قدمت Nvidia هذا العام في CES الجيل التالي من تقنية ترقية DLSS الخاصة بها، والتي تم تدريبها بمساعدة الذكاء الاصطناعي، إلى جانب بطاقات الرسوميات GeForce RTX 5090 و5080 و5070 (Ti) الجديدة. روجت الشركة لمزاياها الرئيسية – والآن بعد أن تم نشر مراجعات RTX 5090، يمكننا أن نؤكد أن DLSS 4 يبدو بالفعل وكأنه سحر أسود، ومعدلات إطارات فائقة الشحن، ويجعل الألعاب تبدو سريعة تمامًا مثل الألعاب المحبوبة. الموت 2016.
وذلك لأن DLSS 4 يدعم الآن إنشاء الإطارات المتعددة (MFG)، وهو حساب إطارات وسيطة متعددة قائم على الذكاء الاصطناعي يمكنه إنشاء ما يصل إلى ثلاث صور بشكل مصطنع وإدراجها بين إطارين “حقيقيين”، وبالتالي مضاعفة معدل الإطارات أربع مرات. بالطبع، تعمل هذه الميزة فقط على وحدات معالجة الرسومات الجديدة من سلسلة RTX 50 المستندة إلى Blackwell.
ولكن هل تعتبر إطارات الذكاء الاصطناعي التي تم إنشاؤها بهذه الطريقة خطوة للأمام أم أنها مجرد هراء؟ دعونا نلقي نظرة فاحصة على DLSS 4 ويعمل توليد الإطارات المتعددة الخاص به جنبًا إلى جنب مع بعض الانطباعات المبكرة.
نفيديا DLSS 4 بالتفصيل
تم تصميم Nvidia DLSS 4 فوق مجموعة ميزات DLSS 3 وDLSS 3.5 الحالية. وتتكون من الوظائف الخمس التالية:
- تقنية DLSS للتعلم العميق ومكافحة التعرجات (“DLAA”)
- إنشاء إطارات متعددة DLSS (“MFG”)
- إعادة بناء راي DLSS (“RR”)
- إنشاء إطار DLSS (“FG”)
- دقة DLSS الفائقة (“SR”)
تعمل تقنية الترقية الكلاسيكية DLSS Supersolution على جعل الألعاب ذات دقة داخلية أقل، ثم يتم ترقيتها إلى دقة إخراج أعلى بمساعدة الذكاء الاصطناعي. تعمل الدقة الفائقة أيضًا على بطاقات الرسومات القديمة من سلسلة GeForce RTX 20 و30 و40، ولكنها تصبح أكثر تعقيدًا مع ميزات DLSS الأخرى.
في حين أن إنشاء إطارات DLSS البسيطة (FG) محجوز لبطاقات الرسومات GeForce RTX 40 و50، فإن أحدث ميزة إنشاء إطارات DLSS المتعددة مدعومة فقط من قبل الجيل الأحدث. يتم إتقان DLSS Ray Reconstruction، الذي يعمل على تحسين الدقة المرئية في ألعاب تتبع الأشعة، بواسطة جميع معالجات رسومات RTX.
قامت Nvidia نفسها بتلخيص مجموعة الميزات الكاملة لـ DLSS 4 بيانيًا حسب الجيل.
جنبًا إلى جنب مع DLSS 4، تقدم Nvidia أيضًا نموذجًا جديدًا لـ Transformer AI، والذي يحل محل الشبكة العصبية التلافيفية (“CNN”) المستخدمة سابقًا باعتبارها الشبكة العصبية وراء DLSS. تعد Nvidia للاعبين بترقية أفضل، وإعادة بناء أكثر دقة للأشعة، وصقل حافة الذكاء الاصطناعي (DLAA)، والمزيد من الأداء مع المحول. يمكننا أن نؤكد أنها تبدو رائعة أثناء العمل.
تستخدم البنية المتقدمة للشبكة العصبية الجديدة مبدأ “الانتباه العميق” بالإضافة إلى السياق العالمي لتوليد تفاصيل أكثر وضوحًا وتقليل الشوائب بشكل كبير مثل الظلال.
ما هو إنشاء الإطارات المتعددة؟
يدعم Nvidia DLSS 4 الآن إنشاء الإطارات المتعددة، وهو حساب صور متوسط يمكنه إنشاء ما يصل إلى ثلاث صور محسوبة بالذكاء الاصطناعي وإدراجها بين صورتين معروضتين بشكل كلاسيكي. يقوم إنشاء إطارات DLSS 3 القياسي بإدراج إطار AI واحد فقط بين الصور المعروضة. توضح Nvidia الفرق في رسمين بيانيين سهلي الفهم أدناه:
تستخدم التقنية الجديدة العديد من الشبكات العصبية، بالإضافة إلى Nvidia Optical Flow Accelerator ووحدات الحوسبة الموترية المحسنة داخل بنية Blackwell GPU الجديدة التي تعمل على تشغيل سلسلة RTX 50. لاحظ أن إنشاء الإطارات المتعددة سوف لا تكون متوافقة مع الإصدارات السابقة مع أجيال RTX السابقة.
تعد Nvidia بقفزات هائلة في الأداء من خلال استخدام DLSS 4 مع Multi Frame Generation وتوضح ذلك باستخدام مثال لعبة لعب الأدوار المتعطشة للأداء بشكل خاص سايبربانك 2077.
في اختبار PCWorld، ارتفعت كل من السلاسة البصرية والاستجابة بشكل كبير بعد تشغيل الجيل متعدد الإطارات الخاص بـ DLSS 4 في سايبربانك 2077 (باستخدام الإعداد المسبق RT Overdrive وقياس 1.7x DLSS). بدون تشغيل أي نوع من إنشاء الإطارات، تعمل اللعبة بمعدل 71 إطارًا في الثانية؛ يتيح تمكين DLSS 4 MFG تشغيله بسرعة مذهلة بنسبة 251 بالمائة، وأسرع بنسبة 91 بالمائة تمامًا من 5090 مع تنشيط Frame Gen الفردي لـ DLSS 3. ضرب مثل هذه السرعات العالية يبدو ويشعر أنني بحالة جيدة جدا.
ولكن ما هو تأثير ما يسمى بـ “الإطارات المزيفة” على تجربة الألعاب وجودة الصورة؟
DLSS 4: هل هو تقدم حقيقي أم “إطارات وهمية”؟
يجب على اللاعبين الذين يستخدمون Multi Frame Generation أن يدركوا أنه عند تشغيله، تتم إضافة الإطارات “الاصطناعية” إلى كل إطار معروض “حقيقي”. ولكن هل هذا تقدم حقيقي في نهاية المطاف، كما وصف الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang هذه الميزة في كلمته الرئيسية المثيرة للجدل في معرض CES 2025، أم أنها مجرد “إطارات مزيفة” كما كان بعض المتحمسين يصرخون من فوق أسطح المنازل في المنتديات عبر الإنترنت؟
وبطبيعة الحال، يجب النظر في الأمر برمته بطريقة متمايزة وفي اختبارات مستقلة. من المفهوم أن مشتري بطاقة الرسومات التي تبلغ قيمتها 1999 دولارًا يريدون أداءً أفضل بكثير دون “حيل” مقارنة بالجيل السابق. (لحسن الحظ، يوفر RTX 5090 مكاسب قوية في الأداء التقليدي أيضًا.) ولكن مع انقلاب التقويم إلى عام 2025، أعلنت PCWorld أن رفع مستوى الذكاء الاصطناعي أدى إلى القضاء على ألعاب الرسومات الأصلية. نحن أفضل حالا لذلك.
بعد استخدامه، يبدو DLSS 4 وكأنه يقود هذه النظرية إلى المنزل. ما إذا كان DLSS 4 يضيف “إطارات” إضافية حقيقية بالمعنى التقليدي أو يعمل بشكل أشبه بتجانس الحركة على المنشطات، فهو تمييز تقني مهم يتطلب المزيد من المناقشة والاختبار. ولكن ليس هناك شك في أن الألعاب تبدو أكثر سلاسة وسلاسة أكثر سرعة مع DLSS 4 MFG وNvidia Reflex نشطين. إنه يوفر دفعة كبيرة لجودة تجارب الألعاب الخاصة بك (على الرغم من أنني ما زلت مترددًا في تشغيله في الألعاب التنافسية متعددة اللاعبين).
لدينا المزيد من تغطية DLSS 4 قادمة، ولكن إليك عرضًا تشويقيًا من مراجعة RTX 5090: تشغيل DLSS 4 يجعل حرب النجوم الخارجين عن القانون، لعبة ممتعة عرضة لمخاوف الأداء، وتشعر بنفس جودة اللعبة الأسطورية الموت 2016, والتي يعتبرها العديد من اللاعبين نموذجًا لألعاب الرماية السريعة. يقول ويل سميث من PCWorld: “إنها بمثابة لعبة جديدة تمامًا”. إنه ثناء كبير يأتي من شخص كان يقوم بمراجعة بطاقات الرسومات وصنع الألعاب لعقود من الزمن.
استنتاج أولي
يجب الترحيب باستخدام الذكاء الاصطناعي والميزات المستندة إليه (مثل DLSS 4) إذا، على سبيل المثال، تعمل ترقية الذكاء الاصطناعي الذكي على تحسين جودة الصورة ومعدل الإطارات – كما تفعل DLSS Supersolution. يعد تجانس الحواف الذكي والقوي للغاية باستخدام الذكاء الاصطناعي باستخدام DLAA مكسبًا أيضًا، خاصة للمتحمسين.
حقيقة أن Nvidia لم تعد تقارن جيلها الجديد من بطاقات الرسومات بأداء العرض الأصلي من الجيل السابق، وبدلاً من ذلك تقوم بتسويق قيم معدل الإطارات “المزخرفة” إلى حد ما باستخدام المخططات الشريطية الطويلة في المعايير، ليست مفيدة جدًا. لا تقول مقارنات GeForce RTX 4090 مع DLSS 3 وFrame Generation مع GeForce RTX 5090 مع DLSS 4 وMulti Frame Generation شيئًا على الإطلاق عن الزيادة الفعلية في أداء العرض وهي مصدر لعدم اليقين بالنسبة للمشترين. إن الاستقبال الأولي السيئ من قبل اللاعبين أمر مفهوم ومبرر.
ومع ذلك، والآن بعد أن اختبرناها، تعد DLSS 4 حقًا تقنية ثورية تغير قواعد اللعبة. تحاول إظهار مثل هذا العملاق التجريبية من الصعب القيام بالقفزة للأمام باستخدام الرسوم البيانية البسيطة لمعدل الإطارات. لا يعجبني فشل Nvidia في إظهار كيفية مقارنة RTX 5090 بـ 4090 في الأداء التقليدي خلال كلمتها الرئيسية في معرض CES، ولكن من المفهوم إلى حد ما الآن أننا شهدنا الفرق بأعيننا وأيدينا. DLSS 4 جيد جدًا.
ربما الوجبات الجاهزة الأكبر هنا؟ ميزات الذكاء الاصطناعي من جانب الأجهزة والبرامج مثل الترقية، وإنشاء الإطارات، ومحسنات زمن الوصول، وأجهزة الذكاء الاصطناعي المخصصة موجودة لتبقى وستلعب دورًا أكبر في المستقبل. أيام العرض الأصلي تقترب من نهايتها. بالتأكيد ليس من الضروري أن يعجبك ذلك، ولكن أعتقد أن المتحمسين بحاجة إلى البدء في قبوله. لقد تغيرت اللعبة.
ظهرت هذه المقالة في الأصل على منشورنا الشقيق PC-WELT وتمت ترجمتها وتعريبها من الألمانية.