يعد Geforce RTX 5090 و RTX 5080 من NVIDIA حقيقيين ، كما أنها ليست مذهلة مثل العديد من اللاعبين الذين كانوا يأملون للوهلة الأولى – على الأقل عندما لا تستخدم DLSS 4.
أنا قلق بشأن ما يعنيه ذلك بالنسبة لجهاز كمبيوتر RTX 5070 دولارًا بقيمة 550 دولارًا ، بحيث بدا اللاعبون مشوهين للغاية ، وما إذا كان سلسلة RTX 50 بالكامل يمكن أن تنتهي من التقليب إذا فشل توليد الإطارات الجديد الرائع لـ DLSS 4 في التقاط البخار سريع. (ينبغي!) ولدي الأرقام لدعم مخاوفي.
لا تقدم سلسلة “Blackwell” RTX 50-Series ذات القوة المملوءة تحسينات ملموسة في القيمة أو أداء التقديم الخام من جيل إلى جيل ، والتوقف الكامل. يفرض Geforce RTX 5090 Brute طريقه على قمة المخططات القياسية بفضل NVIDIA التي تحجبها بنسبة 33 في المائة من النوى CUDA أكثر من RTX 4090 ، مما يساعدها على تحقيق سرعات أسرع بنسبة 27 في المائة بدقة 4K – لزيادة سعر 18 في المائة في السعر والأسعار كثيراً استهلاك الطاقة الأعلى. إنه بالتأكيد وحشي وبادس ، لكن مه على جيل جديد.
يعد RTX 5080 أقل إثارة للإعجاب ، حيث يحقق أداءً بنسبة 15 في المائة فقط من RTX 4080 Super يحل محله 4K ، وتحسين بنسبة 11 في المائة في 1440 بكسل. بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال لديه فقط 16 جيجابايت من ذاكرة GDDR7 على الرغم من تكلفته 1000 دولار. مه.
إن موازنة هذا الأمر ، بطبيعة الحال ، هي مكاسب الأداء الضخمة التي توفرها DLSS 4 الجديدة من NVIDIA ، وبشكل أكثر تحديداً ، ميزة توليد الإطارات المتعددة. تقوم MFG بإدخال ما يصل إلى ثلاثة إطارات من الذكاء الاصطناعى بين اثنين من الإطارات “التقليدية” التي تم تقديمها لإرسال معدلات الإطارات والنعومة البصرية ارتفاع. يمكن للإطارات التي يسير بخطى بإحكام أن تصنع حتى ألعاب Janky مثل حرب النجوم الخارجين عن القانون تشعر بالضيق مثل الأسطوري Doom 2016. كما قلت في مراجعة RTX 5090 ، إنه تغيير حقيقي وحرفي ، وسيعمل في 75 لعبة وتطبيقات من اليوم الأول.
لكن RTX 5080 يوضح أن Nvidia على استعداد للمراهنة على وجود بطاقة رسومات كاملة على وعد DLSS 4. و RTX 5080 ليس الوحيد.
القلق بشأن سلسلة RTX 5070
بعد فترة وجيزة من كشف Nvidia عن جيل Blackwell ، قمنا بتحليل مواصفات RTX 50-Series ، في محاولة لتقدير أين ستنخفض تحسينات الألعاب “التقليدية”. لقد اقتربنا من تسميره ، مع تخمين أن RTX 5090 سينتهي أسرع بنسبة 33 في المائة تقريبًا (انتهى الأمر بنسبة 27 في المائة) وأن 5080 سينتهي أسرع من 10 إلى 15 في المائة (الواقع: 11.5 إلى 15 في المائة).
كيف نفعل ذلك؟ بسيط: لقد قمنا ببساطة بمقارنة تعداد CUDA الأساسي مع أسلافهم. تم تصميم وحدات معالجة الرسومات Blackwell باستخدام نفس عملية 4N في TSMC ، لذلك لم يكن هناك ارتفاع سهل من قفزة عقدة الترانزستور ، وبدلاً من تحديد أولويات مكاسب الأداء التقليدية ، ركزت Nvidia الكثير من اهتمامها النوى لاستيعاب ميزة DLSS 4 المبهجة من DLSS 4 ، بالإضافة إلى المزيد من التقنيات ذات المظهر المستقبلي مثل التقديم العصبي وهندسة MEGA.
مرة أخرى: DLSS 4 هو أكثر بكثير من مجرد “إطارات مزيفة”. لقد تحسنت بشكل كبير سيولة الألعاب والنعومة في اختبار اللعب في حفنة من الألعاب المتاحة للضغط قبل الإطلاق. تقتل AI Upscaling التقديم الأصلي الآن ، ومن المنطقي أن يعترف Nvidia في جيل حيث اعترف Crew AMD Radeon بالفعل بأنه لا يستهدف أداءً أعلى.
إذا فشل DLSS 4 Dream في تحقيقه – إذا كانت بقية ألعاب الإطلاق 75 تظهر قطعًا أو مواطن خلل مرئية أكثر وضوحًا مما رأيناه ، إذا رفض اللاعبون إطارات AI الزمنية الإضافية ، فإن مليون شخص آخر – RTX 50 -يمكن أن ينتهي الأمر بكونه أحد أكثر أجيال GPU المخيبة للآمال في الذاكرة الحديثة.
لقد رأينا بالفعل تعداد CUDA Core ترتبط بأداء RTX 5090 و 5080. هذا فأل سيء لسلسلة RTX 5070 ، على الرغم من أن الكائنات بسعر 50 دولارًا أقل من ذي قبل.
إن نفس مقارنات CUDA نفس مشروع RTX 5070 TI باعتباره “النجم” في هذا الجيل ، مع زيادة بنسبة 17 في المائة تقريبًا على سابقتها ، بالإضافة إلى ترقية إلى سعة الذاكرة وعرض النطاق الترددي والسرعة التي يمكن أن تساعد في زيادة الأداء. لا يزال زيادة الأداء بنسبة 20 في المائة من توليد الجيل إلى حد كبير متواضعًا فيما يتعلق بالتقدم ، لكنه تحسن أكثر ملموسًا.
يمكن أن يكون حفل الاستقبال لـ 550 RTX 5070 أكثر صقيعًا إذا استمرت تقديراتنا ؛ يحتوي GPU فقط على 4 في المائة من النوى أكثر من 4070 الحالية. يتمسك بنفس 12 جيجابايت من ذاكرة سابقتها أيضًا ، وإن كان ذلك من مجموعة GDDR7 الأسرع. سيتعين علينا الانتظار لنرى كيف يتعامل مع الحياة الحقيقية عندما يتم إطلاقه في وقت لاحق من هذا الربيع ، ولكن لدى 5070 القدرة على جعل مكاسب الأجيال الضخمة لـ RTX 5080 تبدو ضخمة نسبيًا.
لم تعلن Nvidia عن وحدات معالجة الرسومات المنخفضة حتى الآن. ما رأيناه من وحدة معالجة الرسومات RTX 5070 المحمول يجعلنا متوترين من RTX 5060 ، كبطاقة رسومات مع 8 جيجابايت فقط من VRAM في عام 2025 لا تقطعها. لا يمكننا أن نتخلى عن ذلك كثيرًا حتى يتم الإعلان عن البطاقة واختبارها.
ما هو واضح هو أن أداء العروض التقليدية لبلاكويل لا يحرك الإبرة إلى الأمام. تم بناء سلسلة RTX 50 من أجل مستقبل AI-AGUGENTER وسيعيش أو يموت بناءً على استقبال DLSS 4.
المراهنة على كل شيء على DLSS 4
أخبار جيدة! أنا أعشق تمامًا DLSS 4's Multi Frame Gen في الممارسة العملية. وكذلك الحال بالنسبة لآدم باتريك موراي وويل سميث ، جماعي في فريق الفيديو الخاص بـ PCWorld الذين قاموا باختبار وحدات معالجة الرسومات RTX 50-Series لأسابيع حتى الآن. تحقق من مناقشتنا الطويلة حول DLSS 4 في الفيديو الذي تم خُربته الزمنية أدناه إذا كنت تريد سماع أفكارنا الأعمق.
لكن لا تخطئ: رهانات تشكيلة RTX 50-Series بأكملها من NVIDIA والتي ستقامها لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصي المكاسب الضخمة التي تعمل بالنيابة في السوائل وسيتم تبني معدلات الإطار من قبل أجهزة الكمبيوتر. وهذا في الواقع مقامرة.
فجر DLSS 4 شعري مرة أخرى أثناء الاختبار ، لكن العديد من لاعبي الكمبيوتر الشخصي يطلقون على إطارات من الذكاء الاصطناعى “إطارات مزيفة”. واجه توليد الإطار الفردي لـ RTX 40-Series نقدًا ذكيًا عند الإطلاق بسبب مواطن الخلل البصرية ومخاوف الكمون. لقد رأيت العديد من الأشخاص الذين لديهم وقت عملي مع توليد إطار متعدد الإطارات-أو ربما يكونون ببساطة يتفجرون بسرعة كبيرة بحيث لا يمكن أن تلاحظه ، حيث أخرجت بمعدلات إطار مرتفعة بجنون.
لقد تمكنا فقط من الوصول إلى حفنة من الألعاب المجهزة بـ MFG ، والجيل الأخير ، يمكن أن يكون Gen Gen المفرد من DLSS 3 قد ضرب أو تفوت اعتمادًا على اللعبة التي تلعبها. ((Microsoft Flight Sim كان لديه مشكلات مع نص لامع ، على سبيل المثال). سيتوفر DLSS 4 في 75 لعبة وتطبيقات في الإطلاق كثير من البرامج في أيدي اللاعبين للاختبار ، وهو ممتاز وتحسن كبير من المعايير السابقة ، ولكن يبقى أن نرى ما إذا كانوا جميعا يقدمون نفس الأداء الذي يصيب الأصابع مثل Cyberpunk 2077 ، Star Wars Outlaws ، و آلان ويك 2.
كيفية تمكين DLSS 4 في كل هذه الألعاب لن تكون بالضرورة واضحة ، أيضًا. بينما يتم تحديث بعض الألعاب لـ DLSS 4 من قبل المطورين ، ستتطلب منك العديد من الألعاب والتطبيقات الـ 75 لتمكين خيارات “DLSS Override” بعمق في تطبيق NVIDIA ، الذي يخبر البرنامج باستبدال ملفات DLSS 3 الأقدم باستخدام DLSS 4 الجديد القدرات.
هل يعرف اللاعبون أن يفعلوا ذلك؟ هل ستتغلب ألعاب DLSS هذه بسلاسة مثل الألقاب الأصلية؟ هل ستقدم البطاقات ذات المستوى الأدنى مثل RTX 5070 و 5060 أداءً ما يكفي من الأداء الخام لضرب 60 إطارًا أو أكثر في الثانية ، وهو خط الأساس اللازم للتخفيف من MFG مما تسبب في تأخر المدمرة والسباحة؟ هل سيهرع المطورون لإضافة DLSS 4 إلى المزيد من الألقاب؟
من الواضح أن Nvidia مقامرة على “نعم” لكل ما سبق. من ما لعبته ، يمكن لـ DLSS 4 أن توفر تجارب ألعاب سماوية سماوية مستحيلة ببساطة مع التقدم التقليدي. ولكن إذا لم تتمكن Nvidia من إقناع اللاعبين بأن الإطارات التي تم إنشاؤها من الذكاء الاصطناعى هي أكثر من مجرد “إطارات مزيفة” ، فقد تنتهي سلسلة Geforce RTX 50 بأكملها على أنها تقلب-لأننا كما رأينا بالفعل من RTX 5080 و 5090 ، Nvidia أراهن على مستقبل هذا الجيل على الذكاء الاصطناعي و DLSS ، لا التقديم التقليدي.
مزيد من القراءة: أدى من الذكاء الاصطناعي قتل ألعاب الرسومات الأصلية. نحن أفضل حالا لذلك