كما قال كندريك لامار، “في بعض الأحيان يتعين عليك الظهور فجأة…” وهذا ما فعلته شركة Acer. خلال عرضها التقديمي في معرض IFA، كشفت الشركة عن مفهوم Acer Project Dual Play. تسعى شركة Acer، وهي عبارة عن جهاز 2 في 1، إلى الإجابة على هذا السؤال القديم: وحدة التحكم أم لوحة المفاتيح. ويبدو أن الإجابة هي “لماذا لا يكون كلاهما؟”
في البداية، يبدو الكمبيوتر المحمول مثل أي كمبيوتر محمول آخر للألعاب من طراز Predator – مع أضواء RGB كبيرة وجماليات Transformer. لكن الأمر استغرق ضغطتين فقط على الزر للكشف عن أن النظام أكثر مما تراه العين. وفجأة، انفجر الحشد في صيحات الإعجاب والإعجاب. وفي لمح البصر، رأينا لوحة اللمس وجزءًا من مسند راحة اليد يخرجان من سطح لوحة المفاتيح. وإذا لم يكن ذلك كافيًا، فإن قلب لوحة التتبع كشف عن الجهاز كجهاز تحكم في الألعاب. إنه حل أنيق، حيث تحصل على الشوكولاتة في زبدة الفول السوداني.
ولكن هذا ليس كل شيء. يمكن تقسيم وحدة التحكم إلى ذراعي تحكم منفصلتين على غرار جهاز Nintendo Switch. وعند إزالة وحدة التحكم من الكمبيوتر المحمول، تبرز مكبرات الصوت المثبتة على الجانب. لست متأكدًا من مدى تأثير الوضع الجديد على الصوت، حيث كانت الوحدة التي رأيتها مجرد نموذج أولي.
لقد شعرت أن وحدة التحكم صلبة للغاية، ولكنها ليست ضخمة للغاية. تنفصل جوانب وحدة التحكم بسحب سريع وثابت. يتم تثبيت الأجزاء في مكانها بمغناطيسات قوية. كانت الأزرار جيدة، ولكن يمكن أن تكون أكثر صلابة بعض الشيء. ولكن مرة أخرى، هذا هو النموذج الأولي حاليًا وربما ليس المنتج النهائي. الجحيم، لا نعرف حتى ما إذا كان هذا المفهوم سيرى النور كمنتج استهلاكي محقق بالكامل.
أود شخصيًا أن أحظى بهذا الجهاز لأنه يمكنني التبديل بين لوحة المفاتيح ووحدة التحكم بنقرة زرين. لن أضطر بعد الآن إلى البحث عن وحدة التحكم عندما يحين وقت لعب Black Myth: Wukong أو Street Fighter 6.
ولكن لا يزال هناك العديد من الأسئلة التي تحتاج إلى إجابة حول Project Dual Play. هل سيحتاج إلى تطبيق منفصل؟ إلى متى يمكن أن يستمر جهاز التحكم في العمل بعد شحنه؟ هل لا يزال بإمكانك التفاعل مع لوحة المفاتيح عندما تكون لوحة اللمس في وضع جهاز التحكم؟
إن ما إذا كانت هذه الأسئلة ستجد إجابات لها أم لا يعتمد على رغبة Acer في تحويل Dual Play من مفهوم إلى حقيقة.