لقد اختبرت Cyberpunk 2077 على العديد من الأنظمة المختلفة ، واليد ، وأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، فإنك تفترض أن كلمة “Choom” سترسلني إلى حالة من مرض السيبران. لكنني في منتصف الطريق من خلال لعبة أخرى من اللعبة على Switch 2 ، ويمكنني بالفعل معرفة أن هذا سيكون أول نظام أستخدمه لإكمال اللعبة أخيرًا منذ أن لعبت آخر مرة في عام 2020. Cyberpunk تم ضبطه على جهاز Nintendo الجديد المحمول هو الإصدار الأكثر سلاسة والراحة المصنوعة لأجهزة المفاتيح التي لا تزال تعرض البيئات الجميلة للعبة.
Cyberpunk 2077 على التبديل 2
تبدو اللعبة رائعة محمولة أو مُرسي ، وعلى الرغم من أن وضع الماوس ليس رائعًا لعناصر التحكم في الجيرورات الطويلة.
إيجابيات
- يعمل بمعدلات إطارات قابلة للعب في معظم السيناريوهات
- رسومات لا تصدق في 1080 بكسل (حتى في الوضع المحمول)
- ضوابط جيررو دقيقة
- يوفر وضع الماوس المزيد من الخيارات للهدف
سلبيات
- بعض الخلافات البصرية الناجمة عن DLSS
- أزرار غير متسقة في الألعاب والقوائم (خاصة في وضع الماوس)
- لا يوجد تبديل التحكم في وضع الماوس التلقائي
يمكنك تشغيل CD Projekt Red من نينجا Simulator في عالم النينجا على Xbox Series X أو PlayStation 5 مع الإخلاص البصري الصلب في 60 إطارًا في الثانية في وضع “الأداء” ، ولكن لن يكون من أي وقت مضى تجربة قابلة للعب كما هو الحال في التبديل 2. بشكل افتراضي ومع تحكم اثنين من Joy-Con 2 ، Cyberpunk 2077 يقدم تحوي عصا التحكم بالإضافة إلى عناصر التحكم في الدوران للهدف. هناك خيار منفصل يمكنك تشغيله لتمكين وضع Joy-Con 2 الماوس. في كلتا الحالتين ، يمكنك تحقيق لعبة Gunplay بشكل أفضل بشكل أفضل مما تستطيع مع Thumbsticks. كان بإمكاني الجلوس على الأريكة والاستمتاع باللعبة دون أن أتحرك فوق لوحة المفاتيح والماوس وما زلت أشعر أنني لم أكن في عداد المفقودين في أنظمة القتال العالية الأوكتان التي تغذيها المشهد.
في حوالي 15 ساعة من اللعب ، جربت كل من مجموعات التحكم ولعبت في الوضع المحمول أيضًا. أدوات التحكم في الماوس دقيقة للغاية ، لكن المشكلة هي دائمًا إيجاد وضع مريح للراحة في راحة يدك. بدأت يدي التشنج بسرعة إلى حد ما عندما جربتها على وسادة الأريكة بجواري أو مسند ذراع كرسي. كنت أستخدم قبضة قضية Killswitch التي صنعها Dbrand ، مما جعلها أكثر مريحة لضوابط الماوس. المشكلة هي عدد المرات التي تحتاج فيها إلى لف يدك للضغط على أزرار الوجه للإجراءات والقوائم. على الجانب الآخر ، وجدت أن الجيرو المطورة على المفتاح 2 نظيف للغاية ، تمكنت من تصطف على الرؤوس مع هذه السهولة ، ونادراً ما تبادل إلى الماوس.
تدعم اللعبة أيضًا عناصر التحكم في المجنية اليدوية لإعادة تحميل الأسلحة أو الأسلحة المشاجرة المتأرجحة. لقد وجدت أن هذه يمكن أن تشعر كثيرًا مثل Wii الأصلي – حيث كنت أجتاح وحدة التحكم الخاصة بي في الهواء الطلق وأدعو أن شخصيتي تؤدي الإجراء الذي أردته. ظللت في الأزرار ووجدت أنها تجربة أكثر تشددًا. أتمنى أيضًا أن يسمح لي CD Projekt Red بالحفاظ على كل من Gyro/Thumbstick وعناصر التحكم في الماوس في نفس الوقت. إذا قمت بتمكين عناصر التحكم في الماوس ، فأنت تقوم بتعطيل عوامل الإبهام والغرور. Metroid Prime 4: Beyond وعود للسماح للاعبين بتبديل من الإبهام إلى الماوس فقط عن طريق التخلص من وحدة التحكم الخاصة بهم على السطح. شيء من هذا القبيل ل Cyberpunk 2077 سوف تقطع شوطا طويلا لمساعدة اللاعبين على تجنب آلام الرسغ.
Cyberpunk 2077 يلعب بدقة 1080 بكسل في كل من الوضع المحمول وعندما ترسى. في كلتا الحالتين ، يمكنك أن تتوقع أن تحصل على ما بين 30 و 40 إطارًا في الثانية تحت إعدادات الرسومات “الجودة” ، حتى أثناء معركة الأسلحة النارية. هذا يعادل ما قد تحصل عليه على سطح السفينة ، على الرغم من أنني وجدت أن الأداء أكثر اتساقًا على المفتاح 2. لقد واجهت بعض انخفاضات معدل الإطارات عند القيادة في شخص ثالث في بيئات كثيفة (يساعد وضع الشخص الأول على معدلات الإطارات من خلال الحصول على جزء من الشاشة مع طرازات السلاح أو السيارات منذ فترة طويلة-خدعة أداء طويلة تستخدمها معظم براعم أول شخص). لم يكن أي عقبة عرض عرضية كافية لتشتيت انتباهها عن صور اللعبة. إذا كنت شخصًا يطالب تمامًا 60 إطارًا في الثانية من كل لعبة يلعبونها ، فلن تجد تلك التجربة معها Cyberpunk 2077 على التبديل 2.
هناك مواطن الخلل البصرية في بعض الأحيان. على القوام المعقدة مثل السجاد أو النسيج ، جعلت اللعبة تأثيرات غريبة من caleidoscope التي يمكن أن تصبح تشتت انتباهها في القطع. ويرجع ذلك على الأرجح إلى استخدام DLSS NVIDIA. يستخدم Nintendo Switch 2 رقاقة مخصصة من NVIDIA ، وهذا يعني أنه يمكن تشغيل AI لاتخاذ إطار يتم تقديمه عند 720 بكسل وتدليكه لتبدو وكأنه 1080 بكسل. أحدث إصدار من Nvidia's Upscaler ، DLSS 4 ، يخلو عادة من هذه الخلل. يعادل معالج رسومات Switch 2 بشكل أساسي بشكل أساسي للهندسة المعمارية الدقيقة في NVIDIA التي تم بناؤها قبل ما يقرب من خمس سنوات ، على الرغم من أن NVIDIA قد صقلت من الواضح أن النظام (SOC) لمواصفات أجهزة Nintendo. يسمح ذلك ببعض تأثيرات إضاءة تتبع الأشعة ، على الرغم من أنه لا يمكن أن يكون أبدًا مذهلاً على الوجه كما يمكن أن يكون على جهاز كمبيوتر مكلف للغاية يعمل مع تأثيرات تتبع المسار.
حقيقة أننا ما زلنا نتحدث عنه Cyberpunk 2077 باعتباره شريطًا مرتفعًا للألعاب التي تتطلب بيانياً بعد خمس سنوات من الإطلاق ، تعد شهادة على مدى جمال اللعبة ومكثفة. ما يضيع في الهوس بالأداء هو مدى ثراءً من CD World Projekt Red للعبة. إنها لعبة تُبلغ فيها البيئة القصة. كل كيس من القمامة التي تم إلقاؤها على جانب الطريق تتحدث إلى عالم أصبح مؤلفًا جدًا ، لا توجد خدمات اجتماعية بسيطة مثل التقاط القمامة المتاحة للجميع باستثناء الأثرياء. يمكن للاعب الصعود إلى قمة ناطحة سحاب مطلة ومشاهدة مدينة خنق المساء المسائية وجميع سكانها في كآبة سميكة.
تحتاج إلى قدر من الإخلاص المرئي لتمثيل ذلك ، وإصدار Switch 2 من Cyberpunk 2077 يحافظ على هذا الجو. في المرة الأولى التي لعبت فيها اللعبة بعد فترة وجيزة من الإطلاق ، ركضت خلال 60 ساعة كاملة في حالة من الأفضل وصفها بأنها عرض شرائح تفاعلي. كانت اللعبة متورطة للغاية ، شعرت أحيانًا أن جهاز الكمبيوتر الخاص بي مصاب بفيروس عصبي داخل اللعبة. لكنني ما زلت أحب ذلك للقصة الرائعة التي تركز على الإنسان التي أخبرتها-من الشخصيات التي شعرت بأنها حقيقية وأنيقة وموضوعات من الاضطهاد للشركات التي تشعر بأنها أكثر أهمية اليوم مما كانت عليه في عام 2020.