هل ستحل السحابة محل الأجهزة؟
قطعت Cloud Gaming شوطًا طويلاً على مدار العقد الماضي ، واليوم هو بديل قوي نسبيًا للعب الأصلي. GeForce Now ، Xbox Game Pass و PlayStation Plus – يقدمون جميعًا خيارات معقولة نسبيًا لتشغيل مكتبات كبيرة من أجهزة الكمبيوتر الشخصية وألعاب وحدة التحكم دون الحاجة إلى امتلاك الأجهزة المناسبة … أو ، في بعض الحالات ، حتى الألعاب.
اعتبارًا من كتابة هذا التقرير ، فإن Cloud Gaming أبعد ما يكون عن استبدال الألعاب المحلية. هناك عدد من العوامل حول سبب ذلك ، ولكن بالنسبة للاعبين في هذه الدراسة ، يرجع ذلك بشكل أساسي إلى مشاكل الكمون. قال 62 ٪ من المجيبين (معظمهم من الألفية والجنرال Z) إنهم سيتحولون إلى سحابة للألعاب بدوام كامل بدلاً من اللعب على أجهزتهم الخاصة إذا تم “التخلص من الكمون”.
لسوء الحظ ، هذا لن يحدث. في حين أن الأجهزة الحديثة والشبكات سريعة ، فلا يوجد أي ضرب فوري ماديًا من التقديم المحلي على جهازك الخاص.
ومع ذلك ، عندما تم طرح السؤال على نطاق أوسع من المشاركين ، قال عدد كبير (42 ٪) إنهم سيتخطون ترقية بطاقات الرسومات الخاصة بهم إذا “تم تلبية احتياجاتهم” إما بالألعاب السحابية أو الانتصارات الذكرية. هذا هدف أكثر قابلية للتحقيق لمقدمي الخدمات السحابية الذين يرغبون في تقديم تجربة ألعاب عن بعد متميزة.
يعتقد حوالي 20 ٪ من اللاعبين الألفي والجنرال Z أن وحدات معالجة الرسومات المتطورة ستصبح أقل ضرورية في السنوات الثلاث المقبلة بسبب الألعاب السحابية والتحسينات المتزايدة على ارتفاع الذكاء الاصطناعي مثل DLSS و FSR. وفي الوقت نفسه ، ما يقرب من 60 ٪ ممن لا يزالون يمسكون بترقية GPU لتحسين تجربة الألعاب الخاصة بهم.
أنا لا أبيع بالكامل على فكرة انعدام الذكاء الاصطناعي كونه كل شيء ، لكن توليد الإطارات حقق بعض القفزات المثيرة للإعجاب مؤخرًا. إذا استمرت Nvidia في تركيزها على الذكاء الاصطناعي ولا يمكنها معرفة كيفية الحفاظ على وحدات معالجة الرسومات في الأسهم الأفضل ، فقد نعتمد جميعًا على المزيد من ميزات السحابة و AI قبل فترة طويلة.