إذا تمكن المزيد من الناشرين من تجاهل الزغب، ودورات الضجيج المفرطة، والتلاعب بالأسعار، فسوف يدركون أن الألعاب الجيدة لا تزال مربحة. باعت شركة Sony عددًا أقل بكثير من وحدات تحكم PS5 مقارنة بنفس الوقت من العام الماضي. لقد كان ذلك في الفترة التي سبقت ما طال انتظاره وحدة تحكم بلايستيشن 5 برو, لذلك ربما كان من المتوقع. على الرغم من أننا لن نعرف أرقام مبيعات أول 700 دولار من سوني (780 دولارًا مع محرك الأقراص الضروري في كثير من الأحيان) في غضون بضعة أشهر، لا تزال شركة Sony تصف موسم الألعاب هذا بأنه انتصار، كل ذلك بفضل أ تم استدعاء الروبوت السعيد والمحظوظ استرو بوت.
حسنا، ليس فقط استرو بوت، على الرغم من أن لعبة المنصات الشبيهة بماريو باعت 1.5 مليون نسخة بعد شهرين فقط من إطلاقها اعتبارًا من 3 نوفمبر، وفقًا لشركة سوني في تقريرها. تقرير أرباح الربع الثاني. وبالمثل، استشهدت شركة سوني الأسطورة السوداء وو كونغ باعتباره صانع أموال رئيسي هذا الموسم. انها تتكون بطريقة أو بأخرى ل مهزلة مطلق النار البطل كونكورد. في الشهر الماضي، قامت شركة سوني بدفع اللعبة بشكل غير رسمي إلى قبر ضحل، تفكيك الاستوديو الذي صنعها.
شاركت شركة Sony أيضًا أرقام المبيعات لوحدة التحكم الخاصة بها، ولا تبدو جيدة تقريبًا بالنسبة لـ PlayStation. وبحسب ما ورد باعت الوحدة التكنولوجية اليابانية حوالي 3.8 مليون وحدة من PlayStation 5، أي أقل بمقدار مليون وحدة عما كانت عليه في نفس فترة الثلاثة أشهر من عام 2023. وسيكون هذا منطقيًا، حيث كان اللاعبون ينتظرون أخبارًا حول صدر للتو بلاي ستيشن 5 برو. في هذه المرحلة، تقول شركة Sony إنها باعت 65 مليون جهاز PlayStation 5، بما في ذلك الطرازين الأصلي والنحيف.
وفي هذا الربع، حققت شركة سوني، التي تصنع الهواتف الذكية وأجهزة التلفزيون والكاميرات، 2.97 تريليون ين، أو 19.4 مليار دولار، وهو ما يتوافق مع التوقعات. والمثير للدهشة أن الدعامة الأساسية للشركة هي مجال الألعاب. أشارت الشركة إلى أن PlayStation والخدمات ذات الصلة ارتفعت بنسبة 12٪ مقارنة بالعام الماضي.
وفي مكالمة مع المستثمرين، قال ساداهيكو هاياكاوا، المدير العام للشؤون المالية في شركة سوني، إن الشركة تتوقع بيع 18 مليون جهاز PS5 بحلول نهاية العام، أي أقل من ما يقرب من 22 مليونًا تم بيعها في عام 2023. وأشار هاياكاوا إلى أنه في النصف الثاني من العام جيل وحدة التحكم البالغة من العمر 4 سنوات، يتوقعون أن تنخفض مبيعات وحدة PS5 “تدريجيًا”.
كما استشهد هاياكاوا الغواصون الجحيم 2 كواحدة من أغانيها التي “تجاوزت التوقعات بكثير”. ومع ذلك، فقد ادعى أن نموذج الأعمال قد تغير منذ أيام PlayStation 3 وأنهم لا يهتمون كثيرًا بمبيعات البرامج. والسؤال الأكبر هو كم عدد “المستخدمين النشطين” الذين يمكنهم الاحتفاظ بهم على المنصة، ظاهريًا، بحيث ينفقون المزيد من الوقت والمال على اللاعبين الذين ينفقون الدولارات في المعاملات الصغيرة وغيرها من محتوى فريميوم.
يتجاهل نموذج العمل هذا لماذا ألعاب الطرف الأول مثل الغواصون الجحيم 2 و استرو بوت كانت ناجحة جدا في المقام الأول. الغواصون استوديو رأس السهم كان إضافة بشكل روتيني المزيد من المحتوى مع مرور الوقت، وفريق Asobi، الأشخاص الذين يقفون وراءه استرو بوت، يخطط قطرات المحتوى في المستقبل. يتم بناء المحتوى على رأس البنية التحتية الصلبة الحالية.
وعلينا أن نتذكر الذي – التي كونكورد حاول لتكون نسخة من الرماة الأبطال الحاليين مثل شجاع و المراقبة 2، في محاولة لاقتطاع مساحة في اتجاه مضى عليه أربع سنوات بالفعل. تحب شركة Sony الألعاب متعددة اللاعبين تمامًا مثل أي ناشر آخر. من الأسهل بكثير استغلال قاعدة اللاعبين عندما يقضون مئات الساعات في لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. ومع ذلك، تثبت الميزانية العمومية لشركة Sony أن الألعاب التي تحقق مبيعات جيدة يمكن أن تدعم العلامة التجارية بأكملها. ربما يكون نموذج الأعمال السابق – صناعة الألعاب وبيعها – نموذجًا أفضل من رأسمالية الكازينو في سوق الألعاب اليوم.