قامت جميع NVIDIA و AMD و Intel بتسلق جميعها على تقنيات مدعومة من الذكاء الاصطناعى كوسيلة لتعزيز قدرات الرسومات الخاصة بهم. دخلت ARM الآن في الساحة ، وشحن تقنية جديدة دقة الدقة الفائقة (ARM ARM) والتي تعتمد على شيء تم تطويره مسبقًا.
تم تطوير ARM ARM في البداية لعمليات وحدات معالجة الرسومات المتنقلة ، وليس لأجهزة الكمبيوتر. لكن ARM أظهرت ARM ASR في مظاهرة لـ Unreal 5 ، وتشغيل عارض سطح المكتب على منصة متنقلة. أخيرًا ، قامت ARM ASR بسرقة محرك التقديم بنسبة 30 في المائة ، مما يشير إلى أن عملاء ARM – بما في ذلك Qualcomm مع أجهزة الكمبيوتر الشخصية الخاصة به – يمكن أن يستخدم التكنولوجيا لتسريع رسومات الكمبيوتر أيضًا.
يتم إصدار ARM ARSR ، الذي تم الإعلان عنه لأول مرة قبل عام ، اليوم كمكون إضافي لمحرك غير حقيقي. سيتوفر مكون إضافي للوحدة في وقت لاحق من هذا العام. قال ARM إنه يخطط لتوسيع ARM ASR إلى منصات أخرى ، دون تحديد بالضبط أو متى.
تم بناء ARM ASR على AMD's Fidelityfx Super Desolution 2 (FSR 2) ، وهي النسخة الأقدم والأبسط التي تأخذ صورًا منخفضة الدقة وتتخلف عنها ، مما يعزز معدلات الإطارات عبر المعالجة بشكل أسرع. (تشمل التكرارات اللاحقة لـ AMD ، بما في ذلك FSR 3 و FSR 4 ، أيضًا توليد الإطارات.) يستخدم ARM ASR الارتفاع الزمني ، ومع ذلك ، قيل إنه نسخة محسنة.
أظهرت ARM قبالة ARM ASR في فيديو العرض التوضيحي الجديد:
قال ARM إن مطوري اللعبة يحتاجون فقط إلى تمكين المكون الإضافي ASR ، وتكوين إعدادات المشروع لاستخدام مكافحة الإنقاذ الزمنية ، والتحقق من التكامل. وقالت ARM: “استوديوهات الألعاب البارزة ، بما في ذلك الألعاب الدائمة ، وألعاب Infold ، و Sumo Digital ، قد دمجت ARM ASR في عمليات تطويرها ، مما أدى إلى تحسين أداء اللعبة بنفس الجودة البصرية”.
في هذه المرحلة ، ليس من الواضح ما إذا كان بإمكان المرخص لهم مثل Qualcomm الوصول إلى ARM ASR ، بالنظر إلى التقاضي غير المتوقع IP الذي تم تخميره بين الاثنين. في الأسبوع الماضي ، قالت كوالكوم إنها قدمت ملخصين إضافيين في معركتها ضد ARM ، والتي تم تسويتها إلى حد كبير لصالح Qualcomm بعد أن حاول Arm بشكل غير متوقع إلغاء ترخيص IP الخاص بـ Qualcomm. تطلب تلك الملخصات الحديثة من المحكمة أن تحكم ضد ARM في مطالبة لم يتم حلها في محاكمة IP. تدعم الحركة الثانية محاولة كوالكوم المنفصلة لمقاضاة ARM لخرق العقد.
ومع ذلك ، صحيح أن Windows on Arm Platform بشكل عام قد ناضلت من أجل تشغيل الألعاب ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى مشاكل التوافق. مع استمرار Qualcomm و Arm Ecosystem في محاولة حل هذه المشكلة ، من المحتمل أن تجعل ARM ASR الألعاب على الذراع أكثر جاذبية للمطورين وإنهاء العملاء على حد سواء.