جلب التحديث الكبير لنظام التشغيل Windows 11 24H2 جميع أنواع الميزات الجديدة المثيرة للاهتمام والمفيدة، ولكنه أزال أيضًا العديد من التطبيقات والميزات التي لم تعد Microsoft ترغب في دعمها في المستقبل.
إحدى هذه الميزات التي تمت إزالتها هي Windows Mixed Reality (WMR)، والتي تم إطلاقها لأول مرة في عام 2017 وكان من المفترض أن تكون منصة للواقع الافتراضي وتجارب الواقع المعزز عبر سماعات الرأس المتوافقة مع WMR، مثل Microsoft HoloLens (التي تم التخلي عنها مؤخرًا أيضًا). .
يوقف تحديث 24H2 لنظام التشغيل Windows 11 رسميًا وظيفة WMR، مما يجعل الأجهزة التي كانت متوافقة في السابق لم تعد تعمل ويقتل تطبيقات Steam VR معها. ومع ذلك، لا ينبغي أن يكون هذا مفاجئًا حقًا، نظرًا لأن الشركة أعلنت سابقًا عن إيقاف Windows Mixed Reality في أواخر العام الماضي.
صرحت Microsoft أنه لا يزال من الممكن استخدام أجهزة الواقع المختلط الحالية حتى نوفمبر 2026 (على سبيل المثال، عبر SteamVR)، ولكن فقط إذا لم يتم تثبيت تحديث Windows 11 24H2. وبدلاً من ذلك، لا يزال Windows Mixed Reality متاحًا على نظام التشغيل Windows 10.
لماذا التخلي عن Windows Mixed Reality؟
بدأ دخول Microsoft إلى سوق الواقع الافتراضي في عام 2015 من خلال منصة XR “Windows Holographic” بالإضافة إلى سماعات رأس XR أخرى بأسعار معقولة من الشركات المصنعة الخارجية.
XR يعني الواقع الممتد، وهو مصطلح شامل يغطي الواقع الافتراضي، والواقع المختلط، والواقع المعزز.
واقع مختلط يتراكب عالمًا رقميًا فوق العالم الحقيقي، بحيث لا تنغمس في عالم رقمي بالكامل (الواقع الافتراضي) بل بدلاً من ذلك استخدام سماعة الرأس لرؤية الكائنات الافتراضية المثبتة في العالم الحقيقي. الواقع المعززومن ناحية أخرى، يحتوي على عناصر رقمية يتم عرضها في بيئة مادية.
ثم، في عام 2017، أطلقت مايكروسوفت Windows Mixed Reality، مما أتاح للمستخدمين فرصة تجربة تطبيقات الواقع الافتراضي عبر Steam ومنصات أخرى. وفي عام 2020، أصدرت مايكروسوفت أيضًا سماعة الواقع الافتراضي HP Reverb G2 بالتعاون مع Valve.
ومع ذلك، على الرغم من بعض الميزات الرائعة التي أكسبت أجهزة مايكروسوفت مكانة خاصة في تطوير الواقع الممتد، إلا أن الطلب على أجهزتها ظل منخفضًا. كانت الشركات المصنعة الأخرى، مثل Oculus (التي أصبحت الآن جزءًا من Meta) وSony، أكثر نجاحًا وحتى أنها لا تزال تعاني من انخفاض اهتمام المستهلكين نسبيًا بمعدات XR باهظة الثمن.
هناك أيضًا نقص في الألعاب والتجارب المثيرة حقًا التي يمكن أن تجعل التقنيات أكثر جاذبية للجماهير السائدة. حتى سماعة الرأس Vision Pro VR من Apple فشلت في جذب الكثير من الاهتمام، وتوقفت Google مؤخرًا عن محاولتها Project Iris في الواقع الافتراضي/الواقع المعزز.
بالنظر إلى كل ما سبق، ليس من المفاجئ حقًا أن نرى Microsoft تترك XR خلفها وتركز جهودها على مساعي أخرى، مثل الدفع الأخير لأجهزة الكمبيوتر Copilot + التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي والتي فشلت بالمثل في إثارة الإعجاب.
ظهرت هذه المقالة في الأصل على منشورنا الشقيق PC-WELT وتمت ترجمتها وتعريبها من الألمانية.