أنا كبير في السن بما يكفي لأتذكر متى كانت لوحات المفاتيح قوية بشكل خطير وبدأ الناس يتساءلون عما إذا كانت أيام ألعاب الكمبيوتر قد تم ترقيمها. اتضح ، لا. بعيدا عن ذلك.
وفقًا لمسح محترف حديثًا ، يعمل 80 في المائة من مطوري الألعاب بنشاط على ألعاب للكمبيوتر الشخصي ، أي أكثر من ضعف النسبة المئوية للمنصة التالية. هذا وفقًا لتقرير صناعة اللعبة لعام 2025 في مؤتمر مطوري اللعبة (GDC).
عندما سئل ، “ما هي المنصات المستخدمة في مشروعك الحالي؟” استجاب حوالي 80 في المائة باستخدام الكمبيوتر الشخصي ، تليها 38 في المائة لـ PlayStation 5 ، 34 في المائة لسلسلة Xbox Series X/S ، 29 في المائة لنظام Android ، و 28 في المائة لنظام التشغيل iOS. كان 23 في المائة فقط يعملون على Mac (على الرغم من أنه من المفيد الإشارة إلى أن أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بجهاز Mac يمكنها الوصول إلى متجر تطبيقات iPhone/iPad) و 20 في المائة كانوا يعملون على التبديل.
ولكن هناك عدد قليل من التصفيات لوضع هذه البيانات في منظورها الصحيح. نظرًا لوجود مؤتمر مطوري اللعبة في سان فرانسيسكو ، فإنه يشوه الحضور تجاه المطورين الأمريكيين وأحدث تقنية أجهزة الكمبيوتر. (نفيديا و AMD كلاهما على الطريق في سانتا كلارا.) من غير المرجح أن ينفق مطور مستقل صغير ومقره اليابان والتركيز على ألعاب التبديل كل هذه الأموال للحضور ، خاصةً عندما يتم إتاحة معظم المعلومات عبر الإنترنت لاحقًا.
ولكن حتى في هذا السياق ، يظهر الاتجاه المحدد. لقد قفزت النسبة المئوية للمطورين الذين يجيبون على “الكمبيوتر الشخصي” في هذا السؤال المسح نفسه بسرعة – من 56 في المائة في 2020 إلى 58 و 63 و 65 و 66 في المائة في السنوات التالية ، كما يقول PC Gamer. ومع ذلك ، فإن القفزة هذا العام ملحوظة ، على الأرجح مدفوعة بانتشار سطح البخار ومنافسيها. يقول تقرير GDC: “عندما يُطلب منهم تسمية منصات أخرى تهتم بها ، كتب ما يقرب من نصف (44 ٪) في Steam Deck”.
وقال التقرير أيضًا أنه تم تسريح 11 في المائة من مطوري الألعاب العام الماضي. ليس من غير المتوقع تمامًا أن كل مطور وناشر رئيسي أعلن عن نوع من عمليات التسريح على نطاق واسع في عام 2024 على الرغم من أن صناعة الألعاب تستمر في النمو بوتيرة سريعة. علاوة على ذلك ، من المحتمل أن يشعر بعض اللاعبين بالفزع لسماع أن ثلث المطورين الذين يعملون في شركة AAA قالوا إنهم يطورون لعبة خدمة حية بنشاط.