لقد قطعت الألعاب على ماك شوطًا طويلاً ، ولكن إذا كان الناس سيأخذون الأمر على محمل الجد – مثل ، على محمل الجد – لا يزال لدى Apple بعض العمل الذي يتعين القيام به. لن تقنع النسخة التجريبية العامة الجديدة لـ MACOS 26 وتحديثات الألعاب الخاصة بها الرافضين ، لكنني أراها نقطة تحول ، وكل ما تحتاجه Apple هو الاسترخاء لمرة واحدة والسماح للاعبين بالسيطرة.
بالنسبة لـ MacOS 26 ، أضافت Apple تطبيقًا جديدًا للتراكب والألعاب. يعمل السابق كوسيلة سهلة لضبط السطوع أو الحجم أو الاتصال بالأصدقاء أثناء اللعبة. كما أن لديها نظام للإنجازات وألواح المتصدرين. هذا الأخير هو قاذفة بسيطة لجميع ألعابك بينما تتصرف كوسيلة لأبل لأخذ بوصة من العقارات من هيمنة Steam كسوق ألعاب.
يمكن أن تكون تراكب اللعبة بداية قوية إذا لم تكن عارية. كل ما عليك فعله هو مقارنة تراكب البخار بآبل. يوفر Steam تسجيل اللعبة ، والوصول إلى الإعدادات الصوتية ، ومقاييس وقت اللعب ، والساعات ، والأدلة ، والأهم من ذلك – طريقة لتمكين مراقبة الأداء. يحتاج لاعبو أجهزة الكمبيوتر الشخصية إلى عداد FPS لمعرفة ما إذا كانوا يحصلون على تجربة جيدة. تحتوي MACS على شاشة أداء معدنية ، ولكن تم دفنها بموجب أمر يجب عليك إدخاله في Terminal (النوع: -g MetalforceHudEnabled -bool YES). أشارت Apple إلى أن الميزتين ستبقى منفصلين. الطريقة الوحيدة التي يمكنك من خلالها الحصول على أي مقاييس متعلقة بالأداء هي مع HUD الأداء المعدني. من الألم إيقاف تشغيله وتشغيله ، وإذا نسيت إيقاف تشغيله ، فسترى عداد FPS يظهر في التطبيقات التي لا تحتاج إليها حتى.
لكن يبدو أن أبل تعرف ما يريده اللاعبون ؛ انها فقط لا تظهر ذلك. قام صانع MAC بتحديث Metal Monitor سراً. الآن يوفر بيانات عن ترقية MetalFX. تأخذ ميزة البرنامج هذه لعبة تعمل بدقة أقل وتعززها إلى دقة أعلى ، مع الحفاظ على هذا الأداء الأفضل. ستعرض Apple ما هو الدقة التي ترتبط بها بناءً على الإعدادات الحالية. إذا أرادت شركة Apple إضافة المزيد من التفاصيل ، فيمكنها نسخ التحديث الأخير لـ Steam الذي يتيح لك رؤية FPS قبل أو بعد توليد الإطار ، وهو برنامج يدرج إطارات تم إنشاؤها بين الإطارات المقدمة ، مما يزيد من الأداء.
لكن أبل لا تريد بالضرورة أن يعرف جو العادي عن FPS. يبدو الأمر كما لو أنه يفضل تقييد اللاعبين على أقصى قدر من 30 أو 60 إطارًا في الثانية لتوفير تجربة تشبه وحدة التحكم. لا يمكن أن تكون Macs مثل PlayStation 5 أو Xbox. هناك الكثير من أنواع Mac ، سواء في مواصفات المنتج ونوع الرقاقة. على أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، يمكن للاعبين الوصول إلى عدد هائل من المكونات المختلفة ، من مختلف وحدات المعالجة المركزية ووحدات معالجة الرسومات إلى اللوحات الأم ، وذاكرة الوصول العشوائي ، وما بعدها. يحتاج مطورو الألعاب إلى العمل بجد لضمان توافق ألعابهم. تعتمد Apple على أجهزتها الخاصة ، والأهم من ذلك معالجات M-Series ، للحفاظ على نظام بيئي متماسك. وحتى مع ذلك ، فإن Apple لديها سيليكون بقيمة خمس سنوات تحت حزامها ، حيث تعود إلى M1.
أشارت Apple من خلال ألعاب مثل Resident Evil 4 أنها تريد أن تعمل بعض هذه العناوين بشكل جيد على iPad و iPhone وكذلك Mac. ومع ذلك ، فإن التوقعات مختلفة لأجهزة الكمبيوتر الشخصية. لدى الأشخاص خيارات أكثر بكثير على Mac أكثر من الأجهزة اللوحية المقيدة أو الهواتف الذكية. تحتاج Apple إلى أن يعرف الناس أنها تأخذ الألعاب على محمل الجد ، وهذا هو السبب في أنها جعلت مثل هذه الصفقة الكبيرة Cyberpunk 2077 إلى ماك. تعمل اللعبة بشكل مدهش بشكل مدهش على جهاز MacBook Air M4 رفيع ، ولكن فقط بعد ضبط الإعدادات لإيقاف VSYNC. اضطررت إلى الاعتماد على شاشة أداء Apple للتأكد من أنني كنت أحصل على اللعب السلس ، تمامًا كما أفعل على الكمبيوتر الشخصي.
لإنشاء أي موطئ قدم في الألعاب ، تحتاج Apple إلى استرخاء قبضتها البيضاء على نظامها الإيكولوجي. أحدث أجهزة MACs قادرة على اللعب مع رقائق تدعم إمكانيات الرسومات الكافية لتشغيل بعض الألعاب الصعبة. قامت شركة Apple بترويج لوحات المفاتيح والفئران الخاصة للألعاب الخاصة بالفعل ، لكن هذا ليس كافيًا. تحتاج Apple إلى تناول حبوب منع الحمل البرد ، والاسترخاء ، وفهم أن اللاعبين متطورون بما يكفي لتغيير إعدادات الرسومات الخاصة بهم وإيجاد توازن بين معدل الإطار والرسومات لأنفسهم.