي أن مطالبات الشركات المصنعة حول مواصفات الأداء غالباً ما تكون خاطئة أو مضللة.
لن أستخدم فرشاة واسعة لطلاء جميع الشركات المصنعة في نفس الضوء ، أو في الواقع جميع المنتجات ضمن نطاق الشركة المصنعة ، ولكن هناك الكثير من المنتجات الفردية التي أنا يستطيع تشير إلى.
يمكن أن تتحول أي مواصفات شاشة للألعاب إلى أن تكون مختلفة تمامًا عما قاله الشركة المصنعة ، لكن اثنين من أكبر الجناة على الفور من الخفافيش هي نسبة التناقض والتباين.
العديد من أشكال HDR
HDR يأتي تحت العديد من الأشكال. على سبيل المثال ، “Nebula HDR” و “Quantum HDR” هما مصنعان أسماء قد أعطاها الشاشات لبيع فكرة أنها ذات ذروة عالية وعروض نسبة تباين عالية. ومع ذلك ، فهذه أسماء مصممة بشكل أساسي مصممة لتفكيك المعيار الحالي لـ HDR المعروف باسم شهادة VESA HDR.
والنتيجة المؤسفة لذلك هي أنه لا يوجد أي حساب لما هي في الواقع سطوع ذروة الشاشة أو الإحصائيات المحلية أو عمق اللون. في بعض الحالات ، سيصلون بالفعل إلى ارتفاعات النبيلة من شاشة عرض العرض 1000 المعتمدة بالكامل من VESA (المعيار الحالي لـ 1000-nit) للحصول على المقاييس الرئيسية ، ولكن في حالات أخرى لن يفعلوا ذلك. في الواقع ، من دون اختبار أنه من المستحيل معرفة ذلك.
معضلة سطوع الذروة
سطوع الذروة على وجه الخصوص يمكن أن يكون بعيدًا عن العلامة. يمكن أن تكون القياسات في بعض الأحيان (ولكن ليس دائمًا) أقل بكثير من 1000 من السطوع الذروة حتى عند الإعلان عنها على هذا النحو.
ثم ، ومع ذلك ، حتى إذا وصلت الشاشة إلى 1000 قمة سطوع ذروة في الاختبار ، فإن النسبة المئوية لسطح العرض والوقت الذي يمكن أن يصل إلى 1000 سطوع يمكن أن تختلف اختلافًا كبيرًا. في حين أن شاشة DisplayHDR 1000 المعتمدة من VESA مطلوبة لعرض 1000 قمة سطوع الذروة عبر السطح بأكمله ، قد تصل شاشة أخرى فقط إلى 1000 مجموعة في نسبة مئوية صغيرة من الشاشة.
يمكن أن تكون شهادات Vesa الخاصة مربكة أيضًا ، نظرًا لأن شاشتين معتمدين من VESA مع نفس شهادة VESA يمكن أن يكون لها أعداد مختلفة من مناطق التعتيم-حتى لو كان لديهم أقصى قدر من السطوع الذروة. يمكن أن يؤدي ذلك إلى اختلافات كبيرة في جودة الصورة من المنتج إلى المنتج. كما يقول مجتمع المراقبة في Reddit غالبًا ، “البعض ليس فقط شاشات HDR حقيقية”.
كقاعدة عامة ، سترغب في التحقق من أن الشاشة لها سطوع ذي ذروة عالية ولكن أيضًا لديها الكثير من مناطق التعتيم لتجنب هذا المأزق. بالنسبة إلى شاشة يعد بذروة سطوع قدرها 1000 شباك أو أعلى ، من الناحية المثالية ، يجب أن تحتوي على الآلاف من مناطق التعتيم.
مزيد من القراءة: 5 تعديلات شاشة بسيطة يجب على الجميع إجراء
فك تشفير DisplayPort 1.4
DisplayPort 1.4 هو منحدر زلق آخر لتراقبه في شاشات الألعاب.
إحدى الحالات التي لفتت انتباهي كانت تسمية مواصفات العرض في منتج بحجم 27 بوصة. تم العثور على الشاشة المعنية ، Acer XV272U P ، لدعم إدخال HDR في 1140p و 120hz و 10bit ، ولكن فقط في عرض النطاق الترددي 1.2 DisplayPort. وبعبارة أخرى ، يجب أن تكون المواصفات حقًا قد قرأت “DisplayPort 1.2 Plus HDR”.
يمكن لـ Genuine DisplayPort 1.4 دعم 200 هرتز في 1440p و 10bit ، لذا كن حذرًا من هذه الحقيقة.
تحقق من نسبة التباين
يمكن أن تختلف نسب التباين بشكل مثير للقلق مما تم الإعلان عنه أيضًا. في الواقع ، يجب أن يتم فحص عدد الحساء العدد التي وصفتها الشركات المصنعة في أوراق المنتج بعناية ضد ما يقوله المراجعون ما يمكن أن يحققه المنتج.
على سبيل المثال ، كان Samsung Odyssey Neo 2022 أحد المنتجات التي دعاها المراجعون في عام 2022 لوجود نسبة تباين 15000: 1 على الرغم من أن Samsung تزعم أنها كانت نسبة تباين تبلغ 1،000،000: 1 ، لذلك قم دائمًا بإجراء بحثك في هذه المواصفات.
اثنين من مقاييس وقت الاستجابة
كان وقت الاستجابة ، أيضًا ، في مركز مشكلة أخرى في مواصفات My. هذا على الرغم من كون هذا المقياس أحد أهم مؤشرات وضوح صورة شاشتك في الألعاب التنافسية.
يدرك معظم اللاعبين أهميته على الأقل ويعرفون ما يكفي للبحث عن وقت استجابة 1 مللي ثانية أو أسرع ، ولكن ما قد لا يعرفونه هو أن هناك قياسات مختلفة لوصفها.
ما ستراه دائمًا في أوراق المنتج هو وقت الاستجابة الرمادي إلى الرمادي (GTG) ، والذي يقيس المدة التي يمكن أن تتغير فيها بكسل من ظلال رمادية إلى أخرى. يخبرك هذا الإجراء فقط جزء صغير من القصة. حتى مع انخفاض ، 1 مللي ثانية GTG ، لا يزال من الممكن أن تظهر الشاشة الكثير من طمس الحركة.
يمكن القول إن القياس الآخر المعروف باسم وقت استجابة الصورة المتحركة ، أو MPRT ، هو أهم شركات تصنيع القياس الأكثر أهمية ، إن لم يكن من تلقاء نفسها ، ثم إلى جانب GTG. إنه يمنحك المزيد من الفهم الحقيقي لوقت الاستجابة لأنه يتعلق مباشرة بطمس الحركة المتصورة ، حيث كان MPRT قياسًا لمدى ظهور البكسل على الشاشة.
إذا كنت لا ترى MPRT بجوار وقت الاستجابة في ورقة مواصفات المنتج ، فستحتاج إلى أن تسأل الشركة المصنعة عما هو عليه قبل الشراء (من الناحية المثالية يجب أن يكون 2 مللي ثانية أو أسرع) ، وإلا فإن الشاشة قد تظهر بعض العلامات من الظلال في الألعاب.
آمل أن يكون هذا شهيتك للتحقيق في مواصفات شاشة الألعاب الخاصة بك بعمق. إذا كنت تفكر الآن ، “لم أتحقق من أي من هذا عندما اشتريت شاشتي” ، فهذا أمر مفهوم تمامًا – إنها معرفة من الداخل إلى حد كبير.
تذكر ، إذن ، إجراء بحثك قبل الشراء التالي – اقرأ الكثير من المراجعات وتحقق من مواصفات الشركة المصنعة – للحصول على أفضل فرص تجنب هذه المزالق الشائعة.
مزيد من القراءة: كيفية منع شاشة الشاشة عند لعب الألعاب