على الرغم من أن تتبع الشعاع يمكن أن يضيف الواقعية البصرية إلى ألعاب من الدرجة العليا ، إلا أنه يمكن أن يؤدي أيضًا إلى أداء أداء أجهزة الكمبيوتر الشخصية من الدرجة الأولى. لقد كانت عقبة لسنوات حتى الآن ، لكننا الآن على بعد خطوة واحدة من التغلب عليها مع Microsoft Definingx DirectX Raytracing 1.2 ، وهي واجهة برمجة تطبيقات التقديم التي من شأنها أن تساعد في تحسين أداء تتبع الأشعة بهامش كبير.
DirectX هي المجموعة الأساسية لعلاج واجهات برمجة التطبيقات التي تعالج الوسائط المتعددة على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows ، مع مجموعة فرعية مصممة خصيصًا للرسومات والفيديو ثلاثي الأبعاد. على الرغم من أن Microsoft يتم تطوير هذه التقنية الجديدة ، إلا أنها ستتطلب دعمًا صريحًا من صانعي GPU. NVIDIA موجودة بالفعل في ذلك ، بعد أن ارتكبت دعم السائق لـ DirectX Raytracing 1.2 عبر تشكيلة GeForce RTX GPU. قالت Microsoft أيضًا إنها تعمل مع البائعين الآخرين ، بما في ذلك AMD و Intel و Qualcomm.
تقدم Microsoft تقنيتين – micromaps ذات القدرة وإعادة ترتيب تنفيذ التظليل – لتحسين أداء تتبع الشعاع. يمكن أن تؤدي إضافة Micromaps العتامة إلى تحسين الأداء حتى 2.3 مرة في الألعاب القائمة على المسار ، في حين أن إعادة تنفيذ التظليل يمكن أن يعزز الأداء بمقدار مرتين في سيناريوهات معينة.
وقالت Microsoft أيضًا إنها تعمل مع بائعي GPU على الواقعية المحسنة ، وذلك باستخدام تقنيات مثل ضغط الملمس العصبي واستخدام الأغطية العصبية للمساعدة في تحسين تتبع المسار في الوقت الفعلي.
سيتم إصدار DirectX Raytracing 1.2 كمجموعة لتطوير برامج المعاينة في أبريل ، مما يمهد الطريق لتبني Fuller لاحقًا.